10/16(土) 16:55:11,純平@管理人,junpei04@ybb.ne.jp,テスト,
テスト,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/index.htm,,05:07&2-3::1,ok 01/06(木) 00:42:56,エリザ,,いっちば〜ん!,
移動してきました。 セッション終了までよろしくお願いいたします。,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/010-05.htm,,,no 01/07(金) 00:13:51,GM-T,,おお!速い!,
エリザさん速いですね〜。 皆さんが到着するまで、今しばらくお待ちくださいね。,,,,no 01/07(金) 22:21:50,サイ・バートランド,,二番です・・・,
サイも移動してきました。 宜しくです。,,,,no 01/07(金) 23:06:06,アズマ,,サンバ♪〜ん。,
皆さん早いですね。 >サイPL >>SHOGUNのファン はい、SHOGUNの曲は好きです。探偵物語も大好きですね。 でもさすがに,武器はダーツにブーメランという訳にはいきませんけど(笑) 交渉用テーブルで振り忘れたので,一応サイのセージチェック 基準値7(爆)ピンゾロ以外成功。,,,-:-&5-3:,ok 01/09(日) 11:29:46,テティーラス,,3番手ですネ,
>GM-Tさん 実装間もない新種族なので、色々とわからない事が出てきそうですが、ヨロシクお願いします。 では、皆さんが来られるまで ガチャガチャと左右内蔵武器のメンテナンスでもしておきましょう^^;,,,,no 01/09(日) 21:26:07,アヤカ,,四番?五番?,「馬車の中って羽が窮屈だよ… んーっ!」 馬車から降りてくるとのびをしながら羽をめいっぱい伸ばしてます。 これからよろしくお願いします。m(_ _)m,,,,no 01/09(日) 21:41:25,ハロルド,,碁盤?(違,
「ふむ、皆様お待たせいたしました。」 では、私も皆さんが来られるまで、武器などの点検をしていましょう,,,,no 01/09(日) 22:13:00,アヤカ,,はう,
携帯から書き込んでみたら変なことに…;;,,,,no 01/10(月) 09:13:39,アリス,,最後かな。・・・かな?,
「日差しがきついですの・・・」 馬車の中から傘を差しながら降りてきます。 >>ALL 改めまして、よろしくお願いいたします。,,,,no 01/10(月) 12:56:35,鈴@みるく,,ホントの最後?(笑,
移動完了〜 皆様、よろしくぅ〜♪,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,,no 01/10(月) 23:40:57,GM-T,,上のほうから読んでください,
*---------------------------------------------------* PL番号:026-01 PC名 :アヤカ・フェリル PL名 :ゆいゆい 能力の変更: なし 装備の変更: <データ削除> ・クロース・アーマー(必要筋力3)売却 <データ追加> ・ソフトレザー(必要筋力7)購入 −−−>所持金 1300 前金 + 200 クロス−アーマー売却 + 20 ソフトレザー購入 − 125 所持金残り 1395 *---------------------------------------------------* PL番号:031-04 PC名 :パル PL名 :鎖音 能力の変更: なし 装備の変更: <データ追加> ・ロバを一頭購入 −−−>所持金 1995 前金 + 200 ロバ購入 − 800 所持金残り 1395 *---------------------------------------------------* PL番号:040-05 PC名 :サイ・バートランド PL名 :疾風 能力の変更: なし 装備の変更: なし −−−>所持金 180 前金 + 200 所持金残り 380 *---------------------------------------------------* PL番号:073-01 PC名 :ハロルド=ガーベルグ PL名 :宮 能力の変更: なし 装備の変更: なし −−−>所持金 241 前金 + 200 所持金残り 441 *---------------------------------------------------* PL番号:099-10 PC名 :シーマ・ステイン PL名 :Tub 能力の変更: なし 装備の変更: <データ削除> ・ハードレザー(必要筋力13)を売却 <データ追加> ・チェインメイル(必要筋力16、品質2)を購入 −−−>所持金 1214 前金 + 200 ハードレザー売却 + 210 チェインメイル購入 − 1330 所持金残り 294 *---------------------------------------------------*,,,,no 01/10(月) 23:41:13,GM-T,,もうしばらくお待ちください,
パルPLの鎖音さんがリアルの都合でまだこちらにいらしてませんので もう少しお待ちください。 その間に、キャラデータの修正について確認をお願いします。 >>アズマさん コンシールド・セスタスの価格をサイトの価格判定に基き 計算しなおしてあります。 間違っていたらご指摘ください。 あと、ジャイアント語は話でよろしいんですよね。 >>ALL PL様 とりあえずこれで修正依頼をかけます。 過不足等あればご指摘いただきたく。,,,,no 01/12(水) 00:23:57,GM-T,,キャラデータは反映されてますね,
PL番号:003-02 PC名 :アリス PL名 :草薙 創 能力の変更: なし 装備の変更: <データ追加> ・マントを購入 (一般装備欄に「マント(フード付き、黒色)」と記述していただきたく) −−−>所持金 530 前金 + 200 マント購入 − 40 所持金残り 690ガメル *---------------------------------------------------* PL番号:010-05 PC名 :エリザヴェート・グレースパルツァー(エリザ) PL名 :ふく 能力の変更: なし 装備の変更: なし −−−>所持金 833 前金 + 200 所持金残り 1033ガメル *---------------------------------------------------* PL番号:013-02 PC名 :テティーラス PL名 :ちゃたろう 能力の変更: なし 装備の変更: <データ修正> ・現在所持しているトンファー(ヘビーメイス扱い)x2をキャンセルし、 改めてトンファー(必要筋力5)を2本購入 <データ追加> ・ギャロット ・ダガー(必要筋力5)x4本 −−−>所持金 215 前金 + 200 トンファーキャンセル + 700 トンファー購入 − 160 ギャロット購入 − 5 ダガー購入 − 280 所持金残り 670ガメル *---------------------------------------------------* PL番号:019-02 PC名 :鈴(りん) PL名 :みるくぇいど 能力の変更: なし 装備の変更: なし −−−>所持金 940 前金 + 200 所持金残り 1140ガメル *---------------------------------------------------* PL番号:025-02 PC名 :アズマ PL名 :銀狐 能力の変更: ・セージLv4に成長 PC経験点1700点−> 0点 PL経験点3150点−>2850点 修得言語はジャイアント語(話)でお願いします。 装備の変更: <データ削除> ・セスタス(必要筋力5)売却 <データ追加> ・コンシールド・セスタス(必要筋力5)購入 ・ヌンチャク(必要筋力5)購入 ・ショットガンブリッド銀製5発購入 −−−>所持金 1545 前金 + 200 セスタス売却 + 30 コンシールド・セスタス購入 − 300 ヌンチャク購入 − 130 ショットガンブリッド銀製5発購入 − 250 所持金残り 1095
>>アズマさん ジャイアント語って話しかないんですよね。 この前の書き込みで変な質問をしてしまいましたが、 どうか忘却の彼方へ追いやっていただきたく。 >>ALL PL様 各キャラのデータの修正が反映されていますので 過不足等ありましたら、 こちらに書き込んでください。 また、1/17まで待ってパルPLの鎖音さんより 何の音沙汰もなかった場合、 とりあえずNPCとして話を進めます。,,,,no 01/12(水) 00:24:20,パル,,ホントスイマセン・・・,
なんなんでしょうね・・・この余裕のなさは(吐血 1月下旬には少し余裕が出来ると思いますがそれまで少しレスが遅れるかもしれません。 「遅くなってごめんヨ。神殿でお祈りしてたら時間を忘れちゃったネ・・・。」,,,,no 01/12(水) 02:16:15,テティーラス,,おかえりw,
年始は何かと忙しいですからねー^^; かくいう私も破滅的に忙しいです・・・ >GMさん データ修正、確認しました^^,,,,no 01/12(水) 21:28:28,アリス,,データ修正確認しました。,
「で、サイってどんな生き物ですの?」 セージ持ってて知力ボーナス3あってもサイを知らない娘がここに。,,,,no 01/13(木) 18:47:32,アヤカ,,こちらも確認しました,
クリティカルだったアヤカがご説明! >アリスさん 「サイはですね、鼻のとこに角が生えてて、おっきいんですよー。(腕を広げて大きさを示しながら) 普通にしてれば別にどうということはないんですけど、 怒らせると大変なことになるんです。 それはもう、暴れ牛の比じゃないですよ。」 この説明で分かったらすごい気もします;;,,,,no 01/13(木) 22:29:32,アズマ,,復帰しました。,
モデム交換の為,しばらくインターネット接続が不可でしたが本日より復帰します。 ご迷惑をおかけしました>GM&ALLPL様 >GM様 >キャラ変更 コンシールド・セスタスの価格は勘違いしてました。 失礼しました。 ジャイアント語の件は,Drメローの薬を飲んで忘却の彼方へ〜(笑),,,,no 01/15(土) 01:50:47,GM-T,,役者も揃ったことですし,
いよいよミッションスタートと行きましょう。 >>アズマさん こちらも少しリアルが忙しくて書き込みが難しい状況でした。 復帰されて何よりです。 これからもよろしくお願いします。 それと・・・Dr.メローの薬、お持ちだったんですね(笑)。 >>ALL PC みなさんはレンジャーの詰め所に集合します。 そこで隊長のフレデリック・カッセルからレンジャー全員に紹介を受けた後、 早速ブリーフィングに参加します。 ブリ−フィングのよると、パトロールチームは4チームで 1チームは隊長カッセルが指揮するチーム1。 同様に副隊長のフラナガン率いるチーム2。 戦士デスキーニ率いるチーム3。 そして、シーマ・ステインが一応頭に立っているチーム4。 4チームは午前2チーム、午後2チームで別れて サイの生息している地域をパトロールします。 パトロール地域の中央に川が流れていて、 川を境に東と西に別れて2チームが警戒にあたります。,,,,no 01/15(土) 15:12:50,エリザ,,良い天気ですね,
で、早速みなさんは午後のパトロールに出かけることになります。 シーマが警戒するルートを把握しているので、 基本的に皆さんはシーマの後について周囲に目を光らせている状態です。 みなさんは現在、草原地帯を歩いています。 のどかな晴れた一日で何とも平和です。 時折サイやその他の動物も見かけますが、 特に変わったような様子は見られません。 >>ALL PL様 平目でのダイスロールをお願いします。
「良い天気ですね〜」 動物を見て楽しんでいます(仕事中だろ、あんたは(^^ゞ) では、平目で:,,,-:-&5-1:,ok 01/15(土) 21:41:52,アズマ,,現実世界の寒波とは違い,
ぽかぽか陽気♪ 「この陽気だと、眠たくなってくるな。」 ヒラメロール。,,,-:-&4-2:,ok 01/15(土) 22:52:01,アヤカ,,気持ちいい♪,
「あー、やっぱり空気が綺麗です。」 3,4メートルの高さでぱたりぱたり飛びながら周りを眺めてます。 平目ロール。なにがでるかなっと。,,,-:-&2-6:,ok 01/15(土) 22:52:40,アヤカ,,あー,
久々に半角ミス…,,,-:-&1-6:,ok 01/15(土) 23:48:57,サイ・バートランド,,はて、なんでしよ・・・,
> アズマPLさん >>探偵物語 PL:昔は良く見ていたんですが・・・内容は全然憶えてなかったりします。(ぉ SHOGUNの『男達のメロディー』が好きで良く歌っていたので、キャラの座右の銘を見て、何となくファン なのかなと思いました。 >>ダーツにブーメランという訳にはいきませんけど PL:打撃力が弱かったり、特殊な装備になりそうですものね。(^^ > パルPLさん >>レスが遅れるかもしれません。 PL:私も時折、停滞させることがありますので気にしないです。(ぉ > GM-Tさん >>平目でのダイスロール では、振ります・・・。,,,-:-&2-4:,ok 01/16(日) 09:04:07,アリス,,日差しが痛い,
「うー、お天道様はあまり好きではないですの・・・」 仕事着にフードマントを羽織り、日陰を探しながら歩いています。 平目ロール。,,,-:-&2-2:,ok 01/16(日) 09:08:35,アリス,,日差しが痛い,
「うー、お天道様はあまり好きではないですの・・・」 仕事着にフードマントを羽織り、日陰を探しながら歩いています。 平目ロール。,,,-:-&3-3:,ok 01/16(日) 10:54:47,GM-T,,中間報告〜,
○シーマ >>エリザさん >良い天気ですね〜 「こんな日は密猟者も密猟を止めて どこかハイキングにでも行ってもらいたい気もするが・・・ こういう日は密猟が結構あるらしい」 >>アズマさん >この陽気だと、眠たくなってくるな 「もう少しすると、サイの水のみ場がある。 そこでサイを見物しながら一休みとしよう」 >>アヤカさん 「何か変わったことは・・・なさそうだな」 アヤカさんに声をかけようかと息を吸い込みますが、 アヤカさんの雰囲気を見てやめます。 >>サイさん >ダーツにブーメランという訳にはいきませんけど 実はアズマさんとご一緒した前の仕事のときに 俺たちは天使だ!ネタで盛り上がり、 他の方を置いてっちゃった方がアズマさんを含めてここに数人います(笑)。 >>アリスさん >うー、お天道様はあまり好きではないですの 「そうか。肝心なときにへたってもらっては困るからな。 休みたくなったらいつでも行ってくれ」 シーマはアリスさんがダンピだとは気付いていない様子。,,,,no 01/17(月) 00:34:52,パル,,ある晴れた昼下がり〜(ぉ,
>>アリスさん ページ更新等、何ぞの操作で2回連続で書き込みされてしまったようですね。 まぁ、シナリオの成否を左右するようなロールではないので 最初の方の出目を採用させていただきます。 あと、ダンピの性質上、最低でも週1回吸血が必要ですけど・・・どうします? 誰か適当な男性PCに告っちゃって血を吸わせてもらいます? それとも女性PCの寝込みを襲ってこっそりいただきます? はたまた密猟者からどさくさに紛れて、というのもあると思いますが・・・ まぁ、人聞きの悪い表現オンパレードでしたが、 そこら辺を決めていただけると、GM的には楽しいなぁ・・・(マテ) 最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス |4 エリザ |6 テティーラス | 鈴 | アズマ |6 アヤカ |7 パル | サイ |6 ハロルド |
「こんな気持ちのいい日はどこかでひなたぼっこしたいヨ。」 ロバの手綱ををひきながらのんびりと歩いています。 でわ平目で,,,-:-&1-5:,ok 01/17(月) 03:48:21,アズマ,,献血要員は誰か?,
このパーティの男性キャラ,実は年齢がやや高めの設定。 ハロルド36歳,サイ31歳,パル29歳,アズマ31歳と皆さんダンディなお年頃(笑) さてアヤカさん,このおやじダンサーズ(違)の中から献血対象誰にします?(w,,,,no 01/17(月) 20:10:08,サイ・バートランド,,ダンピールの恋人の栄冠(?)は誰の手に?,
> GM-Tさん >>他の方を置いてっちゃった方がアズマさんを含めてここに数人 PL:置いてかれないように頑張ります。(^^ > アズマさん >>ダンディなお年頃 PL:本当にみなさん、脂ののった叔父様のようですね。(^^ >>献血対象誰にします? PL:気になったのですがダンピールの吸血対象は人間だったような気が・・・いやぁ、気にしない気にしない ですね。(^^;>,,,,no 01/17(月) 23:47:48,GM-T,,禁断の果実もありでしょう,
サイPL様もご指摘されていますが、ダンピの吸血対象は今のところ人間のみなので アリスさんの吸血対象者は人間限定とします。 となると、男女の吸血可能者は以下の通り。 <男性> サイ・ハロルド <女性> エリザ・シーマ ・・・何気に少ないですね。 こうなってくると、テティーラスさんが勝負のカギですね。 というのも、彼(彼女?)も不眠なので、 テティーラスさんがどちらの寝室で休息するのかによって アリスさんのこっそり吸血の難易度は格段に跳ね上がるでしょう(笑)。 >>テティーラスさん 休むなら、男性軍、女性軍、どっちで休みたいですか? あんまり悩まず、直感でお答えくださいな。 最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス |4 エリザ |6 テティーラス | 鈴 | アズマ |6 アヤカ |7 パル |6 サイ |6 ハロルド |,,,,no 01/18(火) 00:27:06,ハロルド,,ふっふっふ・・・,
吸血対象?喜んで差し出しそうな男がここに一人(何) 「いやぁ、良い天気です。依頼の話を忘れさせるかのような陽気ですなぁ。」 といいつつも、しっかり武装は怠っていませんけどね。 では、平目で・・・,,,-:-&2-6:,ok 01/20(木) 19:21:33,鈴@みるく,,遅い〜!・・・ごめんなさい,
「うわぁ〜……いろんな動物はんがいはりますなぁ」 目を輝かせながらキョロキョロと辺りを見回してます。 仕事のことは、もうすっかり忘れてそうです(爆),,,,no 01/20(木) 23:37:07,GM-T,,とりいそぎ,
ダイスをまだ振られていない方はお早めに。 1/23になったら話を進めます。 最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス |4 エリザ |6 テティーラス | 鈴 | アズマ |6 アヤカ |7 パル |6 サイ |6 ハロルド |8,,,,no 01/20(木) 23:38:32,テティーラス,,レス遅れました^^;,
>ALL(寝る場所) 「寝る場所、ですカ? 私はドチラでも構イませんヨ^^」 えーと・・・どうしようかな? じゃあ、人数が少ない方(男性軍)でお願いします^^ こっちの方がおもしろそうw 遅れてスミマセン。ダイスいきますです。,,,-:-&2-3:,ok 01/21(金) 04:12:10,鈴@みるく,,忘れてました〜(汗,
とうわけで振りますね〜,,,-:-&1-4:,ok 01/22(土) 17:49:45,GM-T,,のどか・・・というわけでもないみたい,
最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス |4 エリザ |6 テティーラス |5 鈴 |5 アズマ |6 アヤカ |7 パル |6 サイ |6 ハロルド |8 >>ハロルドさん 河に光るものを見つけます。 ハロルドさんが調べてみると、どうやら砂金のようです。 −−−>ハロルドさんは砂金(3ガメル相当)を手に入れました! ○シーマ >>ALL PC 「ここは動物王国として知られているが、天然資源も豊富なんだ。 ただ、領主が植樹が熱心なためか、開発には腰が重くてな。 天然資源は眠ったままなんだ。 だから動物が住みやすい、ともいえるわけだが。 拾ったものはもらっておけばいい。たまたまラッキーだった、ということ・・・」 シーマが動物王国マメ知識を披露していると突然ライフル銃の銃声が響き渡ります。 どうやらそう遠くはない様子。 「どうやら密猟者のお出ましのようだ。 いいか!なるべく生け捕りにするんだぞ」 シーマが音のした方へ走り出します。 >>ALL PL様 というわけで、いきなり戦闘です。 戦闘に突入する前に、みなさんに隊列を決めていただきたく。,,,,no 01/22(土) 22:45:25,アズマ,,野生の王国は〜by森本レオ,
わかる人いるかな,結構古めの話ですから。 GMさんは大丈夫でしょう(笑) >隊列 こんな感じでいかかでしょう。 とりあえず,基本の3列縦隊で 前列 ハロルド パル 鈴 シーマ 中列 エリザ アリス アヤカ 後列 アズマ サイ テティーラス レンジャー技能所持者を各列に振り分け, 前列後列を戦えるメンバーで,ルーンマスターは真ん中に。 あくまでも暫定ですので,改訂案があればどしどし募集中です(w >シーマ >>音のした方へ走り出します。 同じく走りながら 「問題は密猟者の数と,これが俺達をおびき寄せる罠じゃないってことを祈るのみだ。」,,,,no 01/23(日) 01:24:33,サイ・バートランド,,さて待ち受ける敵は・・・,
> ALL >>アズマさん考案の隊列 良い感じですね。異議無しです。 > アズマさん >>野生の王国 PL:2chか12chで放送していた。動物のアレですよねぇ。記憶があやふやです。(^^; >>罠じゃないってことを祈るのみだ。 「すると周りの気配に注意しておいたほうが良さそうですね。」 サイはアズマさんの後ろから走ってついて来ると、周りに注意して言います。,,,,no 01/23(日) 12:34:00,テティーラス,,後衛希望^^;,
>ALL 隊列はアズマ案でオッケーです^^ 内蔵魔晶石の力で即時回復できるとはいえ、生命力がエルフ並みに低いので ライフルで打たれると、下手をすれば一発で撃沈する可能性が^^; >アズマさん&サイさん 「どちらにシテも、気づかレない様に近づかナイと ライフルで狙い撃ちサれしまいマスネ」 左腕に内蔵されたロングボウを展開して、銃声のした方向へと走っていきます。,,,,no 01/23(日) 17:26:14,アリス,,隊列okです,
シーフLv2あるとはいえ昼間のダンピなどLv1ある一般人と変わらないですから・・・ >吸血対象 ギリギリまで考えないことにします。 行動は明らかにダンピールの行動そのものなのですが、現状、口頭でそれは言ってないはず・・・ >銃声 「昼間はあんまり調子が出ないですのに・・・」 ハンドガンを右手に走り出します。,,,,no 01/23(日) 23:25:18,パル,,そいえば・・・,
聖騎士とダンピル相性悪いんですよねぇ・・・ 今は明らかに悪っぽいのでしませんがこのままセンスイビルしないで終わってくれる方が楽でいいなぁ(マテ 隊列は異議ないですっ。 ≫ALL 「サイが殺されちゃう前に行かないとヨ。」 ロバを逃げないように木につないでから銃声のした方向へとダッシュします。(移動速度11なんで遅めですが),,,,no 01/24(月) 16:49:43,エリザ,,諒解,
≫シーマ >「どうやら密猟者のお出ましのようだ。 >いいか!なるべく生け捕りにするんだぞ」 「わかりました」 ≫アズマPLさん 隊列OKです。 密猟者との接触に備えて杖を構えておきます。,,,,no 01/24(月) 20:40:37,アヤカ,,おっけーです,
「銃声? …急がないと!」 弓を携えてふわりと高度を上げると、銃声のしたほうへ飛んでいきます。 移動力39w 隊形はそれで大丈夫です。,,,,no 01/25(火) 14:10:18,鈴@みるく,,さっそく戦闘かな?,
≫ハロルドさん >砂金ゲットー 「ハロルドはん? …これ、何どすか? キラキラ光って綺麗やわぁ〜」 3ガメル相当の砂金って、どのくらいの量なんでしょうねw ≫シーマさん >ここは… 「はぁ、天然資源…どすか?」 シーマさんのマメ知識に耳を傾けていましたが 銃声を聞いて、みんなといっしょに走り出します。,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,,no 01/26(水) 00:19:11,GM-T,,戦闘開始です!,
では、まずは肩ならしといきましょう。 >>アズマさん >野生の王国は〜by森本レオ その頃は刑事モノばっかり見てた様な記憶が・・・ 私もあんまり記憶にないですね。 この年代だとあぶ刑事でしょうか? >>アリスさん >(吸血対象は)ギリギリまで考えないことにします 了解です。尚、こちらがお願いするまでは 特に吸血対象のアナウンスは必要ありません。 それまでは「誰かからこっそり献血してもらった」ということで処理します。 まぁ、そのうちアナウンスをお願いすることになると思いますので(笑)。 >>パルさん >聖騎士とダンピル相性悪いんですよねぇ 悪・即・斬!というわけでもないですし、 特に意識しなくても大丈夫だと思います。 みんなで幸せになりましょう。 >>鈴さん >3ガメル相当の砂金って、どのくらいの量なんでしょうね うーん、まぁ、金貨3枚分の砂金ですから、 金貨3枚を粉にしたくらいの量でしょうか・・・ ま、テキトーに行きましょう(笑)。,,,,no 01/26(水) 10:15:33,エリザ,,生け捕りならば・・・,
>>ALL PC 皆さんが各々全力疾走で銃声のした方に向かうと 河から少し離れた林でサイが数人の男から攻撃を受けています。 どうやら1匹だけのところを襲われた模様。 サイは結構被弾しているようで、体に矢が刺さっていたり、所々から出血しています。 男たちはまだサイに気を取られているようです。 >>敏捷度が20以上の方 全員が集まるまで密猟者の男たちを観察していると、 以下のことがわかります。 男A−>ライフル・皮の鎧を装備 男B−>弓・皮の鎧を装備 男C−>弓・皮の鎧を装備 男D−>斧・皮の鎧を装備 男E−>メイス・金属製の鎧を装備
大まかな位置関係はこんな感じです。 男A 男B 男C サイ 男D 男E ハルド パル 鈴 シーマ エリザ アリス アヤカ アズマ サイ テティーラス サイと密猟者の間の距離はおよそ30m。 テティーラスさんと密猟者の間の距離もおよそ25mとお考えください。 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| | | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|サイを攻撃−>成功 18 |男B| 12|サイを攻撃−>成功 16 |男C| 16|サイを攻撃−>成功 16 |男D| 14|待機 15 |男E| 13|待機 07 |サイ| 12|密猟者に向かって全力移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 ではでは!行動宣言をお願いします。
常套手段の眠りの雲ですね。敵の抵抗力高いから 一発ではだめだろうなぁ・・・。あ、サイは密猟 者に反撃を試みようとしてるんだ・・・。 「偉大なるマナの力によりて、出でよ!眠りをもたらす魔力の雲」 男Cを中心にスリープ・クラウドです。(MP=16/21) 敵全員がカバーできなければ範囲2倍拡大します。 他の方との関係で行動順0でもOKです。 ≫GM ダイスは行動宣言時に振って良いのですか? ここのサイト、未だ初心者な者で(^^ゞ,,,,no 01/27(木) 00:25:55,GM-T,,はいはい〜,
>>(エルザさんより)ダイスは行動宣言時に振って良いのですか はい。お願いします。 尚、攻撃の際はヒット如何にかかわらず、 ダメージまで出していただけるとありがたいです。 というのも、回避等、こちらダイスを振らなければならないときは リアルでダイスを振って、結果だけお伝えする、 という形で解決しますので。,,,,no 01/27(木) 00:30:57,GM-T,,返答漏れ,
>>エルザさん >敵全員がカバーできなければ範囲2倍拡大します 拡大しなくても全員を巻き込むことは可能です。 魔法をかけるかどうか、かけるタイミングについては改めて宣言していただければ。,,,,no 01/27(木) 06:43:50,サイ・バートランド,,質問です。,
多分、男A〜Cの攻撃はサイ(犀)へ向けたものだと思うのですが合っていますか?紛らわしい名前なもので・・・教えてください。(^^;,,,,no 01/27(木) 08:17:37,アズマ,,質問その2,
>GM >>野生の王国 恋のぼんちシートをご存じのGMさんなら OKかなと思ったんですが,流石に古すぎましたか。 実は私もイマイチ記憶が不鮮明です(w >質問 密猟者を監察していて,指示を出してるリーダーらしき者はわかりますか? >作戦 全員敏捷度0で行動して,エリザさんのスリープクラウド発動後 魔法抵抗した残りの密猟者を殲滅ってとこでしょうか。 サイに密猟者と間違われて攻撃されるのが怖いですね。 行動宣言はGMさんの回答後ということで。,,,,no 01/27(木) 10:52:15,アリス,,では、私も・・・,
全員が入る形で「眠りの雲」を唱えます。 [万能なるマナよ かの者たちに眠りを!] 1(ソーサラーLV)+3(知力ボーナス)+2D6=? #どーでもいいことですが #金貨=50ガメル 銀貨=1ガメルのはずなので、3ガメル分の砂金というと #硬貨一枚4グラム(うろおぼえ)だったと思うので、3ガメル分の金=0.24グラムですね。(純度にもよりますが),,,-:-&6-2:,ok 01/27(木) 11:45:11,エリザ,,発動・・・するかな?,
アリスと2連発。どっちかに抵抗失敗してくれると良いなぁ(笑) 魔力5です:,,,-:-&4-1:,ok 01/27(木) 15:23:19,エリザ,,追加宣言です,
アリスのスリクラで敵全員が寝てしまったら、当然行動キャンセルとなります。 それにしても出目が悪いなぁ・・・,,,,no 01/27(木) 22:44:34,アリス,,魔力計算ミス,
ペナルティ忘れてました 1(ソーサラーLV)+3(知力ボーナス)+8(2D6)-2(日中ペナルティ・フード装備により軽減)=10、ですね,,,,no 01/28(金) 00:06:12,ハロルド,,行動宣言,
≫鈴さん >キラキラ 「ああ、さっき拾ったんだ。鈴ちゃん、良かったら要るかい?」 ○行動宣言 通常移動で近づき、男Eを叩き攻撃します。 攻撃力5+2d,,,-:-&2-4:,ok 01/28(金) 00:07:32,ハロルド,,むぅ,
訂正、たたきの攻撃力は4でした。 当たったと仮定しましょう。 打撃力28、CL値10、追加ダメージ6です,,,28:10&6-4:2-6::2,ok 01/28(金) 00:43:00,GM-T,,差し当たり、回答だけ,
戦闘処理は明日にまとめて行いますので。 >>サイさん 密猟者の攻撃は犀へのものです。 紛らわしいので、次ラウンドから、動物の方は犀と表記しますね。 >>アリスさん >砂金の話 へぇ〜(笑),,,,no 01/28(金) 15:58:26,サイ・バートランド,,さて、どうしましょう・・・,
>>(アズマさんより)指示を出してるリーダーらしき者はわかりますか? 今のところ、敏捷度が20以上の方は男Aがそれっぽいと思います。 >>スリクラ お二方とも結果は10。ということで、男Aのみがその場に崩れ落ちます。 ぐっすり寝てますね。
> GM-T >>質問1 「沢山いますが、生け捕りは1,2人いれば十分ですか?」 サイはシーマさんに小声で聞きます。 >>質問2 PL:後々のために、ロングスピアで『頭狙い』ってできましたっけ? >>行動宣言 シーマさんの回答で、全員生け捕りなら、全力移動で男Bに接敵します。 2,3人倒しても良いなら、しょっぱなから全力移動+突撃で男Bに攻撃します。 一応、2,3人倒しても良かった場合のために、攻撃ロールだけしておきます・・・。 攻撃力=2,,,-:-&4-5:,ok 01/28(金) 22:21:04,アヤカ,,攻撃っ,
どうせアヤカの攻撃で倒せるほどひ弱ではないに違いない(笑 ということでロングボウで指揮者と思われるAを攻撃します。 スリクラはアヤカの行動の後ですから大丈夫ですね。 攻撃力5でロール…,,,-:-&3-4:,ok 01/29(土) 02:45:11,パル,,回復〜,
「サイさん怪我してるネッ。今治してあげるヨ!。」 PL的には密猟者に攻撃したい気もするんですが怪我してる生き物をほっとけないのですっ (戦闘後に治せばいいのにね・・・) ≫行動宣言 犀に近づいてキュア・ウーンズします。 魔力4 抵抗されたらやだなぁ,,,-:-&5-5:,ok 01/29(土) 02:47:39,パル,,治るかな〜,
1ゾロでたらどうしよう・・・(汗,,,10:-&3-2:,ok 01/29(土) 16:45:33,GM-T,,お待たせしました,
>>(サイさんより)全員生け捕り?2,3人倒しても良い? 2.3人倒しても構いません。 もっというと、リーダー一人だけでもいいです。,,,,no 01/29(土) 16:48:28,GM-T,,訂正,
>>ALL PL様 ダイスですが、行動宣言の際に振っていただければ。 尚、サイさんの攻撃のダイスについては01/28(金) に 振られたものを採用します。 また、効率化のために攻撃の後に攻撃の出目に関わらず ダメージまで出していただけるとありがたいです。 最新の状況です。(1R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| | | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラを発動 19 |シーマ |18/18|13/13| | |犀に近づいて犀をなだめる 17 |パル |12/12|15/18| | |犀に近づいてキュア・ウーンズ 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |男Aをルサハンで叩き攻撃−>撃破! 16 |エリザ |16/16|21/21| | |キャンセル 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|サイを攻撃−>成功 18 |男B| 12|サイを攻撃−>成功 16 |男C| 16|サイを攻撃−>成功 16 |男D| 14|待機 15 |男E| 13|待機−>キャンセル(ちなみに死亡) 07 |犀 | 12|密猟者に向かって全力移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。
尚、敵側のダイスは基本的にGMがリアルでダイスを 振って解決しますのでご了承ください。 ハロさんの攻撃ですが、正しくは 男Eをルサハンで叩き攻撃−>撃破! です。 回避に失敗した上に防御がしょぼかったので一気に昇天してしまいました。 ぐすん・・・,,,,no 01/29(土) 19:10:49,サイ・バートランド,,1R目打撃ロール,
「では、リーダーらしき人だけ残してやっつけてきますね。」 サイはニッコリ笑顔でそれだけ言うと、シールドとロングスピアを構えて突進していきます。 > アヤカさん >>男Aに攻撃 「あぁあの人、殺さないでくださいね。」 サイはアヤカさんの横を通り抜けながら、ニッコリ笑顔で楽しそうに言います。 > GM-Tさん >>リーダー一人だけでもいいです。 & 攻撃の後に攻撃の出目に関わらずダメージまで〜 了解です。では、勢い良く行きます。(^^ >>打撃ロール 男Bに対する打撃ロールします。 打撃力 =24+10 追加ダメージ =4 クリティカル値=10,,,34:10&5-3::1,ok 01/30(日) 01:34:13,アズマ,,捕虜は多い方がいいかな。,
>行動 男Cに足狙いで射撃 基準値3,,,-:-&1-1:,ok 01/30(日) 01:35:42,アズマ,,赤い星☆〜,
10点ぷりーず(泣笑),,,,no 01/30(日) 19:02:39,アヤカ,,あら?,
当たってたんですね。 私はてっきり外れたと思ってましたのでダメージは振ってませんでした。 >サイさん 「大丈夫だと思います… 貴方もお気をつけて。」 ダメージロールいきます,,,27:10&5-3::1,ok 01/30(日) 23:23:04,GM-T,,中間報告です,
>>サイさん >ロングスピアで『頭狙い』ってできましたっけ? 可能とします。但し、手加減はできないとしてください。 >>アヤカさん >てっきり外れたと思ってましたので リアルダイスなので同じ値でも当たったり当たらなかったりします。 ヒットしたかどうかはこちらでダイスを振るまでわからない、 というわけです。 なので、出目が悪くてもヒットしていることもあるんですね〜。 最新の状況です。(1R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Cをショットガンで攻撃(足狙い)−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Bをスピアで攻撃(突撃)−>成功 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラを発動 19 |シーマ |18/18|13/13| | |犀に近づいて犀をなだめる 17 |パル |12/12|15/18| | |犀に近づいてキュア・ウーンズ 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |男Eをルサハンで叩き攻撃−>撃破! 16 |エリザ |16/16|21/21| | |キャンセル 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|サイを攻撃−>成功 18 |男B| 12|サイを攻撃−>キャンセル 16 |男C| 16|サイを攻撃−>成功 16 |男D| 14|待機 15 |男E| 13|待機−>キャンセル(ちなみに死亡) 07 |犀 | 12|密猟者に向かって全力移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 1R〆切り:2/4,,,,no 01/31(月) 06:18:04,アリス,,状況リスト見て,
#サイさん、スリクラに巻き込まれませんか?,,,,no 01/31(月) 07:33:20,テティーラス,,射撃します,
誤射が起こる(接敵してる)のは、男Bとサイさんですね。 では、ライフルを持っている男Aを射撃します。 攻撃力は5です。,,,-:-&1-3:,ok 01/31(月) 07:35:25,テティーラス,,う・・・T−T,
リアルダイスで処理との事なので、ここはGMさんのダイス運の無さに期待しますw ではダメージをば。 打撃力22、クリティカル値10、追加ダメージ4です。,,,22:10&1-3::1,ok 01/31(月) 09:36:49,GM-T,,さしあたり,
>>(アリスさんより)サイさん、スリクラに巻き込まれませんか? 突撃は行動順0で処理をする戦闘オプションですので問題ないのでは?,,,,no 01/31(月) 18:25:08,鈴@みるく,,フレーフレー♪,
≫ハロルドさん >砂金いる? 「えっ? ホンマにええのん? おおきに、ハロルドはんっ♪ ……けど、これ、どこにしまったらええんやろ?」 ティッシュで包んどこうか(笑 ≫密猟者たち 「こら〜、サイはんに乱暴したらあきまへんえ〜!」 密猟者に怒鳴ってます……両手に砂金を乗せたままw ≫ハロルドさん >男E撃破! 「さすがどすなぁ、ハロルドはん! ホンマ、かっこええわぁー♪」 惚れ惚れしてます(笑 ≫ALL 「みんな〜その調子どすえ〜! そないな奴らなんか、いてこましたれ〜!」(爆 【行動宣言】 応援してます。みんなのw,,,,no 02/01(火) 00:12:08,GM-T,,いきなりですが,
開始早々申し訳ないのですが、 リアル多忙につき更新速度が落ちる可能性があります。 ご了承ください。 最新の状況です。(1R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |みんなの応援 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Cをショットガンで攻撃(足狙い)−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Bをスピアで攻撃(突撃)−>成功 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラを発動 19 |シーマ |18/18|13/13| | |犀に近づいてなだめる 17 |パル |12/12|15/18| | |犀に近づいてキュア・ウーンズ 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |男Eをルサハンで叩き攻撃−>撃破! 16 |エリザ |16/16|21/21| | |キャンセル 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 | |魔防| 19 |男A| 09|サイを攻撃−>成功 18 |男B| 12|サイを攻撃−>キャンセル 16 |男C| 16|サイを攻撃−>成功 16 |男D| 14|待機 15 |男E| 13|待機−>キャンセル(ちなみに死亡) 07 |犀 | 12|密猟者に向かって全力移動,,,-:-&3-2:,ok 02/01(火) 00:13:43,GM-T,,ありゃりゃ?,
大まかな位置関係はこんな感じです。 男A 男Bサイ 男C シーマ犀 男D パル ハロルド 鈴 エリザ アリス アヤカ アズマ テティーラス 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|逃亡 18 |男B| 12|投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|逃亡 16 |男D| 14|逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 では、行動宣言をどうぞ! >>シーマの回避 6(修正込み)+2D−−−>6以上で回避成功
シーマ、犀にぶっ飛ばされました(笑) 防御力18 ダメ減3です。,,,-:-&6-4:,ok 02/01(火) 00:19:21,GM-T,,続いて転倒判定,
・・・自作自演って言わないでっ(汗) 14−7−3=4 ということでダメージは4点通りました。 犀の転倒ロールの達成値はリアルダイスの結果13。 対してシーマは基準値6+2Dで勝負します。 7以上で転倒は免れます。,,,-:-&5-1:,ok 02/01(火) 19:21:57,サイ・バートランド,,次の行動予定・・・,
【1R目】 > アズマさん >>1ゾロ 御愁傷様です・・・。しかし、今のうちに出しておいた方が良いかも知れませんね。(^^; > アヤカさん >>お気をつけて。 「はい。天使のような貴女と離れ離れになりたくありませんから・・・。」 サイはウインクしながらアヤカさんに言った後、敵に向かっていきます。 > アリスさん >>スリクラに巻き込まれませんか? 一瞬ドキッとしました。(^^;> 大丈夫でした。ほっ・・・ > テティーラスさん >>男Aを射撃 エリザさんがキャンセルになってますし、もしかして敵のリーダーは寝てるかも・・・。 と思いきや起きていましたね。(何故,,,,no 02/01(火) 23:15:43,アヤカ,,ふははは(何,
【2R目】 「素直で結構です。では武器をいただきます・・・。あっそれと、逃げだしたりしたら貴方にオシオキをしない といけなくなりますから、ここで動かないでくださいね。」 サイは男Bから武器を奪い、ニッコリ笑顔で脅します。 > GM-Tさん >>行動&質問 サイは男Bから武器を奪おうとします。その後、男Bが逃げないように注意しながら、奪った武器でリーダーら しい男Aを奪った武器(弓)で攻撃(頭狙いor足狙い)したいのですができますか?
人間の足でフェザーから逃げ切れると思うなー! >GMさま わかりましたー。 次からはちゃんとダメージまで振っておくことにします。 >サイさん サイさんの思いがけない台詞に思わず焦ってます。 とりあえず走っていくサイさんに手を振ってみたり。 PL:すごい台詞をさらっと言いますねー(笑) >行動 男Aにこれ以上当てると死んじゃいそうなので、 無傷のDさんにロングボウで射撃です。 「逃げ切れるなんて考えないで…(弓を引きつつ) くださいねっ!(発射ー)」 攻撃力5でロール,,,-:-&5-3:,ok 02/01(火) 23:16:33,アヤカ,,当たったかな…,
ダメージロールいきます 追加ダメージは4,,,27:10&3-6::1,ok 02/02(水) 08:06:34,アズマ,,今日も寒い・・・。,
リーダーの身柄は押さえたいです。 今後の展開にいろいろ役立ちそう。 >行動 全力移動で男Aに接敵 「逃がしはせぬ,逃がしはせぬぞぉ〜(呪怨風)」,,,,no 02/04(金) 08:47:10,アリス,,質問,
相手との距離はどれくらいでしょう? それ次第で魔法にするか銃にするか走るか変わるので・・・ まだスリクラが届く距離ならスリクラ。 スリクラが届かないなら銃。 銃もダメな距離なら走りながら抜刀です。 >スリクラ巻き込み チャージって0タイミングでの行動でしたね。すっかり失念してました。すいません。,,,,no 02/04(金) 14:03:56,エリザ,,シーマさんが危ない!,
犀がシーマに突進しようとするのを見てはっとし ます。犀を中心に他者を巻き込まないように出来 る限り範囲を縮小してスリクラを発動させます。 (MP=16/21) それでもシーマとパルは巻き込まれ るかな? シーマが犀にぶっ飛ばされるシーンが 見れなくなるかもしれませんがお許しを(^^ゞ ≫パル&シーマ 「眠りの雲いくわよ、息止めて!」 ≫犀 「偉大なるマナの力によりて、出でよ!眠りをも たらす魔力の雲」 魔力4(前回5と記したのは誤りでした)で出目8 以上で成功。で、まだ迷っている・・・達成値を 2倍拡大するかどうか・・・この犀君、抵抗力高 いんだもん(笑) ま、最初だから拡大無しで。,,,-:-&6-3:,ok 02/05(土) 15:14:31,GM-T,,全然相手になりませんね,
まぁ、初っ端なんでこの程度ってことで。 >>サイさん >奪った武器で男Aを攻撃(頭狙いor足狙い)したいのですができますか? できますが、当然ながら手加減はできません。 また、サイさんより敏捷度の高いPCがすでに接敵していた場合、 誤射で味方に当たる可能性がある、としてください。 >>アリスさん >相手との距離はどれくらいでしょう? アリスさんが本来の敏捷度(19)で攻撃する場合は 全員の位置は変わらない、としてください。 行動順を遅らせる場合、逃亡中の目標は全力移動(敏捷度x3)で離れている、 としてください。 当然、アリスさんの行動の前に他のPCが接敵したりすれば、 この限りではありません。 また、射撃の場合、アリスさんより敏捷度の高いPCがすでに接敵していた場合、 誤射で味方に当たる可能性がある、としてください。 >>エリザさん >犀を中心に他者を巻き込まないように出来る限り範囲を縮小してスリクラを発動させます。 魔法の効果範囲の縮小ということで可能とします。 どうかシーマを助けてやってください(笑)。 >>アズマさん >全力移動で男Aに接敵 身柄の確保であれば、通常移動+押さえこみで判定を願います。 ちなみに、ファイターLv/シーフLv+筋力ボーナス+2Dが こちらの抵抗値である8以上だった場合、見事捕獲!ということになります。,,,,no 02/06(日) 00:38:05,アズマ,,ル○〜ン、逮捕だー! by銭形,
最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aに接近? 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|逃亡 18 |男B| 12|投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|逃亡 16 |男D| 14|逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 しかし、PCと白兵戦状態にある敵に射撃を行った場合、誤射の危険性があります。 攻撃ロールの際、攻撃がはずれ、かつ左側のダイスが1の場合、 誤射で味方に当たった、ということになります。
違いました、確保です(^^;) で、押さえ込みをするにあたりGMさんに質問。 一応,冒険者レベル4あるアズマですが 実はファイター技能もシーフ技能も修得していないペラペラのへなちょこでして(w モンク技能なら一応修得してますが,モンク技能で押さえ込みは可能でしょうか? モンク技能が可能ならば基準値3 駄目ならばヒラメでロール。,,,-:-&2-2:,ok 02/06(日) 13:33:54,GM-T,,あばよ、とっつぁ〜ん!byルパO,
>>(アズマさんより)モンク技能で押さえ込みは可能でしょうか? 管理人様に確認したところ、ルールに明文化されました。 モンク技能による押さえ込みは可能です。 詳しくは下記リンクを参照願います 尚、今ラウンドで男Aに対して同様に押さえこみを行う方は 基準値+2Dの結果が8以上だった場合、見事捕獲!ということになります。,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/addedrules/rule03_skills.htm#monk,,,no 02/07(月) 00:32:17,サイ・バートランド,,2R目攻撃ロール,
最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|逃亡 18 |男B| 12|投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|逃亡 16 |男D| 14|逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 しかし、PCと白兵戦状態にある敵に射撃を行った場合、誤射の危険性があります。 攻撃ロールの際、攻撃がはずれ、かつ左側のダイスが1の場合、 誤射で味方に当たった、ということになります。
> ALL 「止まりなさいっ!止まらないと撃ちますよっ!」 サイは言っても逃げていく男Cに向けて、男Bから奪った矢を放ちます。 > アヤカさん >>さらっと言いますね PL:いやぁ。軟派なPCなものですから・・・。(^^ > アズマさん & GM-Tさん >>ル○〜ン、逮捕だー! by銭形【アズマさんより】 >>あばよ、とっつぁ〜ん!byルパO【GM-Tさんより】 PL:原作通りの展開ですね。(^^; > GM-Tさん >>行動 リーダー死亡の危険&誤射のリスクからして、男Aを狙うのをやめます。 男Cに向けて、頭狙いで矢を放ちます。 攻撃力=レンジャー技能Lv+器用度B=3,,,-:-&4-1:,ok 02/07(月) 00:34:44,サイ・バートランド,,2R目打撃ロール,
きっと外れましたね・・・。もしものため一応、振っておきます。 打撃力 =? 追加ダメージ =4 クリティカル値=10,,,-:10&4-2:,ok 02/09(水) 16:23:34,アリス,,もいっちょー!,
>>GM-Tさん 距離の件了解です。 というわけで、 「寝た相手は殴らないでね〜!」 と叫びながら、スリクラします。 範囲ですが・・・敵全員を巻き込む形だとサイさんとハロルドさんが必ず巻き込まれてしまうような気がするので、 1.男Aは最低巻き込まれる形で 2.サイさんとハロルドさんを巻き込まず 3.最も多く敵を含む形 としたいのですが、この場合A以外にどれを巻き込めるでしょうか? 発動のロールは振っておきますね。 1+3-2+2D6=?,,,-:-&3-6:,ok 02/10(木) 08:18:26,アズマ,,この範囲だと,
>アリス >>1.男Aは最低巻き込まれる形で〜 この場合A以外にどれを巻き込めるでしょうか? 間違いなく,男Aと接敵しているアズマは巻き込まれるんじゃないかと(爆) もし抵抗失敗したら「待て、ル○〜ン〜。フニャ,フニャ・・・」と言って寝てしまいましょう(w >GM様 素早い回答有り難うございました。 セリフの切り返し、流石ですね(^^;) 一応,抵抗ロール振っておきましょう。基準値7,,,-:-&2-5:,ok 02/12(土) 01:06:24,GM-T,,何気に,
○パンの掛け合い、受けましたね(笑)。 >>(アリスさんより)味方に被害が及ばない範囲でA以外にどれを巻き込めるでしょうか こちらとしては男Aの右側にアズマさんが接敵しているものと解釈しています。 なので、男Aと男Cが範囲内にいる、として処理します。 男たちが逃げる方向にスリクラの中心を置いて、 ギリギリ縁が男Aと男Cにかかるくらいの範囲、というところでしょうか。 >>サイさん・アズマさん >掛け合い 喜んでいただけて何よりです(笑)。,,,,no 02/12(土) 22:28:13,パル,,ごふっ,
最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Cをロングボウで攻撃(頭狙い)−>失敗 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラ発動−>成功 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防| 19 |男A| 09|逃亡 18 |男B| 12|投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|逃亡 16 |男D| 14|逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル
やっばいなぁ・・・頭があんま働かないです・・・ ≫エリザさん 「わかったネ。・・・んーんんーン?」 口を閉じたまま密猟者の方に走り出します。(といっても絶対追いつかないですが・・) ≫行動 息を止めながら密猟者の方の全力疾走します。,,,,no 02/13(日) 00:51:22,パル,,偏光〜っ,
GMさまから指摘があったので行動変更ですっ ≫行動 男Cを押さえ込みます。 筋力B1+ファイター2 最近サイコロ運がないので失敗しそうですが・・・(汗,,,-:-&4-1:,ok 02/13(日) 14:43:36,GM-T,,ウナギじゃないけど,
捕まえるのは大変です。 >>ALL PL様 接敵するだけだと逃げられてしまいますので 攻撃の代わりに押さえこみにチャレンジしていただきたく。 成功すれば捕獲、ということで処理します。 最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Cをロングボウで攻撃(頭狙い)−>失敗 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラ発動−>成功 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | |男Cを押さえこみ−>失敗 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |逃亡 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |逃亡 16 |男D| 14|11 |逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル 第2R〆切り:2/19,,,,no 02/15(火) 04:09:08,アヤカ,,存在証明です,
前の書き込みから2週間経ってしまいましたので。 ちゃんと見てますよん。,,,,no 02/17(木) 22:36:28,GM-T,,締め切り迫る,
>>ALL PL様 効率化のため、2/19になったら 次のラウンドの宣言をしていただいてかまいません。 GMも最近ちょっと多忙でなかなか更新できませんが 何卒、ご容赦ください。,,,,no 02/18(金) 14:52:18,鈴@みるく,,げほっげほっ…,
か、風邪の…バカ……(がっくし) とりあえず、やることなさそうなので応援ね♪ …これで勘弁してください(何),,,,no 02/19(土) 01:23:11,GM-T,,2/19になりましたので,
>>ALL PL様 期限となりましたので、 第3ラウンドの宣言をしていただいて構いません。 第2ラウンドの宣言をしていない方は 第3ラウンドとまとめて宣言してください。 当然、2/20になった時点で第2ラウンドの宣言は不可能となります。 最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |応援 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Cをロングボウで攻撃(頭狙い)−>失敗 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラ発動−>成功 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | |男Cを押さえこみ−>失敗 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |逃亡 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |逃亡 16 |男D| 14|11 |逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル,,,,no 02/19(土) 18:12:42,サイ・バートランド,,存在証明レス(?)です・・・,
敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |逃亡 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |逃亡 16 |男D| 14|11 |逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル 男A・B・Cは全力移動で逃亡、止めてあった馬車で逃げ出します。 押さえ込みができるのはアヤカさんのみとします。 他の方は魔法・射撃をすることができます。 第3ラウンド行動宣言〆切り:2/26
> アリスさん >>寝た相手は殴らないでね〜! 「は〜い。貴女のためなら、よろこんで!」 サイはアリスにウインクしながら爽やか笑顔で答えます。(^^ PL:サイは男Bの側で弓を射ていますので、スリクラの範囲を広げなければ大丈夫だと思います。 > アズマさん & GM-Tさん >>掛け合い【GM-Tさんより】 >>「待て、ル○〜ン〜。フニャ,フニャ・・・」と言って〜【アズマさんより】 PL:さて、最後のシメはあるのでしょうか?(^^ > 鈴PLさん >>風邪 大丈夫ですか?最近は私のまわりでも、酷いインフルエンザが多発してますので気になります。 外から帰った時に、うがいと手洗いすると意外と風邪になり難いようなので(毎年冬は酷い風邪で寝込むことが 多いのですが、去年の秋からうがいと手洗い始めたら、酷い風邪をひかなくなりました。)やってみると良いか も知れません。あっ、でもひいてしまってから効果があるかどうかは・・・(ぉ > GM-Tさん >>男A・B・Cは全力移動で逃亡 PL:これは流れからして『男A・C・D』でしょうか? それと男Aはアリスさんのスリクラに抵抗できたのでしょうか?,,,,no 02/20(日) 00:54:15,GM-T,,お待たせしました,
>>(サイさんより)表記は男A・B・Cは全力移動だが、これは流れからして『男A・C・D』? そうです。 >>(サイさんより)男Aはアリスさんのスリクラに抵抗できたのでしょうか? できていませんが、敏捷度が同じなので移動後にぱったり、ということでお願いします。 範囲とか移動順とかいろいろ細かいところを決めても、 他の密猟者が新たに眠るわけではないので。 次のラウンドで起きている男のどちらかが男Aを馬車に乗せます。,,,,no 02/20(日) 02:03:02,エリザ,,スリクラもう一回いきます,
最新の状況です。(2R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Dをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |応援 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|21/21| | |男Cをロングボウで攻撃(頭狙い)−>失敗 19 |アリス |20/20|16/21| | |スリクラ発動−>成功 19 |シーマ |18/18|13/13| | |防御専念 17 |パル |12/12|15/18| | |男Cを押さえこみ−>失敗 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |待機 16 |エリザ |16/16|16/21| | |犀にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |待機 | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |逃亡 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |逃亡 16 |男D| 14|11 |逃亡 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル
敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|15/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|16/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |ぐっすり 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |男Aを馬車に載せる 16 |男D| 14|11 |馬車に乗って発進させる 07 |犀 | 12|シーマに攻撃(回避目標値:12・打撃点14)−>キャンセル 男A・C・Dは全力移動で逃亡、止めてあった馬車で逃げ出します。 押さえ込みができるのはアヤカさんのみとします。 他の方は魔法・射撃をすることができます。 第3ラウンド行動宣言〆切り:2/26
敏捷度の関係で届かないならばキャンセルになります。 魔力4の達成値+1でMP消費10です:,,,-:-&2-4:,ok 02/22(火) 04:48:28,アヤカ,,これは押さえ込みに行くしかっ!,
とはいえレンジャーで押さえ込みできないから…平目? しかも成功しそうなAは寝てるんですが…。 Aを押さえ込みしたら馬車に乗せられるのって防げます? もし防げるのならAを押さえ込み、防げないならBに体当たり…したいんですが、 体当たりのルールってどんなのでしたっけ? 手持ちの本に載ってないので(完全版持ってないのです)、教えていただけませんか?,,,,no 02/22(火) 22:58:03,アズマ,,押さえ込み、1本!,
頑張ってルパンを逮捕して下さいまし(^_^;) アズマは,このラウンドは何も出来ません。 「体当たり」は今,手元に完全版がないのでスイマセン。 どなたかご教授を。,,,,no 02/25(金) 00:27:53,パル,,体当たりは,
完全版にはファイター技能のみ行えると書いてありますね。 まぁそこらへんはGMさまに頼めば何とかなるかも・・・(何 パルもこのR何もできなさげ(フォース打てば当たるかな?)なので応援します。,,,,no 02/25(金) 00:38:41,GM-T,,そんなに重要な戦いでもないですし,
押さえこみ−>ファイター/シーフ技能レベル+筋力ボーナス+2Dで勝負です。 体当たり−−>ファイター技能+筋力ボーナス+2Dで勝負です。 アヤカさんの場合、平目で判定になるとお考えください。 それか、精霊語魔法ですかね。 ぶっちゃけ、初戦なんで生け捕りがいるだけでも大金星でしょう。,,,,no 02/25(金) 02:04:08,アヤカ,,それじゃあ・・・,
使えそうな魔法使えそうな魔法。。。 Bにスネア行きますか。 効くかな? 魔力4でロール 8以上…?,,,-:-&4-6:,ok 02/25(金) 02:04:27,アヤカ,,ひゃっほう♪,
成功っ!,,,,no 02/26(土) 13:35:08,GM-T,,取り急ぎ,
最新の状況です。(3R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |??? 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |待機 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|16/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |待機 17 |パル |12/12|15/18| | |応援 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|06/21| | |逃げる密猟者にスリクラ−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |魔防|押さえこみ目標値| 19 |男A| 09|08 |ぐっすり 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |男Aを馬車に載せる 16 |男D| 14|11 |馬車に乗って発進させる 07 |犀 | 12|Zzz・・・ >>エリザさん >スリクラは可能? 可能です。 >>アヤカさん >Bにスネア行きますか Bはすでに降伏していますので、 別の目標にお願いします。 今日中(2/26)に変更がない場合は、 キャンセルとして話を進めます。,,,,no 02/26(土) 15:06:55,アヤカ,,ああ間違えた(汗,
目標はDでした(謝,,,,no 02/26(土) 18:25:28,GM-T,,戦闘終了〜,
PC名 |最終書き込み日 アヤカ |02/26(土) 15:06:55 鈴 |02/18(金) 14:52:18 アズマ |02/22(火) 22:58:03 サイ |02/19(土) 18:12:42 アリス |02/09(水) 16:23:34 シーマ |*** パル |02/25(金) 00:27:53 ハロルド |01/28(金) 00:07:32 エリザ |02/20(日) 02:03:02 テティーラス|01/31(月) 07:35:25 2月に入ってから書き込みが途絶えたのが2名ですね。 話を続けます。,,,,no 02/26(土) 19:50:35,ハロルド,,ああ(大汗),
アヤカさんのスネアにより、男Dは転倒します。 それを見た男Cはすぐさま馬車を発進。男Dを見捨てて逃走しました。 >>ALL PC 男Dは勝ち目がないことを悟ると降伏します。 これにより戦闘終了です。 男A−−−>逃亡 男B−−−>降伏 男C−−−>逃亡 男D−−−>降伏 男E−−−>撃破 という結果になりました。 ○シーマ >>ALL PC 「みんな、お疲れ様だった。 初戦でいきなり2名も生け捕ることができるとは思わなかった。 これから彼らを詰め所に連行して、事情を聞くことにしよう」 >>ALL PL様 現在、息をしているのは男Bと男Dです。 彼らはこのままレンジャーの詰め所に連行され、事情聴取を受けることになります。 その前に彼らに何か質問等ありますでしょうか? 存在証明も兼ねて、質問がある方はどうぞ。 質問がない方でも「質問はありません」と書き込んでいただきたく。 ちなみに、武器等、密猟者の所持品はレンジャーが没収しますので みなさんの手には渡りませんので。
すみませんすみません(以下エンドレス) ≫シーマさん >お疲れ様 「いえいえ、貴女の為でしたらこれくらいのことはお安い御用。幾らでも尽力致しましょう」 シーマさんを見詰めつつ、手を取って語ります。 ≫男達 「ふむ、まずは君たちに仲間(男E)のことを詫びよう。 命まで奪うつもりは無かったのだが当たり所が悪かった。」 申し訳なさそうに謝ります。 「さて、質問なのだが、君たちは誰かの指示を受けて密猟をしていたのかね?」,,,,no 02/26(土) 20:51:06,鈴@みるく,,いつのまにか戦闘終了w,
≫ハロルドさん 「ハ〜ロ〜ル〜ド〜はぁ〜ん…! なんべん言うても懲りんお人どすなぁ〜」 シーマさんの手を握ってるハロさんの足をおもいっきり踏みます(笑) ≫密猟者 「おいはんたち、なんでこないなこと(密猟)しはるのん? ちっちゃいころ教わらへんかったん? 密猟するような人は、いつか密猟されるんどすえ」(違),,,,no 02/26(土) 21:58:36,サイ・バートランド,,し、しまったぁ(^^;,
> GM-Tさん >>3R期限切れ すみません。気がつけば期限が切れてました。(^^;> >>質問 「あちゃ〜、2人逃げられましたか・・・。え〜、逃げた人たちは、どこへ向かったのかわかりませんか?」 サイはニッコリ笑顔で男Bに近付いてくると聞きます。,,,,no 02/26(土) 22:17:42,エリザ,,組織的密漁かしら?,
≫密猟者 「ねぇ、密猟者のギルドとかあるんでしょ?」,,,,no 02/27(日) 01:05:07,アズマ,,2名確保,大漁ですね(^^;),
>密猟者 「こっちも仕事なんでね、素直に喋ってもらうぞ。 まずは密猟者の規模、人数はどれくらいいるんだ? あとはアジトの場所。 密猟した犀をどうするんだ?」,,,,no 02/27(日) 03:40:12,アヤカ,,えっと,
19 |男A| 09|08 |ぐっすり 18 |男B| 12|*** |投降(離れても攻撃しません) 16 |男C| 16|15 |男Aを馬車に載せる 16 |男D| 14|11 |馬車に乗って発進させる とあるので、馬車を発進させるDがコケてCが見捨てて逃げたのなら、 Aはまだ寝たまま放置だと思うのですけど、どうでしょう? >密猟者 「あー。正直に話した方がいいですよ? この人たち、いろいろ怖いですから(ぇ。」 舞い降りてきて、汗を拭きながら言います。,,,,no 02/27(日) 13:42:02,GM-T,,質問募集中,
>>サイさん >気がつけば期限が切れてました 本当に重要なときはもっと時間をとったりしますので ご安心を。 逆にいうと、ぱっぱと終わらせるような戦闘はそれほど重要ではない、 とお考えいただければ。 とはいえ、1ゾロや大活躍のチャンスに変わりはないので そのチャンスを最大限生かしていただければ。 >>(アヤカさんより)Aはまだ寝たまま放置だと思うのですけど、どうでしょう? 男Cが男Aを馬車に載せた時点で運転手がいないので男Cが発進させた、 とお考えください。 近接戦闘キャラが深追いしませんでしたので、 無駄に戦闘が長引くのは得策ではない、と判断しました。,,,,no 02/28(月) 23:55:43,ハロルド,,ふむ。,
○密猟者 男Bは完全にびびって大人しくしています。 男Dの方は開き直った感じで大人しくしています。 >>ハロルドさん >謝罪 「俺も金を詰まれて手伝っただけの同業者だ。気にするな」 と、男Dが答えます。 >>(ハロルドさんより)君たちは誰かの指示を受けて密猟をしていたのかね >>(鈴さんより)なんでこないなこと(密猟)しはるのん? 「犀の角は闇市で高く売れるんだ。だからこれで一儲けしようと思っただけだ! 頼む!俺には女房と3人の子供が・・・」 と、男Bが答えます。 ちなみに、若そうでそんな風には見えません。 >>(サイさんより)逃げた人たちは、どこへ向かったのかわかりませんか 「さあ。俺もザインの酒場で誘われただけだからな。 お互い、捕まったことを考えて素性は教えていないんだ」 うそはないようです。 >>(エリザさんより)密猟者のギルドとかあるんでしょ 「それは知らないが、犀の角は最近闇市で高い値がついてるんだ。 だから俺も一山当てようと思って・・・」 男Bはしょぼくれています。 「俺は護衛として雇われただけで何も知らない。 この通り、狩猟の道具も持ってないしな」 男Dは開き直って堂々としたものです。 >>(アズマさん)密猟者の規模、人数はどれくらいいるんだ? 「知らないよ。最近、闇市での犀の角の価格が急に上がったから、 一攫千金を狙ったならず者がこぞってここに集まってるんじゃないのか?」 >>(アズマさん)あとはアジトの場所。密猟した犀をどうするんだ? 「アジトなんて知らないよ。闇市で売っ払うだけだからな。 角を取りさえすれば切り刻んで埋めるだけだ」 物の本によると、角の取得などの目的で密猟を行った場合、 死肉目当ての動物が群がったりするのが原因で 密猟が発覚すること恐れるため、地中深くに埋めてしまうそうです。 また、死亡すると体内は有毒な細菌の培養機となってしまい、 増殖した細菌が死体の腸やその他密閉された空間で増殖し、破裂、飛散するのを避けるために 死体は切り刻んで埋めるのだそうです。 まぁ、んなこと知ってても大して得にもなりませんが(笑)。 ○シーマ >>ハロルドさん >貴女の為でしたらこれくらいのことはお安い御用 「そうか。できれば、私のためではなく自然のために頑張ってくれ」 つれない返事ですね(笑)。 >>ALL PC 「ふむ・・・闇市か・・・そこら辺はレンジャー本部に帰って本部の方で 調べてもらうことにしよう。 他に質問したいことはあるかな?」 まだまだ質問募集中です。 3/3まで待って、特になければ話を進めます。
≫男D >気にするな 「ふむ、では、割り切ることとしよう・・・」 それでもやはり後味悪そうですが。 ≫男B 「この馬鹿者がぁ!妻子があるのならこそ地道に稼がんか! 第一、見え透いた嘘でも他人を理由にするな!自分でやったことなら自分で償え! 見逃すなどと思うな!」 ハロさんちょっぴりお怒り。 ≫シーマさん >自然のため 「ふむ、自然のために尽力することが貴女のために尽力することに繋ならば 私は自然のために闘いましょう!そして見事密漁を食い止めた暁には熱いヴェーゼをーってイタタタタタタ!」 ハロさん暴走の後、鈴さんのツッコミで止まります ≫鈴さん >ハ〜ロ〜ル〜ド〜はぁ〜ん! 「う〜、いたた・・・痛いじゃないか鈴ちゃん。何をそんなに怒ってるんだい?」 ハロさんにとって空気を吸うことと同じくらいの行為に位置してるわけで(何) もう質問は特にはありません。,,,,no 03/01(火) 22:09:57,GM-T,,質問、出きったみたい?,
○男B >>ハロルドさん >妻子があるのならこそ地道に稼がんか! 「ひぃぃぃぃ!」 泣いてます。 >自分でやったことなら自分で償え! 「ひぃぃぃぃ!」 やっぱり泣いてます。 >見逃すなどと思うな! 「ひぃぃぃぃ!」 びびりながら泣いてます。 ○男D >>ハロルドさん >では、割り切ることとしよう 「その方がお互い、後腐れないだろ。 またどこかで遭うことがあったときは容赦しないぜ」 ○シーマ >>ハロルドさん >そして見事密漁を食い止めた暁には熱いヴェーゼをーってイタタタタタタ! 「ふふふ・・・奥さんがやきもち焼いてるぞ」,,,,no 03/02(水) 05:06:11,アズマ,,ほい、質問です。,
>密猟者 「なるほどね。名前も知らない同士が金目当てにつるんだんだな。 なら、ついでにもう1つ2つ聞いとこうか。 まず犀の角の売却価格。 それと最近になって闇市場で犀の角を大量、又は定期的に購入している人間はいるのかい?」,,,,no 03/02(水) 14:46:09,サイ・バートランド,,遅れました。質問です(^^;,
> ハロルドさん >>見え透いた嘘でも他人を理由にするな!【男Bへ】 「まぁまぁ、ハロルドさん、ウソとも限りませんよ。(爽やか笑顔)」 サイはハロルドさんを宥めます。(^^ > GM-Tさん >>質問 「ザインの酒場で誘われたんですか・・・。一応、聞いておきましょう。どこの酒場ですか?それと、今回の密 猟に誘ったのはライフルを持ってたあの男ですか?それから、貴方の奥さんの名前と年齢、だいたいのスリー サイズ、住んでいるところも教えてください。」 サイはハロルドさんの質問の後に、爽やか笑顔で男Bへ色々な質問をします。(^^,,,,no 03/02(水) 23:58:51,GM-T,,回答で〜す,
○男B >>(アズマさんより)犀の角の売却価格は? 「いつもの相場は大体700なんだが、 最近は1000の大台を突破したんだよ」 >>(アズマさんより)最近になって闇市場で犀の角を大量、 >>又は定期的に購入している人間はいるのかい 「俺らは商人に売っ払っておしまいだからな。 そこから先は知らないが、需要があるんじゃないのか?」 >>(サイさんより)誘われたのはどこの酒場ですか? 「名前は忘れたよ。ふらっと入った酒場だったからな」 そこまで設定を考えていないわけじゃないですよう。 ええ。ほんとに知らないようです。 >>(サイさんより)今回の密猟に誘ったのはライフルを持ってたあの男ですか 「ああ。そうだ。ヤツが頭に立ってた」 >>(サイさんより)貴方の奥さんの名前とかその他を洗いざらい 「そ、そんなこと言えるわけないだろ!」 奥さんを守る、というよりはハロさんを恐れているようです(笑)。 それか、単にウソ奥さんなだけかも。 ○男D >>(サイさんより)誘われたのはどこの酒場ですか? 「水晶の輝き亭とかいったかな? 名前の割に小汚い酒場だったぞ」 どうやら男Bと同じ酒場のようです。 >>(サイさんより)今回の密猟に誘ったのはライフルを持ってたあの男ですか 「俺はヤツに雇われた」 ○シーマ 「・・・ふむふむ」 みなさんのやり取りをまとめています。 どうやら取り調べの際に使うようです。,,,,no 03/04(金) 15:03:10,GM-T,,進めま〜す,
ではでは。期日になりましたので話を進めます。 みなさんは密猟者をレンジャー本部に連行。 仔細を説明し、捜査は別チームに任されます。 翌日もパトロールを続けますが 今週は密猟者と遭遇したのは戦闘があった1回だけでした。 しかし、密猟の最中に遭遇しなかった、ということで 密猟自体は行われていたようです。 で、次の週に入ります。 毎週の頭にミーティングがあり、そこでチーム間の情報交換が行われます。 ○週頭のブリーフィング >>チーム1(リーダー:フレデリック) ・密猟者を発見、負傷者2。捕縛数0 ・上の報告以外に密猟後と思われる角のない犀の死骸を発見 >>チーム2(リーダー:フラナガン) ・密猟者は発見できず ・上の報告以外に密猟後と思われる角のない犀の死骸を発見 >>チーム3(リーダー:デスキーニ) ・密猟者を発見、負傷者3。捕縛数1 ・上の報告以外に密猟後と思われる角のない犀の死骸を発見 >>チーム4(対外リーダー:シーマ) ・密猟者を発見、負傷者0。捕縛数2 >>密猟対策捜査チーム −1密猟者3名についての尋問の結果 ・ザインの闇ルートで犀の角の市場単価が上がっている ・水晶の輝き亭で誘われた者と、黒山羊亭で誘われた者がいた ・犀の角の価格高騰の話は一般市民が寄り付かないような酒場では どこでも聞かれるらしい ・ムテスのレンジャー部隊が密猟者の捕縛に本腰を入れたことも 噂になっているらしい ・目下、組織的な密猟、犀の角の大量購入者について調査中 ○フレデリック >>ALL 「犀の頭数が減少傾向にあるので、パトロールの強化をお願いしたい。 具体的にはパトロールの回数を増やすのは人数的に不可能なので 見回りに時間をかけて一回のパトロールエリアを少し広めにしてもらいたい」 >>ALL PL様 みなさんのPCもブリーフィングに参加しています。 何か質問があればどうぞ。 また、質問のあるなしに関わらず、みなさんにダイスを振っていただきたく。,,,,no 03/04(金) 18:38:00,エリザ,,質問は・・・,
後で・・・。 ダイスだけ振っておきます。,,,-:-&6-4:,ok 03/05(土) 15:46:03,アリス,,ごめんなさいですの・・・,
リアルでちょっといろいろあって書き込めずにいました。すいませんでした。復帰しましたので確認の書き込みをさせていただきます。 で、何処から行動すればよろしいでしょうか?,,,,no 03/05(土) 18:49:21,GM-T,,はいは〜い。,
>>アリスさん 復帰されて何よりです。引き続きよろしくお願いします。 ええっと、現在はパトロール開始の週が終了。 現在は2週目のパトロール中です。 詳細については03/04(金) 15:03:10の私の書き込みを参照ください。 とりあえず、イベントダイスをお願いします。,,,,no 03/05(土) 20:48:19,アズマ,,質問については,
今のところありません。 ダイスロール,,,-:-&2-3:,ok 03/05(土) 21:16:28,サイ・バートランド,,では、質問&ロールいきます。,
> GM-Tさん >>質問 PL:巡回チームが密猟者と出会った時、密猟者達は覆面をしていたのでしょうか? では、謎ロールいきます・・・。,,,-:-&6-3:,ok 03/06(日) 00:03:57,アヤカ,,謎ろーる,
質問は特にないです 謎ロールいきます,,,-:-&6-3:,ok 03/06(日) 01:01:17,エリザ,,質問,
≫フレデリック 「捜索範囲って・・どのくらい広げればよろしいのですか?」,,,,no 03/06(日) 21:13:07,GM-T,,回答など,
ダイスの方、よろしくお願いします。 ○フレデリック >>(サイさんより)巡回チームが密猟者と出会った時、 >>密猟者達は覆面をしていたのでしょうか? 「顔を隠すようなことはしていなかったと聞いているが、 顔から探すのはマンパワー的に不可能だと思う」 >>(エリザさんより)捜索範囲って・・どのくらい広げればよろしいのですか 「巡回ポイントを若干広めに修正する。 詳しくは各チームリーダーから説明があると思う」 シーマが把握していますので、 PC的に作業が増える等の作業は発生しません。,,,,no 03/07(月) 11:21:20,鈴@みるく,,サイコロころころ〜,
最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス | エリザ |10 テティーラス | 鈴 | アズマ |5 アヤカ |9 パル | サイ |9 ハロルド |
≫ハロルドさん >何をそんなに怒ってるんだい? 「ふ〜んだ。別にうちは怒ってなんかおまへんぇ」 ぷいっとそっぽを向きます…が、手はちょこんとハロルドさんのズボンを掴んでたりw ≫フレデリックさん >質問 「サイはんたちを一箇所で保護するいうわけのはいきまへんの?」 自分で言っといてなんですけど、無理でしょうね(笑) 「犀の角いうんは、どないなことに使うんどすか? もしかして、なんか新しい使い方でも発見されたんやろか……?」 ナニカの材料になったりするんでしょうか。,,,-:-&6-6:,ok 03/07(月) 22:07:36,GM-T,,時間に余裕があるときこそ,
まめに回答します。 ○フレデリック >>(鈴さんより)犀はんたちを一箇所で保護するいうわけのはいきまへんの 「密猟者がいなくなるまで保護、というのは無理だし、 多分、犀を保護するより密猟者を減らした方がコストがかからないと思う」 >>(鈴さんより)犀の角いうんは、どないなことに使うんどすか? 「さぁな。聞くところによると万病の薬になるとか、精力増強の薬になるとか。 その効果の程は知らないし、実際に有効なのかもしれないが、 だからといって犀を殺していいということにはならない。 みんな、頼んだぞ」 レンジャーが「応!」と返事を返します。,,,,no 03/10(木) 00:41:07,GM-T,,とりあえず,
最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス | エリザ |10 テティーラス | 鈴 |12 アズマ |5 アヤカ |9 パル | サイ |9 ハロルド |
イベントダイスの締め切りを3/15とします。,,,,no 03/10(木) 22:29:13,ハロルド,,とりあえず,
イベントダイスだけ振っておきます。 質問は後日ー!!,,,-:-&3-5:,ok 03/13(日) 21:08:02,アズマ,,はっくしょん!,
ブリーフィングの最中にくしゃみを1発。 「おっと失礼,邪魔をしたな。 (何なんだ,今の悪寒は・・・。)」 あるPLさんの希望に応えるべく,ちょっと脱線。 進行上の大した意味はありませんので失礼しました。>ALLPL様,,,,no 03/14(月) 23:58:01,GM-T,,もう少しお待ちくださいね,
最終の書き込みから1ヶ月が経過してしまった方は 折を見てこちらから管理人様にメールを出してもらうことにしますね。 ○シーマ >>(アズマさんが)はっくしょん! 「・・・こんな時期に風邪か? 体調にはくれぐれも気をつけてくれよ」 希望に応えていただき、感謝です! ちなみに、アズマさんがくしゃみをした原因はF3「狙いは森の恵」にあったり。,,,,no 03/15(火) 09:54:47,GM-T,,取り急ぎご報告,
最新のロールの状況です。 PC名 |出目 アリス | エリザ |10 テティーラス | 鈴 |12 アズマ |5 アヤカ |9 パル | サイ |9 ハロルド |8
>>ALL PL様 テティーラスPLのちゃたろう様ですが ここ1ヶ月ほど書き込みがありません。 ダイスロールもお願いしていましたので、 見ているのであれば書き込まなくても問題ないという状態ではありませんでした。 そこで管理人様に登録されたメルアドにメールを出してもらったところ、 宛先不明のエラーが出てきたそうです。 というわけで、ちゃたろうさんと連絡をとるのは困難な状況です。 とりあえずフィールドで呼びかけてみて、 引き続き音信がないようならパトロールには参加しないで宿舎に待機している、 という状態で話を進めたいと思います。 >>テティーラスPL様 こちらのフィールドを確認されましたら、存在証明をしていただきたく。 よろしくお願いします。,,,,no 03/15(火) 23:30:15,GM-T,,もう〆切り直前ですので,
話を進めますね。 >>ALL PL様 みなさんは現在、草原地帯を歩いています。 シーマを筆頭に、何か光るものはないか、不審な物音はしないか、 先週よりも広くなった巡回ルートを周囲を警戒しながらを歩いています。 今日はちょっと曇っていますが雨が降るというわけではなさそうです。 時折犀やその他の動物も見かけますが、 特に変わったような様子は見られません。 >>エリザさん・アヤカさん・サイさん 先週に較べて、河が濁っているように感じます。 どこかで鉱物が投棄されたような感じの濁り方です。 >>鈴さん 河が濁っています。その中にキラキラした何かを発見します。 鈴さんは金の粒(2ガメル相当)を見つけました! ○シーマ 「ふむ・・・ミーティングには出なかったんだが、 最近よく金を河で見つけるらしいんだ。 何かの前触れだろうか・・・む?」 シーマが思案顔で河を見ていて、はたと前方に視線を向けます。 みなさんがシーマの視線の先を追うと、何やらチカチカと光っています。 さらによく見てみると、密猟者達の武器が鈍い光を放っています。 「密猟者も懲りていないようだな。 今回もなるべく生け捕りで頼むぞ!」 シーマが音のした方へ走り出します。 向こうもこちらが向かってきていることに気付いたらしく、 こちらを見ています。 あれ?逃げるどころか陣形を整えてますね。,,,,no 03/16(水) 00:54:47,エリザ,,隊列,
>>ALL PL様 というわけで2回目の戦闘なんですが、 前回の隊列はこんな感じでした。 ハロルド パル 鈴 シーマ エリザ アリス アヤカ アズマ サイ テティーラス 今回はどうしましょ? 特に変更のご意見がなければ、 ハロルド パル 鈴 シーマ エリザ アリス アヤカ アズマ サイ で行きたいと思いますが。 テティーラスさんは復帰され次第、戦闘に加わっていただくつもりです。 ちなみに、敵さんはこんな感じに並んでます。 <−−−20m−−−> A B C D E F (敵とみなさん距離:40m弱) みなさん 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| ** |男A|ボウ・皮鎧 | 11|PC隊列の前列を攻撃(隊列決定後、目標決定) ** |男B|ボウ・皮鎧 | 11|PC隊列の前列を攻撃(隊列決定後、目標決定) ** |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|PC隊列の前列を攻撃(隊列決定後、目標決定) ** |男D|斧・皮鎧 | 14|陣形を整える ** |男E|メイス・金属鎧 | 12|陣形を整える ** |男F|大剣・金属鎧 | 15|陣形を整える 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 隊列が決まったら、行動宣言をしていただいて構いません。
≫GM 隊列異存ありません。 1ラウンドで3m移動して3ラウンドで30mまで接近できますか? ≫ALL PC 「出来ればもう少し(10m)前進して。魔法が届かないわ」 3m前進して男Cに弓攻撃、攻撃力4:,,,-:-&3-5:,ok 03/16(水) 00:55:39,エリザ,,ダメージ>男C,
20レートの追加2です:,,,20:10&5-1::1,ok 03/16(水) 23:54:43,サイ・バートランド,,間合いに入るまでは・・・,
【戦闘中】 隊列を維持して進みたいと思います。しかし、1ターンで3mですか・・・。(^^; >>行動 一応、槍と盾を装備し、隊列を崩さないよう前進します。,,,,no 03/17(木) 02:28:09,アヤカ,,遠い・・・,
【ブリーフィング中】 > アズマさん >>くしゃみを1発。 「美しい女性が貴方の噂をしているのかもしれませんねぇ。」 目が合うとニッコリ笑顔でアズマさんに言います。(^^
>シーマ様 「金が良く出て、水が濁ってる…(考 上流で何かあったのかな…? この川の上流の方って、何かあるんですか?」 >行動 隊列了解です。 自分だけ突出すると的になりそうなので、おとなしく3メートル移動で射撃します。 「まるで居直り強盗ですね。 今度はうまく捕まえられればいいのだけど。」 男Aにロングボウで攻撃します。 攻撃力5でロール。,,,-:-&5-2:,ok 03/17(木) 02:29:49,アヤカ,,微妙な値です,
一応ダメージロール。 打撃力27、追加ダメージ4,,,27:10&1-4::1,ok 03/19(土) 19:13:27,GM-T,,では、戦闘開始と行きましょう,
隊列に関しては概ね問題ないみたいですね。 >>(エリザさんより)1ラウンドで3m移動して3ラウンドで30mまで接近できますか? 敏捷度19以上の方は2ラウンドの通常移動で接敵できるものとしてください。 また、当然敵も動く可能性がありますので 次のラウンドで白兵戦になる可能性も十分にありますね。,,,,no 03/19(土) 19:16:43,GM-T,,修正とか,
現在の状態はこんな感じです。 <−−−20m−−−> A B C D E F (敵とみなさん距離:40m弱) ハロルド パル 鈴 シーマ エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | |槍と盾を装備し、隊列を崩さないよう前進 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:14) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|パルさんを攻撃(回避目標値:11 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|鈴さんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:10) 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|その場で陣形を整える 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|その場で陣形を整える 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|その場で陣形を整える 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 隊列が決まったら、行動宣言をしていただいて構いません。
アヤカさんの攻撃は当たっていますので、ダメージを与えています。 ○シーマ >>アヤカさん >この川の上流の方って、何かあるんですか? 「この先は山だな。 昔は観光ルートだったが密猟者が出るようになってから 立入禁止になっているはずだ。」,,,,no 03/20(日) 19:22:04,イーチェ@みるく,,移動&回避します,
最新の状況です。(1R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | |槍と盾を装備し、隊列を崩さないよう前進 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:14) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|パルさんを攻撃(回避目標値:11 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|鈴さんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:10) 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|その場で陣形を整える 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|その場で陣形を整える 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|その場で陣形を整える 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 隊列が決まったら、行動宣言をしていただいて構いません。
>巡回 「あっ! あないなところにライオンはんがおる〜 …あははっ、見て見て! 欠伸してる〜♪ あ、あっちにはキリンはんが…… ホンマに首が長うおすなぁ〜。 あない高いトコにある葉っぱを食べれるやなんて……」 はしゃぎながら動物を見てたり…w >濁った河 「それにしても、この河…えらい濁っとりますなぁ。 ……ん? あれは……ラッキー! 金げっちゅ〜♪」 >川の上流に山 「はぁ…なんや、ごっつぅ怪しゅうおすなぁ。 いっぺん、行ってみたほうがええんやろか…?」 ≫シーマさん >密猟者生け捕りで〜 「まかせておくれやす! この大槌の錆にしてやりますさかいっ!」 錆にしちゃダメでしょ(笑) 【1R行動宣言】 回避にペナを受けないように通常移動で近づきます。 男Cの攻撃を回避します。 回避力7,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&1-4:,ok 03/20(日) 19:23:01,イーチェ@みるく,,防御ロール,
防御力3 ダメージ減少3,,,03:-&4-1:,ok 03/20(日) 19:24:52,鈴@みるく,,名前間違えてた・・・(汗),
ダメージ6点うけました〜(しくしく) 生命点19→13,,,,no 03/20(日) 23:22:38,アズマ,,花粉症かも,
>シーマ&サイ >>・・・こんな時期に風邪か? >>美しい女性が貴方の噂をしているのかもしれませんねぇ 「ははは・・・何を言ってる。(まさかな・・・)」 >密猟者 「うん?向かってくるのか。 その心意気やよしっ!!」 このラウンドは距離を詰めます。 皆に会わせて前進。,,,,no 03/21(月) 11:34:10,GM-T,,きっと、美人が噂してるんデスヨ,
>>アズマさん >ははは・・・何を言ってる。(まさかな・・・) PL:アズマさんは(まさかな・・・)と思い、 同時に(もしや・・・)と疑いを否定できないわけですね(笑)。 こういうフィールドを越えた掛け合いも面白いですね。 >>鈴さん >回避にペナを受けないように通常移動で近づきます ソード・ワールドQ&Aによると、 通常移動時に防御専念を行うことは可能だそうです。 今回の場合、鈴さんの出目なら防御専念すれば攻撃を回避できると思ったのですが、 どうでしょう? こちらとしてもルールのアナウンス漏れという落ち度がありますので、 今ラウンドに限り、変更してもOK!ということにします。 また、戦闘終了までに特に変更の宣言がない場合は 防御専念せずに通常移動、ということで処理します。 >>ALL PL様 通常移動時に防御専念を行うことは可能とします。 今回の飛び道具は回避目標値が高いので 参考にしていただきたく。,,,,no 03/22(火) 12:26:22,鈴@みるく,,お願いします〜,
最新の状況です。(1R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |隊列を崩さないよう通常移動 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |皆に会わせて前進 20 |サイ |19/19|21/21| | |槍と盾を装備し、隊列を崩さないよう前進 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:14) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|パルさんを攻撃(回避目標値:11 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|鈴さんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:10) 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|その場で陣形を整える 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|その場で陣形を整える 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|その場で陣形を整える 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 第1ラウンド宣言〆切り:3/26
≫Tubさん なんとぉっ! 防御専念しながら通常移動ができるのですか!? 知りませんでしたぁ〜… というわけで、通常移動&防御専念でお願いします。 ……それにしても、まさか初っ端で当たるとは思いませんでした〜しかも、めっちゃ痛いし…TT,,,,no 03/22(火) 23:49:37,ハロルド,,ぬうう・・・,
≫鈴さん >怒ってなんかおまへんぇ 「ふむぅ、そっぽを向いてると君の可愛い顔が見えないから残念だな。 願わくば許してくれないかな?そしてまた笑ったお顔を見せてくれるととても嬉しいのだがね」 ちょっと困った顔をしながら頭をなでなでとなでてご機嫌取りです ・・・・・・これで機嫌よくなるんでしょうかねぇ(笑) ≫シーマさん >奥さんがやきもち 「ふふふ、焼いてもらえるうちが華ですかね・・・」,,,-:-&1-2:,ok 03/22(火) 23:52:51,ハロルド,,ギャース!,
≫密猟者 >逃げずに陣形整え 「ぬ、いい度胸だ。だが後悔させてやる。 >鈴さんに攻撃命中? 「こらぁ!うちの子に何すんじゃー!・・・って、あれ?当たってない?ああ良かった」 防御専念OKでよかったです(笑) ≫行動 すぐにでも接敵したい所ですがやっぱり全力移動は怖いので防御専念しながら通常移動します 回避力4+2〜
思いっきり命中しちゃいました。14点とか痛すぎです(泣) 「ぬううう・・・小癪な!!」 防御力20のダメージ減少3です。,,,20:-&3-2:,ok 03/27(日) 18:41:05,GM-T,,今回の敵は強いですよ〜,
リアルの関係で進行ペースが週1になるかもしれません。 ご了承ください。 尚、パルさんへの攻撃はこちらでダイスを振って解決しました。 最新の状況です。(1R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |皆に会わせて前進 20 |サイ |19/19|21/21| | |槍と盾を装備し、隊列を崩さないよう前進 19 |アリス |20/20|21/21| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 19 |シーマ |18/18|13/13| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 17 |パル |12/12|18/18| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 17 |ハロルド |13/21|21/21| | |隊列を崩さないよう通常移動(防御専念) 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:14)−>成功 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|パルさんを攻撃(回避目標値:11 打撃点:7)−>失敗 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|鈴さんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:10)−>失敗 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|その場で陣形を整える 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|その場で陣形を整える 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|その場で陣形を整える,,,,no 03/27(日) 20:40:49,エリザ,,回避<男C,
現在の状態はこんな感じです。 ちなみに、隊列を崩さないように移動とのことでしたので 隊列を崩さないようにして可能な限り接近した、と解釈して 3m以上接近しているものとします。 <−−−20m−−−> A B C D E F (敵とみなさんの最前列との距離:30m弱) ハロルド パル 鈴 シーマ エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|21/21| | | 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |13/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:10) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|鈴さんを攻撃(回避目標値:16 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|エリザさんを攻撃(回避目標値:9 打撃点:12) 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|隊列を崩さないよう通常移動 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|隊列を崩さないよう通常移動 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|隊列を崩さないよう通常移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 敵前衛は通常移動でみなさんの方へ移動します。 よって、行動宣言を遅らせた場合、全員の方が白兵戦を行うことが可能です。
「え?わたしを狙ってる?」 回避力0、目標値9:,,,-:-&5-5:,ok 03/27(日) 20:46:44,エリザ,,攻撃>男C,
≫アリスさん 「スリクラを・・・・」 3m前進して男Cに弓攻撃、攻撃力4:,,,-:-&3-1:,ok 03/27(日) 20:47:27,エリザ,,ダメージ>男C,
外したかな? 20レートの追加ダメ2:,,,20:10&4-6:6-5:6-3::3,ok 03/28(月) 00:20:58,アヤカ,,行方不明の方が増えてきましたね…,
こんな時期だからでしょうか… なるべく早く復帰していただきたいものですね。 >行動 再び3m移動でロングボウで射撃です。 標的→B 「抵抗するだけ無駄だって、分かりませんか?」 >エリザさん せっかくのナイスクリティカルなのに、もったいないですね…(泣 攻撃力5でロール。,,,-:-&4-3:,ok 03/28(月) 00:22:34,アヤカ,,どっちかなー?,
ダメージロールです。 追加ダメージは4です。,,,27:10&4-4::1,ok 03/28(月) 23:28:22,サイ・バートランド,,回復・・・,
> ハロルドさん >>思いっきり命中 「うわぁ〜痛そうだぁ〜ハロルドさん、その矢自分で抜いてくれませんか?すぐ治しますから・・・。」 スモールシールドを前面に掲げながらハロルドさんを見ると、笑顔で言ってます。 > GM-Tさん >>2R目行動 隊列を崩さないよう通常移動しながら、ハロルドさんに『キュアー・ウーンズ』します。 発動ロールおば・・・,,,-:-&4-6:,ok 03/28(月) 23:29:37,サイ・バートランド,,回復・・・,
さてどれ程回復できますかね。 魔力:5,,,10:-&5-2:,ok 03/28(月) 23:48:58,GM-T,,取り急ぎ,
詳細はまた時間が空いたときにしますが、 エリザさんの攻撃はヒットしています。 つまりは即死です(泣)。 なので、Cを攻撃しようとされていた方は 別の目標を攻撃した方がいいですよ〜。 ちなみに、アヤカさんの攻撃もヒットしています。,,,,no 04/02(土) 18:13:12,GM-T,,お待たせしました,
リアル多忙にともない、しばらくの間週一ペースになります。 期間はまだ未定ですが、最長で8月までは週一ペースになるかもしれません。 最新の状況です。(2R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |3m前進して男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | |通常移動しながらハロルドさんにキュアー・ウーンズ−>成功 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>撃破! 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:10) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|鈴さんを攻撃(回避目標値:16 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|エリザさんを攻撃(回避目標値:9 打撃点:12)−>失敗 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|隊列を崩さないよう通常移動 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|隊列を崩さないよう通常移動 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|隊列を崩さないよう通常移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 敵前衛は通常移動でみなさんの方へ移動します。 よって、行動宣言を遅らせた場合、全員の方が白兵戦を行うことが可能です。,,,,no 04/05(火) 08:14:06,アズマ,,ショットガンは有効射程が短いので,
このラウンドは回避専念で前進。,,,,no 04/07(木) 12:25:28,アヤカ,,えっと,
笑いながらキュアしてるサイさんがちょっと怖いかも(笑 >GMさま 書き込み頻度、了解しましたー。 リアル優先で頑張ってくださいませ。 あと、このラウンドの書き込み期限はいつになるでしょうか?,,,,no 04/09(土) 11:03:08,GM-T,,週末進行です,
>>(アヤカさんより)このラウンドの書き込み期限はいつになるでしょうか? そうですね。あまり間延びしても手持ち無沙汰になるだけですので、 04/15ということでどうでしょう? 何分、年度の切り替わり時期であることに加えてGMの書き込みペースが遅い状態ですから。 少しゆっくり目の進行で行こうかと思っています。,,,-:-&3-1:,ok 04/10(日) 15:23:55,鈴@みるく,,なんにもできない・・・,
リアル多忙にともない、しばらくの間週一ペースになります。 期間はまだ未定ですが、最長で8月までは週一ペースになるかもしれません。 最新の状況です。(2R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |3m前進して男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |回避専念で前進 20 |サイ |19/19|18/21| | |通常移動しながらハロルドさんにキュアー・ウーンズ−>成功 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |行動順を遅らせて、男Fをモールで強打(追加ダメ+2) 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>撃破! 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:10) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|鈴さんを攻撃(回避目標値:16 打撃点:7) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|エリザさんを攻撃(回避目標値:9 打撃点:12)−>失敗 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|隊列を崩さないよう通常移動 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|隊列を崩さないよう通常移動 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|隊列を崩さないよう通常移動 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 敵前衛は通常移動でみなさんの方へ移動します。 よって、行動宣言を遅らせた場合、全員の方が白兵戦を行うことが可能です。 第2ラウンド宣言〆切り:4/15 >>シーマの攻撃 攻撃力6+2D
≫ハロルドさん >頭をなでなで〜 「……もぉ〜しょうがありまへんなぁ〜ハロルドはんは♪ 今回だけどすえ〜ゥ」 仕方ないなぁって感じで言ってますが、めっちゃ笑顔です(笑) ≫シーマさん >やきもち 「そっ! そそそんなんやおまへん! た、ただうちは…そのぅ…あのぉ……せ、せやから……」 顔を紅潮させてしどろもどろw,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&3-6:,ok 04/10(日) 23:13:55,アズマ,,企業戦士はツライのよ。,
≫密猟者 >ハロさんダメージ 「あぁっ! ハ、ハロルドはんっ!! ……ハロルドはんの…ハロルドはんの弔い合戦やっ!!」 注)まだ死んでません(爆) 【2R行動宣言】 通常移動&防御専念です。 男Bからの攻撃回避 回避力7+2=9 7以上で回避成功
春の人事異動に巻き込まれ,4月より新しい部署へと異動しました。 新設された部署で,人員は上司と私のみ(泣笑) つまり実働員は私1名,コピーからお茶くみ,雑用まで何でもござれです(;_;) 上司は新しい仕事をやる気満々ですが,私は引越の後片づけや書類の整理に追われる毎日・・・。 新しい職場に来て頑張りたい気持ちもわかるんだけど,こっちはいろいろ雑務が大変なんだーっ!(心の叫び) てな訳で少し接続頻度が遅れるかもしれません。 ご勘弁を。m(_ _)m,,,,no 04/15(金) 18:14:04,ハロルド,,ぬうう,
≫鈴さん >もぉ〜しょうがありまへんなぁ〜 許してもらえた用でほっとするハロさんでした。 >ハロルドはんの弔い合戦やっ! 「いてててて・・・ん、大丈夫だよ鈴ちゃん。・・・おーい、聞こえてるかーい、鈴ちゃーん。」 弔われちゃいそう(笑) ≫行動 通常移動&防御専念です。 回避力4+2〜。,,,-:-&1-6:,ok 04/15(金) 18:15:23,ハロルド,,ぐっはぁ,
また当たりましたねぇ・・・本当に弔い合戦になったりして(笑) 防御力20、ダメージ減少3です。,,,20:-&4-5:,ok 04/16(土) 21:06:01,GM-T,,次のラウンド行きます〜,
パルPL様とアリスPL様の書き込みが途絶えました。 先に続けます。 >>アズマPL様 >少し接続頻度が遅れるかもしれません 人事異動ですか・・・お疲れ様です。 こちらも前代未聞のアクシデントに巻き込まれて ちょっとこの先どうなるかわからない状況です。 とはいえ、何があってもシナリオは終わらせますので。 ・・・お互い、体に気をつけて頑張りましょう(笑)。 最新の状況です。(2R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |3m前進して男Aをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |通常移動&防御専念 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |回避専念で前進 20 |サイ |19/19|18/21| | |通常移動しながらハロルドさんにキュアー・ウーンズ−>成功 19 |アリス |20/20|21/21| | |最低限の移動後、待機(GM判断) 19 |シーマ |18/18|13/13| | |行動順を遅らせて、男Fをモールで強打(追加ダメ+2)−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | |最低限の移動後、待機(GM判断) 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |通常移動&防御専念 16 |エリザ |16/16|21/21| | |3m前進して男Cをロングボウで攻撃−>撃破! 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:10)−>成功 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|鈴さんを攻撃(回避目標値:16 打撃点:7)−>失敗 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|エリザさんを攻撃(回避目標値:9 打撃点:12)−>失敗 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|隊列を崩さないよう通常移動 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|隊列を崩さないよう通常移動 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|隊列を崩さないよう通常移動,,,-:-&2-6:,ok 04/16(土) 21:09:42,シーマ・ステイン,,攻撃が当たりましたので,
現在の状態はこんな感じです。 ちなみに、隊列を崩さないように移動とのことでしたので 隊列を崩さないようにして可能な限り接近した、と解釈して 3m以上接近しているものとします。 <−−−20m−−−> A B D E Fシーマ ハロルド パル 鈴 エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敵A・Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約32m 敵A・Bとアズマ・サイの距離、約33m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|エリザさんをを攻撃(回避目標値:12 打撃点:12) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|アリスさんを攻撃(回避目標値:15 打撃点:9) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:8) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:10 打撃点:13) >>シーマの攻撃 攻撃力6+2D
ダメージ出します。 打撃力:28 クリット:12 追加ダメ:5,,,28:12&6-4::1,ok 04/16(土) 21:10:27,シーマ・ステイン,,続いて回避,
回避力4+2D−>6以上で回避成功,,,-:-&6-3:,ok 04/16(土) 21:12:54,GM-T,,改めて、3ラウンド開始します,
現在の状態はこんな感じです。 ちなみに、隊列を崩さないように移動とのことでしたので 隊列を崩さないようにして可能な限り接近した、と解釈して 3m以上接近しているものとします。 <−−−20m−−−> A B D E Fシーマ ハロルド パル 鈴 エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敵A・Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約32m 敵A・Bとアズマ・サイの距離、約33m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|エリザさんをを攻撃(回避目標値:12 打撃点:12) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|アリスさんを攻撃(回避目標値:15 打撃点:9) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:8) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:10 打撃点:13)−>失敗 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。,,,,no 04/17(日) 00:00:25,サイ・バートランド,,3R目行動・・・,
> ハロルドさん >>また当たりましたねぇ・・・ 「せっかく治したのに、また怪我するところでしたね。(笑顔)あの左側で弓を持ってる人、やけに上手いなぁ。」 サイは男Aを見て言います。 > GM-Tさん >>3R目行動 サイは男Aに向かってチャージで攻撃したいと思います。 なにぶん最後尾なので、もし男Aに攻撃できない時は、手前の男D、E、Fのうち攻撃可能な敵にチャージで 攻撃します。では攻撃ロールおば・・・ 攻撃力=2,,,-:-&6-3:,ok 04/17(日) 00:03:54,サイ・バートランド,,3R目打撃ロール,
あたったかな?一応打撃ロールを・・・ 打撃力 =24+10 追加ダメージ =4 クリティカル値=10,,,34:10&3-2::1,ok 04/18(月) 15:37:29,エリザ,,回避<男A,
先ずは回避です。基準値は0、目標値は12:,,,-:-&2-4:,ok 04/18(月) 15:38:54,エリザ,,ダメージ<男A,
打撃点12を防御、ダメージ減少は2,,,07:-&3-4:,ok 04/18(月) 15:47:32,エリザ,,痛い・・・やったわね!,
5点防御で7点食らって残り生命点9点(汗) ≫GM 可能ならばアリスにABにスリクラ(さらに可能ならばDEも巻き込む形で)をしてもらいたいです。 男Aに弓で反撃、攻撃力4:,,,-:-&5-3:,ok 04/18(月) 15:48:27,エリザ,,ダメージ>男A,
当たったかな? 20レートの追加ダメ2:,,,20:10&3-3::1,ok 04/18(月) 23:06:02,アズマ,,火力の集中は戦術の基本,
ちょっと有効射程より遠いですが,男Aを沈めてしまいましょう。 チャージは敏捷度Oで行動の筈だったので,サイに誤射する危険性もないと思いますし。 誤射する危険性があれば行動はキャンセルで 基準値5 >GM様 >>こちらも前代未聞のアクシデントに巻き込まれて >>・・・お互い、体に気をつけて頑張りましょう(笑)。 前代未聞のアクシデント?気になりますね(笑) 他のフィールドでキツイ意見を書き込んだ以上, 蒸発はせず,頑張って書き込みします(^_^;),,,-:-&5-5:,ok 04/18(月) 23:07:13,アズマ,,命中,
追加ダメージ+4,,,12:09&4-3::1,ok 04/18(月) 23:23:42,GM-T,,暫定処置ですが,
>>サイさん >突撃 ハロさん、鈴さんの動き如何によっては 突撃対象が変わる可能性がありますので、 もちっとお待ちください。 >>(エリザさんより)可能ならばアリスにABにスリクラ >>(さらに可能ならばDEも巻き込む形で)をしてもらいたいです では、一応〆切り(来週末まで)まで待って見て、 アリスさんの書き込みがなかったら こちらでダイスを振って処理しましょうか。 エリザさんの回避・攻撃はスリクラの結果によって 変わってきますので、終わりで一括して処理しますね。 >>ALL PL様 今ラウンド一杯待ってもパルPL様とアリスPL様の書き込みがなかった場合、 パルとアリスはNPCとして扱うことにします。 というのも、現状は明らかに不利な感じがしますので。 代理の立候補も受け付けますし、 行動さえ決めていただければこちらでダイスを振って対応します。,,,,no 04/20(水) 18:56:00,アヤカ,,3R目行動ー,
GMさま、リアル優先で頑張ってくださいませ。 アリスさんがもしNPC化するなら引き受けますよー。 魔術師キャラいないので、一回やってみたかったんです(笑 >行動 ロングボウでBを攻撃します。 命中が高いのが気になりますので。 攻撃力5でロール,,,-:-&6-1:,ok 04/20(水) 18:56:58,アヤカ,,見切りダメージロール,
追加ダメージ4、ダメージロール、レート27,,,27:10&3-6::1,ok 04/23(土) 15:59:22,GM-T,,案外決着は早いかも?,
最新の状況です。(3R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aをショットガンで攻撃−>撃破! 20 |サイ |19/19|18/21| | |行動予約中(突撃) 19 |アリス |20/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |キャンセル(男Aを攻撃) 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|エリザさんをを攻撃(回避目標値:12 打撃点:12)−>キャンセル 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|アリスさんを攻撃(回避目標値:15 打撃点:9) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:8) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:10 打撃点:13)−>失敗 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 行動宣言〆切り:4/26,,,,no 04/26(火) 23:12:12,ハロルド,,ぬおー!,
締め切りに間に合うのかー(くわっ) ≫行動 Dを「叩き」で攻撃します 攻撃力4〜,,,-:-&2-3:,ok 04/26(火) 23:13:03,ハロルド,,うはぁ,
当たってなさそう・・・。 打撃力28、CL値10、追加ダメージ6です,,,28:10&2-6::1,ok 04/26(火) 23:14:05,ハロルド,,最後に,
Dの攻撃を回避します。 回避力4〜,,,-:-&4-5:,ok 04/26(火) 23:14:42,ハロルド,,う・・・,
ギリギリ当たりました。 防御力20、ダメージ減少3です。,,,20:-&4-5:,ok 04/26(火) 23:54:55,GM-T,,〆切ります,
というわけで、アリスさんのスリクラを代理で発動させます。 魔力4+2D,,,-:-&1-6:,ok 04/27(水) 00:08:04,GM-T,,次ラウンドに入ります,
>>アヤカPL様 >アリスさんがもしNPC化するなら引き受けますよ では、よろしくお願いします。 最新の状況です。(3R終了) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |防御専念(宣言なし) 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Aをショットガンで攻撃−>撃破! 20 |サイ |19/19|18/21| | |キャンセル(男Aに突撃) 19 |アリス |20/20|16/21| | |男A・Bを巻き込み形でスリクラ(宣言なし)−>成功 19 |シーマ |18/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | |防御専念(宣言なし) 17 |ハロルド |21/21|21/21| | |男Dをハルバードで攻撃(叩き)−>失敗 16 |エリザ |16/16|21/21| | |キャンセル(男Aを攻撃) 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|エリザさんをを攻撃(回避目標値:12 打撃点:12)−>キャンセル(撃破) 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|アリスさんを攻撃(回避目標値:15 打撃点:9)−>キャンセル(睡眠) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:9)−>成功 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:14 打撃点:8)−>失敗 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:10 打撃点:13)−>失敗,,,-:-&3-5:,ok 04/27(水) 00:09:18,シーマ・ステイン ,,ついでにダメージも,
現在の状態はこんな感じです。 ちなみに、隊列を崩さないように移動とのことでしたので 隊列を崩さないようにして可能な限り接近した、と解釈して 3m以上接近しているものとします。 <−−−20m−−−> B D Fシーマ ハロルド E パル 鈴 エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敵A・Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約32m 敵A・Bとアズマ・サイの距離、約33m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |15/20|21/21| | | 19 |シーマ |18/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|立ち上がる 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:10 打撃点:15) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:8) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:11 打撃点:12) >>シーマの攻撃 男Fをモールで通常攻撃します。 6+2D
追加ダメは+5,,,28:12&4-4::1,ok 04/27(水) 00:11:23,シーマ・ステイン ,,回避です,
男Fからの回避。 回避力4+2D−>7以上で成功,,,-:-&1-4:,ok 04/27(水) 00:11:55,シーマ・ステイン ,,防御です,
ダメ減は3,,,18:-&2-2:,ok 04/27(水) 00:14:13,GM-T,,宣言募集中〜,
>>アヤカPL様 >アリスさんがもしNPC化するなら引き受けますよ では、よろしくお願いします。 最新の状況です。(4R中間) 現在の状態はこんな感じです。 ちなみに、隊列を崩さないように移動とのことでしたので 隊列を崩さないようにして可能な限り接近した、と解釈して 3m以上接近しているものとします。 <−−−20m−−−> B D Fシーマ ハロルド E パル 鈴 エリザ アリス アヤカ アズマ サイ 敵A・Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約29m 敵A・Bとアズマ・サイの距離、約30m (前の書き込みと値が違いますが、こちらを正とします) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |15/20|21/21| | | 19 |シーマ |11/18|13/13| | |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| | | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|立ち上がる 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:10 打撃点:15) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:8) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:11 打撃点:12)−>成功,,,,no 04/27(水) 01:25:26,アヤカ,,4R行動宣言ー,
なにげにアヤカの弓攻撃は今のところ必中なんですね。 B以外は前衛に任せておいて大丈夫だと思うので、アヤカは再び男Bを狙います。 攻撃力5でロール,,,-:-&1-2:,ok 04/27(水) 01:26:44,アヤカ,,これは…,
必中伝説ついに終わったかな… 一応ダメージロールです。レート27、追加4,,,27:10&4-2::1,ok 04/27(水) 01:33:17,アリス@ゆいゆい代理,,4R行動宣言,
敵前衛にスリクラはさすがに味方巻き込んでしまいますね。 やたら狙われるシーマさんとハロルドさんにプロテクション二倍消費、いきます。 鈴さんはきっと避けてくれるでしょうし… 「万物の根源たるマナよ…彼の者を守る盾となれ!」 発動判定…,,,-:-&5-3:,ok 04/27(水) 09:47:57,エリザ,,弓攻撃>男B,
≫アヤカさん >必中伝説ついに終わったかな… 敵は立ち上がる前だから当たっているかも(^^♪ エリザも男Bを攻撃します。1点集中型ですな。 男Bに弓で攻撃、攻撃力4:,,,-:-&4-3:,ok 04/27(水) 09:48:32,エリザ,,ダメージ>男B,
20レートの追加ダメ2:,,,20:10&1-6::1,ok 04/27(水) 17:06:15,鈴@みるく,,たいへんおそくなりました〜!,
やっと接近できたので、目の前の男Eに攻撃です! ≫男E 「往生せぇやぁぁぁッ!!」(爆) 攻撃力5,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&2-1:,ok 04/27(水) 17:07:30,鈴@みるく,,とほほ〜(泣),
では回避いきます。 回避力7 4以上で成功です。,,,-:-&3-5:,ok 04/27(水) 19:10:57,サイ・バートランド,,4R目行動,
「男が女に手を上げるなんて野蛮ですねぇ〜。」 男Fの方を向いて突撃の構えをとると、タイミングを見計らいながら言ってます。 > アズマさん >>男A撃破! 「あっ、先を越されてしまいました。(苦笑)」 > GM-Tさん >>4R目行動 男Fにチャージで攻撃したいと思いますができますか? 一応、命中判定のみしておきます。 攻撃力:2,,,-:-&5-3:,ok 04/28(木) 17:29:20,GM-T,,押せ押せムード?,
>>サイさん >男Fにチャージで攻撃したいと思いますができますか? うーん、Eや鈴さんがいますので、無理としてください。 BかEなら可能とします。 >>鈴さん >攻撃 攻撃ですが、ヒットしてます。 ああそうさ!ゾロったさ!だから何さ!・・・ううう・・・(T-T) というわけで、ダメージをよろしくお願いします。,,,,no 04/28(木) 19:22:48,サイ・バートランド,,あら?では・・・,
最新の状況です。(4R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>失敗 24 |鈴 |19/19|27/27| | |男Eをマトックで攻撃−>成功 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | |行動予約中(突撃) 19 |アリス |20/20|10/21| | |シーマとハロルドにプロテクション−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|立ち上がる 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:10 打撃点:15) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:8)−>失敗 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:11 打撃点:12)−>成功 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 4R行動〆切:5/2
「あら?無理ですね・・・。ハロルドさんと鈴さん、後ろから突撃しますから、気をつけてくださいね。」 サイはそう言いながらターゲットを変えるとタイミングを待って構えます。 > GM-Tさん >>BかEなら可能とします。 了解です。では、Eにチャージで攻撃します。 打撃力 =24+10 追加ダメージ =4 クリティカル値=10+1,,,34:11&4-5::1,ok 04/29(金) 21:35:19,アズマ,,行動宣言,
このラウンドは,敏捷度0で行動 男Bに接敵,可能ならば押さえ込みします。 OKですか?>GM様,,,,no 04/30(土) 01:00:38,GM-T,,回答です,
>>サイさん 突撃は行動宣言〆切り後に行いますので もうちっとお待ちください。 >>アズマさん >男Bに接敵,可能ならば押さえ込みします。 >OKですか? 押さえ込みは通常移動までで できる行動という認識なので、 今ラウンドは近づくだけで終了になると思います。 全力移動でも出来ましたっけ?,,,,no 05/01(日) 21:51:08,アズマ,,了解しました。,
男Bとの距離は約30m。 アズマの敏捷度が21ですから,通常移動じゃなくて全力移動の接近になりますね。 このラウンドは全力移動で男Bに接近します。,,,,no 05/02(月) 22:41:28,サイ・バートランド,,了解です。,
> GM-Tさん >>突撃は行動宣言〆切り後に行います 了解です。 どうやらレスする順番があるようですね。(^^;> 先走ってしまったみたいですみません・・・。,,,,no 05/03(火) 01:27:22,GM-T,,次のラウンド、行きます。,
>>サイさん >どうやらレスする順番があるようですね 一応、敏捷度の順番に解決していきたいと思っていますので、 少しお待ちください、と書きました。 レスする順番はありません。 だから、書けるときにばんばん書いちゃってください。 あとはこっちで時系列を整理した上で処理しますので どうかお気遣いなく。 最新の状況です。(4R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>失敗 24 |鈴 |19/19|27/27| | |男Eをマトックで攻撃−>成功 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bに接敵 20 |サイ |19/19|18/21| | |Eにチャージで攻撃−>成功 19 |アリス |20/20|10/21| | |シーマとハロルドにプロテクション−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>成功 17 |パル |12/12|18/18| | |待機 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P |待機 16 |エリザ |16/16|21/21| | |男Bをロングボウで攻撃−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・皮鎧 | 11|立ち上がる 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:10 打撃点:15)−>失敗 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:8)−>失敗 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:11 打撃点:12)−>成功,,,,no 05/03(火) 01:30:23,シーマ・ステイン,,そろそろ倒れなさい!,
<−−−20m−−−> B アズマ D Fシーマ ハロルド サイE パル 鈴 エリザ アリス アヤカ 敵Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約26m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |20/20|10/21| | | 19 |シーマ |12/18|13/13| |P | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:8 打撃点:2) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:12) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:9 打撃点:10) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。
>>行動宣言 男Fをモールで通常攻撃。 攻撃力6+2D,,,-:-&2-1:,ok 05/03(火) 01:32:28,シーマ・ステイン,,こっちが倒されそう(泣),
男Fからの攻撃を回避します。 回避力4+2D−>5以上で成功,,,-:-&5-1:,ok 05/03(火) 21:22:53,鈴@みるく,,ごめんなさい〜!,
振るの忘れてました〜(ぺこぺこ) 打撃力25 クリティカル値10 追加ダメージ3,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,25:10&2-3::1,ok 05/04(水) 20:47:42,アズマ,,男Bに接敵したので,
このラウンドは押さえ込みにいきます。 もちろんセリフは 「ル○〜ン,逮捕だ〜!(爆)」,,,-:-&2-6:,ok 05/04(水) 20:48:49,アズマ,,書き忘れ(汗),
基準値は3ですので,11です。,,,,no 05/05(木) 15:16:50,GM-T,,行動宣言募集中,
最新の状況です。(5R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|18/21| | | 19 |アリス |20/20|10/21| | | 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | | P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:8 打撃点:2) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:12) 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:9 打撃点:10)−>失敗 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。,,,,no 05/05(木) 16:53:48,サイ・バートランド,,5R目行動,
「はい、後ろも注意しましょうね。(笑顔)」 男Eの注意をこちらに向けようと、わざと言っています。(^^ > GM-Tさん >>書けるときにばんばん書いちゃってください。 了解です。誤解しちゃてました。(^^;> >>行動宣言 男Eに『体当たり』したいと思います。 攻撃力:3,,,-:-&6-6:,ok 05/05(木) 16:54:57,サイ・バートランド,,5R目打撃ロール,
おぉ、これは確実ですね。(^^ 打撃力 : 0 クリティカル値:12 追加ダメージ : 4,,,00:12&6-6:5-1::2,ok 05/05(木) 16:56:05,サイ・バートランド,,転倒ロール,
何、なんだぁ?何気に怖い・・・。(^^; とりあえず、基準値が解らないのでそのまま振ります・・・。(^^;,,,-:-&5-6:,ok 05/05(木) 18:29:05,GM-T,,な、なんという・・・,
>>サイさん なんですか、そのGM泣かせな出目は!? 2連続6ゾロの後に11って・・・あなたはオニだ(T▽T),,,,no 05/05(木) 19:54:37,エリザ,,乱戦だぁ,
最新の状況です。(5R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|21/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|18/21| | |男Eに『体当たり』−>成功&相手転倒 19 |アリス |20/20|10/21| | | 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|21/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:8 打撃点:2) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:12)−>キャンセル 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:9 打撃点:10)−>失敗 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。
乱戦になってしまいましたね。男Bは素手で立ち向かっているし(笑) こうなるとソーサラーはやることがなくなってしまいます(^^ゞ 要望があればエンチャ差し上げましょう。武器でも拳でも(笑) 弓落として杖を構えますが移動時には弓を回収して行きます。 一応エンチャ発動ダイスだけ振っておきます。要請が無ければ行動キャンセルです。 6人までかけることができます。,,,-:-&6-6:,ok 05/05(木) 21:17:49,アズマ,,ダイス目が荒れてますね。,
6ゾロの嵐! 次に振ったらピンゾロだったりして(笑) 押さえ込み1本!は失敗しましたので,男Bからの回避ロール 基準値4,,,-:-&2-5:,ok 05/06(金) 23:57:36,アヤカ,,ステキ出目ですね,
私も期待できそうですね♪ >行動 全員接敵してしまったので弓での攻撃は危険ですね。 ってことでスネアいってみよー 「土の精霊さん、あの人を転ばせて!」 男Fにスネア行きます。 魔力は4,,,-:-&3-5:,ok 05/07(土) 00:08:43,アリス@ゆいゆい代理,,うあ,
男Fが一番魔法抵抗高かったんだ… Bだったら成功してたのですね。 アリスさんの行動いきます。 男Bにエネボです。 「光の矢よ 撃て」 魔力は4,,,-:-&5-6:,ok 05/07(土) 00:13:02,アリス@ゆいゆい代理,,おっけー,
でもこの目ならFでも良かったかな? ダメージロールです。 打撃力10,,,10:10&2-5::1,ok 05/07(土) 00:46:22,GM-T,,じりじり押されてます,
最新の状況です。(5R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|18/21| | |男Fにスネア−>抵抗されました 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|18/21| | |男Eに『体当たり』−>成功&相手転倒 19 |アリス |20/20|05/21| | |男Bにエネボ−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |21/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|21/21| | |エンチャ発動(対象者がいなければキャンセル)−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:8 打撃点:2)−>失敗 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:12)−>キャンセル 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:9 打撃点:10)−>失敗 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 5R行動〆切:5/10,,,,no 05/08(日) 15:30:30,鈴@みるく,,男Eに攻撃〜,
サイさんの体当たりで倒れるみたいなので、強打しますっ!(鬼) 攻撃力5 ≫男E 「光になれぇぇぇッッ!!」(爆),http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&5-2:,ok 05/08(日) 15:31:44,鈴@みるく,,ダメージ振っておきます,
打撃力25 クリティカル値10 追加ダメージ3+2=5,,,25:10&1-4::1,ok 05/08(日) 19:33:44,サイ・バートランド,,次のラウンドになる前に・・・,
> ALL & GM-Tさん >>要望があればエンチャ差し上げましょう。【エリザさんより】 「んっ?エリザさん。私の雄姿を見守ってくれていたんですか?照れますね。(笑顔)」 サイは体当たりをした後、周りを見渡しているエリザさんと偶然目が合い、そんなことを言ってます。(^^ PL:せっかくの成功が勿体無いので、良ければエンチャお願いします。(^^,,,,no 05/11(水) 22:29:15,GM-T,,次のラウンドです〜,
最新の状況です。(5R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|18/21| | |男Fにスネア−>抵抗されました 24 |鈴 |19/19|27/27| | |男Eをマトックで攻撃(強打)−>撃破! 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bを押さえこみ−>失敗 20 |サイ |19/19|18/21| | |男Eに『体当たり』−>成功&相手転倒 19 |アリス |20/20|05/21| | |男Bにエネボ−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | |待機 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P |防御専念 16 |エリザ |16/16|18/21| | |エンチャ発動(対象者:サイ)−>成功 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:8 打撃点:2)−>失敗 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11)−>成功 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|鈴さんをを攻撃(回避目標値:15 打撃点:12)−>キャンセル 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:9 打撃点:10)−>失敗,,,,no 05/11(水) 22:39:24,シーマ・ステイン,,何気にいい勝負,
<−−−20m−−−> B アズマ D Fシーマ ハロルド サイ パル 鈴 エリザ アリス アヤカ 敵Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約26m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|18/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| |E | 19 |アリス |20/20|05/21| | | 19 |シーマ |12/18|13/13| |P | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|18/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:16 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:15 打撃点:6) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。
人、これを自作自演と呼ぶ(泣) >>ALL PC 「こっちは大丈夫だ! ハロルドさんをサポートしてやってくれ!」 PL:誰か助けてー(T▽T) >>行動宣言 男Fをモールで通常攻撃 攻撃力6+2D,,,-:-&2-3:,ok 05/11(水) 22:40:32,シーマ・ステイン,,で。回避,
出目が悪い・・・ 回避力4+2D−>11以上で回避,,,-:-&3-6:,ok 05/11(水) 22:41:14,シーマ・ステイン,,うん。やっぱりかわせません。,
ダメ減少3です。,,,18:-&3-3:,ok 05/13(金) 03:15:20,アヤカ,,今度こそっ,
今度は男Bにスネアいきます。 転んだらBに降伏勧告してもいいかも? 結構ダメージ与えてるはずですから…(皮算用) 「土の精霊さん、さっきのは許したげるから… もう一回頑張って!」 魔力は4、7以上。,,,-:-&5-2:,ok 05/13(金) 03:30:20,アリス@ゆいゆい代理,,うーん,
援護しようにも精神ポイントが無いですね(涙 攻撃しても当たんないでしょうし…ダンピの日中ぺナって結構きついですね。 というわけで待機します。 寄って強打は次が怖い(笑,,,,no 05/13(金) 13:02:50,アズマ,,抵抗すると無駄死をするだけだって、なんでわからないんだ!,
男Bが転んだようですので,降伏勧告(^^;) >行動 とりあえずは脅しの為,ヌンチャクを構えカンフーアクション。 う〜ん気分はブルース・リー(馬鹿) 勿論,BGMは「燃えよドラゴンのテーマ」で(爆),,,,no 05/13(金) 22:42:43,サイ・バートランド,,6R目行動・・・,
「あぁシーマさん、大丈夫ですか?・・・だいの男が、女性にそんな事しちゃいけないでしょう。まったく。」 シーマさんに心配そうな顔で聞いた後、男Fに呆れた表情で言いながら近付きます。 > アズマさん >>降伏勧告 こちらの方が、圧倒的に有利ですから、相手が賢ければ止めてくれそうです。 あっ・・でも、密猟で受ける罰が非常に重いなら、命がけで攻撃してくるか・・・。(^^; > GM-Tさん >>こっちは大丈夫だ!ハロルドさんをサポートしてやってくれ!【シーマさんより】 「それほどの傷を負いながら・・・シーマさんは優しいですね・・・。だからこそ、護りたくなるんです。(ウインク)」 戦闘中というのに、ふざけたことを言い笑顔でウインクしてます。(^^ >>行動 アズマさんの『降伏勧告』で相手が戦闘を止めなければ、男Fにも『体当たり』をします。(^^ 一応、振っておきます・・・。 攻撃力:3,,,-:-&4-4:,ok 05/13(金) 22:43:50,サイ・バートランド,,6R目打撃ロール,
しまった・・・エンチャント・ウェポンって・・・確か武器に掛けてもらうんでしたね?体当たりには使えな かった。(^^; 一応、当たったと仮定して振ります。 打撃力 :0 追加ダメージ :4 クリティカル値:12,,,00:12&1-6::1,ok 05/13(金) 22:44:32,サイ・バートランド,,転倒ロール,
さて、転倒しますかね?,,,-:-&2-4:,ok 05/14(土) 00:32:34,GM-T,,もう少しです,
○シーマ >>サイさん >だからこそ、護りたくなるんです。(ウインク) 「気をつけろ!こいつ、強い!」 いや、チミの出目が悪いだけだよ。,,,,no 05/14(土) 18:46:42,GM-T,,数点訂正します,
>>サイさん >アズマさんの『降伏勧告』で相手が戦闘を止めなければ 男B以外はやる気満々の様子です。 最新の状況です。(6R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|15/21| | |男Fにスネア−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |降伏勧告(モーション付き)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E |男Fに体当たり−>失敗 19 |アリス |20/20|05/21| | |待機 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|18/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)−>キャンセル(降伏) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:16 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:15 打撃点:6)−>成功 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 6ラウンド〆切り:5/18
最新の状況です。(6R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|15/21| | |男Bにスネア−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bに降伏勧告(モーション付き)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E |男Fに体当たり−>失敗 19 |アリス |20/20|05/21| | |待機 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|18/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)−>キャンセル(降伏) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:16 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:15 打撃点:6)−>成功 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 6ラウンド〆切り:5/18,,,,no 05/14(土) 22:18:09,エリザ,,やる気満々ならば・・・,
降伏しないならば・・・ 男Dと男Eに目標数拡大でエネルギーボルト。 抵抗されるだろうけど・・・魔力4です:,,,-:-&2-4:,ok 05/14(土) 22:18:51,エリザ,,ダメージ>男D,
0レート、クリ無し、追加4です,,,00:-&2-6:,ok 05/14(土) 22:19:14,エリザ,,ダメージ>男E,
0レート、クリ無し、追加4です,,,,no 05/14(土) 22:19:55,エリザ,,ダメージ>男E,
振り忘れました(汗) 0レート、クリ無し、追加4です,,,00:-&1-2:,ok 05/15(日) 04:38:22,アヤカ,,遊びでやってんじゃないんですよ,
>アズマさん 降伏させたのをみて、ウィンクしながらぐっと親指を立てます。,,,,no 05/15(日) 22:58:17,GM-T,,〆切り迫る。,
>>ALL PL様 音信のなかったパルPLの鎖音様と アリスPLの草薙 創様について、 管理人様から「5月末までに何らかのリアクションをください」という内容の メールを出していただくようにお願いしておきました。,,,,no 05/17(火) 09:41:40,アズマ,,出てこなければ、やられなかったのに!,
最新の状況です。(6R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|15/21| | |男Bにスネア−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bに降伏勧告(モーション付き)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E |男Fに体当たり−>失敗 19 |アリス |20/20|05/21| | |待機 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|08/21| | |男Dと男Eにエネボル−>抵抗(部分的成功) 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)−>キャンセル(降伏) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:16 打撃点:9) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:15 打撃点:6)−>成功 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 射撃に関してですが、斜線に味方がいたとしても その味方が接敵していない限りは誤射は起きないものとします。 6ラウンド〆切り:5/18
>アヤカ >>ウィンクしながらぐっと親指を立てます アヤカのウインクに気づくと,こちらもぐっと親指を立てながら, にこっと笑って,歯をきらーん☆(笑),,,,no 05/17(火) 18:03:56,鈴@みるく,,見える!私にも敵の攻撃が・・・,
≫シーマさん >こっちは大丈夫だ! 「無理したらあきまへんえ、シーマはんっ! ハロルドはんは……ハロルドはんなら大丈夫どす」 根拠なしw 男Fに攻撃します。 攻撃力5,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&5-6:,ok 05/17(火) 18:05:23,鈴@みるく,,これは当たったでしょう!(笑),
打撃力25 クリティカル値10 追加ダメージ3,,,,no 05/17(火) 18:05:53,鈴@みるく,,振り忘れました・・・,
打撃力25 クリティカル値10 追加ダメージ3,,,-:-&1-2:,ok 05/17(火) 18:08:42,鈴@みるく,,今度はキーナンバー入れ忘れました・・・(切腹,
打撃力25の3は2点なので追加ダメージと合わせて合計5点です。,,,,no 05/19(木) 22:34:23,GM-T,,いよいよ決着?,
○シーマ >>鈴さん >ハロルドはんは……ハロルドはんなら大丈夫どす 「よし!一人になれば奴らも降伏するだろう! 一気に勝負だ!」 一気に勝負しないとハロさん、マジに死んじゃいますし。 >>アズマさん Bは降伏しましたのでその場を動きません。 なので、自由に行動していただいて構いません。 最新の状況です。(6R最終) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|15/21| | |男Bにスネア−>成功 24 |鈴 |19/19|27/27| | |男Fにマトックで攻撃−>成功 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Bに降伏勧告(モーション付き)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E |男Fに体当たり−>失敗 19 |アリス |20/20|05/21| | |待機 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fをモールで通常攻撃−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | |待機 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P |防御専念 16 |エリザ |16/16|08/21| | |男Dと男Eにエネボル−>抵抗(部分的成功) 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|アズマさんを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)−>キャンセル(降伏) 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:16 打撃点:9)−>成功 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|シーマを攻撃(回避目標値:15 打撃点:6)−>成功,,,,no 05/20(金) 01:02:54,アヤカ,,やっちゃえ,
<−−−20m−−−> アズマ D サイFシーマ ハロルド 鈴 パル エリザ アリス アヤカ 敵Bとエリザ・アリス・アヤカの距離、約26m 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|15/21| | | 24 |鈴 |19/19|27/27| | | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| | 20 |サイ |19/19|18/21| |E | 19 |アリス |20/20|05/21| | | 19 |シーマ |12/18|13/13| |P | 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|08/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|降伏 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:16) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|サイさんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。
これが最後のラウンドになるといいな。 >アズマさん にこりと笑い返します。 >行動 炎ないですからファイアボルト使えませんし、またスネア行きます。 さっきからスネアばっかりw 「精霊さん、その調子であの人も!」 男Dにスネア、魔力は4、10以上。,,,-:-&2-2:,ok 05/20(金) 01:05:24,アリス@ゆいゆい代理,,うー,
無理ですねぇ。 アリスはさきほど華麗なスマッシュを見せた(笑)鈴さんにエンチャントかけます。 「これで打ち止めですの… 頑張って!」 発動判定,,,-:-&6-2:,ok 05/20(金) 02:24:50,アズマ,,燃えよ,ドラゴン♪,
>行動宣言 自由に動けるとの事ですので,通常移動で男Dに接敵。 ヌンチャクで攻撃(強打+2) 基準値4,,,-:-&3-5:,ok 05/20(金) 02:26:52,アズマ,,一応,ダメージロール,
追加ダメージ +5,,,12:11&2-4::1,ok 05/20(金) 23:27:13,GM-T,,押せ押せゴーゴー!,
何気に、ハロさんの攻撃一回も当たっていないので 男Dは一番元気です。 >>鈴さん アリスさんからエンチャがかかりましたので、 行動順を遅らせて攻撃する場合、 打撃力に+5することを忘れないでくださいね。,,,-:-&1-6:,ok 05/21(土) 21:41:56,鈴@みるく,,では…,
最新の状況です。(7R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|12/21| | |男Dにスネア−>失敗(抵抗されました) 24 |鈴 |19/19|27/27| |E | 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Dにヌンチャクで攻撃(強打+2)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E | 19 |アリス |20/20|02/21| | |鈴さんにエンチャ−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fにモールで攻撃(強打+2) 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|08/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|降伏 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:16) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|サイさんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。 >>シーマの行動宣言 男Fを攻撃(強打+2)
≫アリスさん >エンチャント 「おおきに、アリスはん!」 エンチャントかけてもらいましたので、行動を遅らせて敏捷度0で男Fに強打(追加ダメージ+2)します。 攻撃力5 ≫男F 「え〜い、シャイニング・ハンマー!!」(爆),http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/019-02.htm,,-:-&4-6:,ok 05/21(土) 21:43:14,鈴@みるく,,よしっ!,
続いてダメージロールいきます。 打撃力25+5=30 クリティカル値10 追加ダメージ3+2=5,,,30:10&5-3::1,ok 05/22(日) 01:10:31,GM-T,,痛っ!,
シャイニング・ハンマー、かなり効きました(笑)。 最新の状況です。(7R中間) 敏捷|PC |生命点|精神点|1ゾロ|備考|行動 24 |アヤカ |16/16|12/21| | |男Dにスネア−>失敗(抵抗されました) 24 |鈴 |19/19|27/27| |E |行動順を遅らせて男Fにマトックで攻撃(強打+2)−>成功 21 |アズマ |16/16|21/21| 1| |男Dにヌンチャクで攻撃(強打+2)−>成功 20 |サイ |19/19|18/21| |E | 19 |アリス |20/20|02/21| | |鈴さんにエンチャ−>成功 19 |シーマ |12/18|13/13| |P |男Fにモールで攻撃(強打+2)−>失敗 17 |パル |12/12|18/18| | | 17 |ハロルド |15/21|21/21| |P | 16 |エリザ |16/16|08/21| | | 15 |テティーラス|07/07|19/19| | |***** E:エンチャ P:プロテクション | |武装 |魔防| 18 |男A|ボウ・皮鎧 | 11|くったり 17 |男B|ボウ・短剣・皮鎧| 11|降伏 16 |男C|ボウ・長剣・皮鎧| 15|ぐったり 16 |男D|斧・皮鎧 | 14|ハロルドさんをを攻撃(回避目標値:11 打撃点:16) 15 |男E|メイス・金属鎧 | 12|くったり 12 |男F|大剣・金属鎧 | 15|サイさんを攻撃(回避目標値:13 打撃点:11) 「魔防」は魔法にたいする抵抗値です。 魔法を使う際の効率化のためにこれだけは明記しておきます。,,,,no