06/03(日) 16:57:25,純平@管理人,junpei04@ybb.ne.jp,GM経験点を処理しました,<PRE>最終的に3人の方から回答を頂き、GM経験点の平均は4167点でした。
これを1.3倍したものの半分ずつが倉瀬さんのPL経験点とクロエのPC経験点に加えられます。
このフィールドは今週いっぱい残し、その後は空きフィールドとする予定です。</PRE>,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/index.htm,,,no
05/29(火) 23:19:57,代理GM,,いえいえ>度々遅れてスミマセンora,<PRE> ロザリンドさんもお疲れ様でした、また縁がありましたらご一緒しましょう(^_^)/~</PRE>,,,,no
05/28(月) 20:12:42,ロザリンド,,度々遅れてスミマセンora,<PRE>GM経験点、送信しました、期限ギリギリですora

ともあれ、改めてお疲れ様でしたー。
そしてGMさま、代理有難うでしたー。

ともあれ、ロザリンドもフィールドを離脱させますー</PRE>,,,,no
05/11(金) 23:48:19,代理GM,,いってらっしゃいプリシラ殿,<PRE> では、あとはロザリンドさんですね。

 もし、GM経験点がまだでしたら、ヒマを見てよろしくお願いします。</PRE>,,,,no
05/10(木) 01:08:25,プリシラ,,ありがとうございました,<PRE>無事に依頼を終えてほっとしております
さぁ、明日に向かってダッシュだ!(笑)</PRE>,,,,no
05/09(水) 23:43:25,代理GM,,データ修正完了,<PRE> 男性陣2名は、F2への移動を確認しました。
 プリシラは、キャラデータ修正も終わっているようですし、あとは登場するのみですね。
 ロザリンドの追加報酬についても、装備に加えられましたのでご安心ください。
 このFで解決しなければならなかったことは、全部やったつもりですが、何か忘れていることがありました
ら、遠慮無く申し出てください。</PRE>,,,,no
05/09(水) 17:01:45,ガウディウム・ラティオー,,遅くなりました~,<PRE>継続確認、GM経験点、成長と諸々メール出し終わりました。
成長は賢者を1レベル上げるだけの地味成長で買い物はとりあえずなしです。

そんなわけで、フィールド離脱して次なる舞台へ移動します。今後ともよろしくです。</PRE>,,,,no
05/07(月) 13:08:12,代理GM,,5月ですからね,<PRE>>亭の継続確認行っていますね

 みなさんも、申請お忘れ無く~。



≫アレックス
>魔剣問題、買い物

 ドンマイ、ジリ貧生活(笑)。
 でも、あとで気づいたんですけど、シーフじゃなくても筋力半分ちょうどにしておくと、いいことあるん
ですよ。二刀流ルールがあるじゃないですか。ちょうどアレックスって両手利きだし、今は貧乏できついで
しょうけど、結果的にお得になると思いますよ。
 さしあたっては、お金で苦しいときは、仲間にたかりましょう(笑)。

 魔剣等のお話、了解しました。
 では、前にお話ししたとおり、ショートソード+1(必要筋力8)を追加報酬として取得する場合の条件、
つまり、アレックス及びクロエへの今シナリオでの現金報酬を全て没収、そしてアレックスの元々の所持金
も没収を実行します(この段階でアレックスの所持金ゼロになります)。

 ここで一度区切り、#3参加のための買い物等を実行。
 つまり、PL経験点の現金化により生じた135ガメルを、弾丸購入のために一部消費します。
 結果、このようになります。

 ・PL経験点 4945 →4900
 ・所持金     0 → 15
 ・ハンドガン・ブリット(10発分) →(34発分)

 これで管理人様に申請しておきますね。もし、GM経験点メールがまだでしたら、そちらをお願いします。
わたしが出すわけにはいかないんで(笑)。
</PRE>,,,,no
05/07(月) 07:26:48,プリシラ,,亭の継続確認行っていますね,<PRE>管理人さんにGM経験点とキャラシート変更のメールを送りました

キャラシート変更
シーフ技能を3Lvにあげました
買い物はありません



逆立ち青山羊亭のPL継続確認を行っていますね
早速継続希望のメールをだしました。</PRE>,,,,no
05/07(月) 02:03:57,アレックス=ベス,,魔剣問題!,<PRE>形状は、深緑色のショートソードで。
必要筋力8の魔剣でお願いします!
またジリ貧生活…;

では移動します。
成長はナシ。
買い物は、
まずPL経験点を45点消費して135ガメル得ます。
そこから120ガメル消費し、弾丸を24発購入します。</PRE>,,,,no
05/07(月) 01:12:34,代理GM,,あ、大事なことを説明しtませんでした,<PRE> #3も、食料や宿泊代とかは気にしなくてかまいません。
 その分の買い物や所持金を残しておく必要はありませんからね。</PRE>,,,,no
05/06(日) 01:27:07,代理GM,,次の場はF2,<PRE> F2が、次のステージとなります。
 管理人様へのGM採点メールと、成長・買い物等メールを送られた方は、
F2へ登場させてかまいません。
 アレックスさんに関しては、魔剣についてまだ解決してないので、本人と
GMからメールすると、下手するとメールを読んだ順番次第では管理人様側
で混乱するかもしれないので、成長・買い物等メールについてはGM倉瀬か
ら手続きしたいと思います。アレックスさんは、成長・買い物等がありまし
たら、内容をお知らせください。</PRE>,,,,no
05/03(木) 11:47:38,純平@管理人,junpei04@ybb.ne.jp,シナリオ終了おめでとうございます,<PRE>処理が遅れて申し訳ありませんでした。
割り込むようでなんですが管理人からの業務連絡です。

みなさんはGM経験点として、1人あたり<B><FONT COLOR=RED>5040点</FONT></B>を上限に今回のGMに経験点を与えることができます。
何点の経験点を与えるか決めた上で<A HREF="mailto:junpei04@ybb.ne.jp?Subject=GM経験点">管理人までメール</A>してください。
<FONT COLOR=RED>
 ※必ずメールでお願いします。
 ※GMに経験点を与えてもPL経験点が減ったりはしません。
  PLが受け取る経験点とGMに与える経験点とは別勘定です。
 ※どうしても判断に迷う場合は<B>「白票」</B>も受け付けます。
  「白票」は「平均点」の計算には含まれませんが「回答人数」には算入されます。
  また、全く回答しないよりもGM経験点の集計処理を早く進めることができます。
</FONT>
#成長申請と一緒に申告していただけると面倒がなくて良さげです。

なお、GM経験点申告はいつまでも待つわけには行きませんので〆切は今日から1ヶ月後とします。
(つまり06/03/2007までです)
遅れた方の分はGM経験点に反映されないことがあります。

>GM
全員のGM経験点申告が出揃うか、1ヶ月が経過した時点でGM経験点を処理いたします。

>All
それでは改めて、シナリオ終了おめでとうございました。
フィールドはもう少し残しておきますので、引き続きセッションの感想を交換することなどにご利用ください。</PRE>,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/index.htm,,,no
05/01(火) 16:43:02,代理GM,,了解でーす,<PRE>>取り敢えず高品質-5な必要筋力12ハンドキャノンでお願いします。
>多分4000ガメル以内な筈…(PLがぼけてる可能性大/死)

 えーと……(計算中)、3180ガメルなので、OKです。
 では、後ほどアレックスの魔剣申請と共に、ハンドキャノンを管理人様に申請します。

>妙に忙しくなったらしく…週1参加すら厳しい状態になりましたora

 了解です、それではまたの機会にプレイしましょう。




――――――――――――――――――――――――――――――――
 あとは、アレックスの魔剣問題が解決すれば、パーフェクトですね♪
 後ほど、管理人様からあてがわれたフィールドへ移動してもらいますが、
その際は、各自で買い物や成長申請を行ってください。GM経験点メール
を送る際にでも、併せて申請するのが良いかと思います。
 送ったら、キャラシートの反映されるのを待たずに移動しても構いませ
ん。
 あと、できればの話ですが、移動前に何を買ったか、成長したかをこの
F21に書き込んでおいていただけると、ちょっとうれしいです。


<ここまでのまとめ>
 054-01 アレックス=ベス
    所持金 ;105→  5?
    装備品 ;魔剣+1(形状?、必要筋力6?)
    #3参加;OK

 049-04 ロザリンド
    所持金 ; 50→450
    装備品 ;ハンドキャノン(高品質-5)必要筋力12
    #3参加;NG

 034-04 プリシラ
    所持金 ;163→563
    装備品 ;リング・オブ・ドッジ+1
    #3参加;OK

 015-04 ガウディウム
    所持金;155→555
    装備品;金属製メイジ・ワンド
    #3参加;OK</PRE>,,,,no
04/30(月) 14:57:22,ロザリンド,,またまた遅れora,<PRE>「“『鹵獲目標』の沈黙を確認─…”
 “通常モードに移行します─…”」

ぶしゅぅうううんと何かが抜けるような音がして武装とかを一斉格納。(ぉ)

「任務完了っ
 いえいえ、丁度よく急所が目の前に飛び出しただけですから♪」
とアレックスさん、ガウディさんへ

その後は見よう見まねでサンバを踊っています、たどたどしく(死)


【研究所】
>>有名らしいサンバ

「…流行という物はよくわかりませんねー…」
ガウディさんに続けて愕然と(笑)


>>4000ガメルまでで買えそうな物

取り敢えず高品質-5な必要筋力12ハンドキャノンでお願いします。
多分4000ガメル以内な筈…(PLがぼけてる可能性大/死)

>>継続参加

妙に忙しくなったらしく…週1参加すら厳しい状態になりましたora</PRE>,,,,no
04/29(日) 22:53:38,代理GM,,とりあえず,<PRE> まだ品物等が確定してないものもありますが、進行を重視し、分かるとこまでで管理人様に終了報告します。

 もちろん、品物等の申告は引き続き受け付けてますので、申し出てください。</PRE>,,,,no
04/29(日) 06:53:34,代理GM,,あ、勘違い発見,<PRE> アレックスはファイターでしたね、何と勘違いしてたんだろ?
 シーフじゃなし、打撃力2くらいどうってことないよ~というのであれば、先ほどの申し出は無かったことにして、
形状についてを教えてください。


 さて、ロザリンドさんも、追加報酬内容を教えていただければと思います。</PRE>,,,,no
04/29(日) 06:44:50,代理GM,,形状はどうします?,<PRE> うーん、アレックスは筋力が16でシーフだから、必要筋力8なのが最適なんですよね……。
 なんとかさせたいなぁ……。

 よし、クロエの400ガメルを放棄。
 で、その分もアレックスのに回したことにして、当初のアレックスさん希望どおり、必要筋力8の魔剣+1
を獲得したことにしましょう。
 といっても、アレックスの所持金ゼロになっちゃいますから、それでも良ければそのように処理いたします
ので、ご検討ください。
 さて、魔剣といっても、ショートソードとか、レイピアとか、形状である程度選べられますが、何にします?</PRE>,,,,no
04/28(土) 01:52:13,アレックス=ベス,,なんと!,<PRE>では必要筋力6のでお願いします。
白兵武器をゲットじゃー</PRE>,,,,no
04/28(土) 01:15:33,代理GM,,あ、そうそう,<PRE> 経験点をガメルに換算して、というテクニックもあります。
 1点=3ガメルですけど。</PRE>,,,,no
04/28(土) 00:56:27,GM,,それから,<PRE>>マジック・ワンド

 もし倉瀬だったら、骨製のにします。
 そーれ、とってこーい!

 ……いい(うっとり)。
 冗談はともかくとして、どうせ材質はどう名乗ろうと同じなのだから、「龍骨製だぜ、ふふ~ん」とでも
言えば、ハッタリきいてて良い感じです(笑)。</PRE>,,,,no
04/28(土) 00:49:04,GM,,ふむふむ,<PRE> 諸々了解しました~。

 で、アレックスさん。
 4000ガメルまでで買える物、となると、必要筋力8の+1ソードは4900ガメルなので、制限オー
バーしてしまいます。
 今回の報酬+所持金を上乗せしたとしても(これはアリとします)、必要筋力6が精一杯ですが、どうさ
れますか?</PRE>,,,,no
04/28(土) 00:30:16,アレックス=ベス,,ありがとうございます,<PRE>報酬、経験とも半分でお願いします。
多少やむをえない理由とはいえ、かなりの間
沈黙していたわけですしOTL
装備品は必要筋力8の魔剣+1を希望します。

#3参加はOKです。週2カキコ、持続させましょう(こく</PRE>,,,,no
04/28(土) 00:28:21,ガウディウム・ラティオー,,うわーい、所持金555,<PRE>確変・・・しかもゴーゴゴーですよ~(笑)


■サンバと踊り毒

>クロエ&プリシラ
 >>>>プリシラちゃーん、あちらのお客様(←ガウディ)に、踊り毒ロックでね~♪
 >>ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~♪(えいっ!)
「って、ちょっ!お前っ?!・・・ぎゃあぁー。」

何されてるんだ、ガウディ(笑)


>GM様
 >>プリシラ&ガウディは、継続参加OKでいいですよね?

はい、継続参加で問題ないです。


>金属製のメイジ・ワンド
 >>ハリー・ポッターがもってるヤツのイメージがあったので、画見たときはメイスかと思いました(笑)。

木製のにしようか悩んだんですけどね、木製のワンドだとワンド投げて愛犬に取ってこーい!って戯れる姿を想像してしまい、
さすがに魔術師としてそれは如何なものかと思い直して金属製に・・・とゆーのは冗談ですが(笑)

実際はフック(みたいなもの)付けてベルトにぶら下げるなら金属製のほうが良いかな?とか、そんな理由です。
だから実物はイメージ映像とは細部が違うと思われます。


>アレックスPL様
お帰りなさいませ~、えっと故あって助太刀致しておりました。
とりあえず、今後ともよろしくお願いいたします(←何をデスか?(苦笑))</PRE>,,,,no
04/27(金) 16:56:37,プリシラ,,#3参加;OK,<PRE>プリシラちゃーん、あちらのお客様(←ガウディ)に、踊り毒ロックでね~♪
プリシラ「ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~♪(えいっ!)
</PRE>,,,,no
04/26(木) 23:25:50,代理GM,,半分はシナリオ終了後のロール遊び(笑),<PRE><まとめ>

 054-01 アレックス=ベス
    所持金 ;105→505
    装備品 ;?
    #3参加;?

 049-04 ロザリンド
    所持金 ; 50→450
    装備品 ;?
    #3参加;?

 034-04 プリシラ
    所持金 ;163→563
    装備品 ;リング・オブ・ドッジ+1
    #3参加;OK(……でいいですよね?)

 015-04 ガウディウム
    所持金;155→555
    装備品;メイジ・ワンド
    #3参加;OK(……でいいですよね?)

――――――――――――――――――――――――――――――――

 申告がまだの方は、お願いします。
 プリシラ&ガウディは、継続参加OKでいいですよね?



――――――――――――――――――――――――――――――――

>金属製のメイジ・ワンド
 ハリー・ポッターがもってるヤツのイメージがあったので、画見たときはメイスかと思いました(笑)。


<戦闘終了直後>

プリシラ :「みんな大丈夫?‥無事なようね(ほっ)」
アレックス:「おっと・私まで出番が・回ってこなかったですか。
       ミス・ロザリンド・ムカデ戦もそうでしたが・すばらしい・猛攻でした」
ガウディ :「確かに中々の一撃だったな、さすがに本職は違うねえ。
       御蔭さんであの蜘蛛に噛まれずにすんだよ。」
クロエ  :「ヒューっ♪
       それじゃ喜びのサンバを皆さんもご一緒に!」

       つーわけで、プリシラもノリノリでサンバるのですな、ガウディはともかく(笑)。



<研究所>
助手   :「でも、もうあのマツケンサンバⅡが見れなくなるのは、少し寂しいですね……(しんみり)」
クロエ  :「(名残惜しげ)そうだなぁ、フルコーラス歌って踊ってしたかったよ」
アレックス:「まぁまぁ・さわりでも見れただけ・よしとしましょう
ガウディ :「∑( ̄□ ̄;)え、みんな知ってるの?・・・そんな有名なのか、あのサンバ。」
クロエ  :「一人だけノリが悪いなぁと思っていたら……。
       ははーん♪
       プリシラちゃーん、あちらのお客様(←ガウディ)に、踊り毒ロックでね~♪」←アブナー!

       きっとやるな、プリシラなら(笑)。



助手   :「みなさん、お疲れ様でした。
       例の治療薬のほうも、うまくいくことをお祈りしています」
ガウディ :「ああ、ありがとな。」
プリシラ :「これでサガットの妹さん 助かるわね。」
クロエ  :「だな。この調子で、桜も助けよーぜ。
       どれ、そろそろギルドで情報入ったかな。
       あんま時間ねぇんだよね、きっちり払った(情報収集)分の仕事しててくれりゃいいけど」</PRE>,,,,no
04/26(木) 09:37:39,プリシラ,,無事確保,<PRE>>ガウディ&アレックス&ロザリンド&クロエ

>>戦闘終了
プリシラ「みんな大丈夫?‥無事なようね(ほっ)」


>>マツケンサンバ
サンバにあわせて藤娘舞ってます(笑)



>ガウディ
プリシラ「これでサガットの妹さん 助かるわね。」



>GM
>>4000ガメルまでで買えるもの
「回避の指輪(リング・オブ・ドッジ)」をお願いします</PRE>,,,,no
04/25(水) 23:46:11,代理GM,,ちなみに,<PRE> #4くらいで、シリーズ終了する見込みです。
 結末2パターンくらいを考えてたんですけど、どっちかを没にするのが惜しくなってきまして(笑)。
 まだ決定事項ではないんですけどね。
 どちらにしても、1話1ヶ月をメドにした期間で考えてます。</PRE>,,,,no
04/25(水) 14:00:45,代理GM,,アレックスPL様、参加者の皆様,<PRE>≫アレックスPL様

 入院したと聞いていたので、復帰できないかもと危惧していましたけど、復帰できたようで
なによりです、お帰りなさい。

>序盤しか参加していない上にほとんど何も出来ていないのですが、
>経験点や報酬はもらっていいものなのでしょうか

 はい、いいですよ。
 悪意あってのことならNGですけど、もちろんそうじゃないですよね?
 好きで病気になる人はいませんし、やむを得ない事情は、酌むべきだと思います。
 実際、操作こそは倉瀬ですが、アレックスというキャラで最後まで戦って、生命の危険にさらされ
ていましたから。

 もし、満額受け取ることに気が引けるようでしたら、目減りを具体的に自主申告してもらえたら、
相応分の報酬なり経験点なりを減じてお渡しします。

 あるいは、もし週2回以上のカキコが可能であるなら、次に倉瀬がやるセッション「SCHOOL TYPHOON
 #3」にもボランティア参加してもらい、人の2倍がんばってもらう(笑)、とか。
 この場合は、#3での経験点的には他参加者と差異はありませんが、報酬は大きく差異(←ここがボ
ランティアの所以です)がでます。
 差異の理由は、「SCHOOL~」は連続シナリオなのですが、それへの途中参加だから、という事情だけ
ではありません。今は理由を話すわけにはいかないので申し訳ないんですが……。

(※ちなみに、ご存じかもしれませんが、途中参加組は、ザインの芸大にある名物桜を救うべく奔走す
  るシナリオ=SCHOOL TYPHOONシリーズの参加者で、たまたま#2終了のタイミングと合ったので、
  #2から#3にかけての番外編的にお手伝いしてもらった、という経緯があります)

 もし、シナリオ参加を選択されるのでしたら、あと二つ条件あります。
 まずひとつ目。
 剣とかの接敵戦用武器、買ってね(笑)。
 前GMは接敵戦での銃使用をありにしてましたけど、倉瀬は普通通りにルール適用しますので、デリ
ンジャー以外の銃は接敵状態では使用不可となります。
 スタイルに合わないから買いたくないというのであれば、まぁどうしてもとは言いませんが、苦しく
なると思うので、お奨めできません。
 ……いっそ、銃という名のバスタードソード買うとか(笑)。データ上は同じなら、その品の見た目
や名称をどうしようが構わないという、サイトルールがあるので。
 二つ目。
 時々いじめます(笑)。
 落石がなぜかあなただけに落ちてくるとか、「じゃあこの問題は誰に解いてもらおうかな?」とかい
う先生と目があってしまうとか(笑)。
 ガープスでいうとこの「不幸」特徴をもっているようなもんでしょうか(笑)。たしか、そういうルー
ルがあったハズです。


 これらをふまえて、回答していただけたらと思います。
 後ほど管理人様からGMの採点メール回答を求められますが、白票、あるいは(自分が参加してない
リプレイを読むのは苦痛でしょうが)客観的に見た採点をしていただけたらと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

≫その他の皆様

 ボーナス内容を申告してないかたは、申し出てください。
 それから、ロザリンドPL様。
 上のアレックスPL様にもお話ししたのですが、もし、倉瀬が次に行おうとしている連続シナリオ
「SCHOOL TYPHOON#3」に、ボランティアでもよければ参加できます。
 アレックスと同様、経験点的には従前からの参加者との差異はないのですが、報酬にはシナリオの都
合で差異が出てしまいます。
 でも、「不幸」属性はありません(笑)。
 週2回以上の更新で、という制限もありますが、それでもよければご検討くださいませ。

 ちなみに、#1#2リプレイを読む必要はありません。必要なことは随時説明しますので。</PRE>,,,,no
04/25(水) 04:15:23,アレックス=ベス,,な、なんかすごいことに!,<PRE>ネット環境断絶から大分たち。ネットカフェから他Fに書き込みを済ませ、こっちはどうなってるかなと覗いてみたら…なんかすごいことに。
まずはメール。引越しのためネット環境が完全に切れていて、受信もできない状態でした。事前に連絡すべきことですが、多忙のため連絡できず。すいませんでした。
次にセッション自体。序盤しか参加していない上にほとんど何も出来ていないのですが、経験点や報酬はもらっていいものなのでしょうか;
代理GM様、ロザリンドL様、また追加の参加者様がた。迷惑をおかけしましたOTL</PRE>,,,,no
04/22(日) 23:31:35,ガウディウム・ラティオー,,踊るどころか噛まれてすらいないことに~w,<PRE>■戦闘終了直後

>アレックス&ロザリンド
 >>ミス・ロザリンド・ムカデ戦もそうでしたが・すばらしい・猛攻でした
「確かに中々の一撃だったな、さすがに本職は違うねえ。
 御蔭さんであの蜘蛛に噛まれずにすんだよ。」

感心しきりなガウディであった。


■研究所にて

>マツケンサンバの件
 >>>>>>でも、もうあのマツケンサンバⅡが見れなくなるのは、少し寂しいですね……(しんみり)
 >>>>(名残惜しげ)そうだなぁ、フルコーラス歌って踊ってしたかったよ
 >>さわりでも見れただけ・よしとしましょう
「∑( ̄□ ̄;)え、みんな知ってるの?・・・そんな有名なのか、あのサンバ。」

愕然とします(笑)

>ハーブル
 >>こちらで持っててもしょうがないから、そちらで持っていってくれ。
 >>持ち主に返したところで、ろくな使い方はせんじゃろうし、世の中の為じゃて。
「わかった、そういうことなら有難く頂いてくよ。」

>助手
 >>みなさん、お疲れ様でした。
 >>例の治療薬のほうも、うまくいくことをお祈りしています
「ああ、ありがとな。」


さてボーナスアイテムは少し悩みましたが魔法の発動体にします。
形状は指輪のほうが便利そうですが、ここは拘って金属製のメイジ・ワンドを希望します。
(イメージはこんな感じ http://www.majyutsudo.jp/TM983.html)</PRE>,,,,no
04/22(日) 02:00:00,代理GM,,シナリオ終了 そしてエンディングへ,<PRE>       ということで、みなさんは無事(結局のところ誰もケガしませんでした!)黄金蜘蛛を捕獲し、
      見事使命を果たしました。
       もちろん、治療薬としての毒採取も無事果たしました。サガットの妹さんの元気な姿を見られ
      るのも、そう遠くないでしょう。ちなみに、サガット自身とはあの後遭うことはありませんでし
      た。

       さて、場面はもろもろの事柄が一段落した後の、研究所に移ります。

ハーブル :「いやはや、君たちには本当に世話になったのう。
       ケンも無事、自然回帰することができた、とても嬉しいぞい」
助手   :「でも、もうあのマツケンサンバⅡが見れなくなるのは、少し寂しいですね……(しんみり)」
クロエ  :「(名残惜しげ)そうだなぁ、フルコーラス歌って踊ってしたかったよ」
アレックス:「まぁまぁ・それができるほど・優しい状況では・ありませんでしたからね。
       さわりでも見れただけ・よしとしましょう」
助手   :「では、約束の報酬です。(手渡し)一人400ガメル、確かに渡しましたよ」
クロエ  :「(受け取り)ん、確かに」
ハーブル :「それと、回帰作業でスタッフが見つけた物があるんじゃが。
       ほれ、盗賊共がおったじゃろ?
       たぶんそいつらが落としたと思うんじゃが、その品がいくつかあっての。
       こちらで持っててもしょうがないから、そちらで持っていってくれ。
       持ち主に返したところで、ろくな使い方はせんじゃろうし、世の中の為じゃて。

       ……命あるものに、不届きな扱いをする風潮が多くなりつつある。
       あってほしくないことじゃが、ケンのような犠牲者と再び相対することがないとは言い切れん
      世の中じゃ。
       もし、そういうことがあったら、再び力を貸してほしい。
       ……少し、辛気くさくしてしまったの。すまなかったじゃ。
       そういえば、聞けば旅の途中じゃとな、道中の無事を祈っておるよ」
助手   :「みなさん、お疲れ様でした。
       例の治療薬のほうも、うまくいくことをお祈りしています」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ということで、シナリオ「害虫駆除はコチラまで~インセクト・バスターズ~」終了です!
 お疲れ様でした!
 残念ながら、アレックスPLさんは復帰できませんでしたね~。
 それはさておき、精算です。

<経験点>
 最大障害LVが6でしたので、PL、PCに各1800点ずつ加算されます。
 1ゾロは、ロザリンド2回、アレックス2回、ガウディ1回。
 倒した怪物が、1Lv=4体、3Lv=1体、6Lv=1体。
 ロザリンド、アレックスはそれに、2Lv=3体。
 これらがPC経験点に加算されます。

<報酬>
 各自現金で400ガメルずつ。
 それに、約束の品物1品です。
 これは、4000ガメルまでで買えるものを申告してください。
 サイトの品物で該当する物は……あんまり無いですね(笑)。
 でも、女性専用の春の剣とかを男性専用扱いにした版の魔剣にしてほしい、というくらいの簡単な
内容なら相談にのりますよ。
 ちなみに、サイトのシナリオでなければという制限はありませんので、本書ルールブックからとか
でも問題ありません。

 品物が決まったら、GMに終了報告致します。</PRE>,,,,no
04/22(日) 01:56:18,代理GM,,そ、そこでクリティカル?! ぐはぁ!!,<PRE> えーん、GMの未来日記が書き換えられたよーん!(泣)
 ということで。
 本当に僅差でシェイドによる昏倒作戦よりも早く、物理攻撃で黄金蜘蛛を倒しました!
 完全にしてやられました、ロザリンド、許すまじ!(笑)
 では、約束どおり追加報酬ゲットです。ちっ(笑)。
______________________________________________
【第 2R結果】                  /【第2R終了時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→成功                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プラ
双棍+蹴り→3+0ダメ(HP17→14)       /22 ガウディ (15/15  7/19) 1  霧プ
急所強打→9ダメ(HP14→5)           /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
シェイド→4ダメ(MP5→1)            /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→5ダメ(HP5→0)              /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
ガウディに攻撃→キャンセル             /14 黄金蜘蛛 ( 0/25  1/ 8)    霧
攻撃→キャンセル                  /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン ラ=ラック
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

アレックス:「おっと・私まで出番が・回ってこなかったですか。
       ミス・ロザリンド・ムカデ戦もそうでしたが・すばらしい・猛攻でした」
クロエ  :「ヒューっ♪
       それじゃ喜びのサンバを皆さんもご一緒に!

      ♪オーレオレ マツケンサンバ
       オーレオレ マツケンサンバ
       あぁ 恋せよ アミーゴ
       踊ろう セニョリータ
       眠りさえ忘れて 踊り明かそう
       サンバ ビバ サンバ
       マ・ツ・ケ・ン サンバ オレ!」

       霧の中で冒険者達は、それはそれは喜びで踊り明かしたそうな、めでたしめでたし(笑)。

        ・
        ・
        ・</PRE>,,,,no
04/21(土) 20:30:40,ロザリンド,,打撃ロール,<PRE>R22ct9add5</PRE>,,,22:09&3-6:3-3::2,ok
04/21(土) 20:27:40,ロザリンド,,強打~,<PRE>「“『鹵獲目標A(甲)』の行動に異常を確認─…”
 “戦闘行動に支障なしと判断、攻撃を続行します─…”」
的確に昆虫としての急所を突き通そうとする。

行動宣言:強打ct-1 攻撃基準値:3(暗闇ペナ-4)


元ネタマツケンだったのねー…たしかに金ぴか(笑)</PRE>,,,-:-&3-3:,ok
04/20(金) 22:03:24,プリシラ@携帯,,シェィドダメージ,<PRE>プリシラ「闇と恐怖を司る精霊よ。
          我が声に従い進めよ。」


黄金蜘蛛へのダメージ

魔力5</PRE>,,,10:10&5-4::1,ok
04/20(金) 21:44:05,プリシラ@携帯,,2R目の「シェイド」,<PRE>うーん…シェイド

黄金蜘蛛にシェィド</PRE>,,,-:-&5-4:,ok
04/20(金) 15:22:14,代理GM,,あ 抵抗しちゃったんだ,<PRE>>・・・何でだろう、あまり嬉しくない、というか寧ろオイシクナイと感じているのは(滅)

 分かります(笑)。
 もし自分がPLだったら、おいしさ優先で毒を無抵抗宣言したかもしれません(笑)。
 ガウディ、おしかったなぁ(笑)。


 引き続き、未行動の方はアクションをお願いします。

 言うの忘れてましたけど、ストーンサーバントを使うと安全ですよと言ったのは、PCが行動宣言
する時には、だれが狙われるか分かるので、狙われたらそのRはストーンサーバントに代わってもらっ
て、自分は接敵から離脱する、ということができる為です。
 アレックスは黄金蜘蛛より遅いので、そういうのはできませんが。
 結果的にはどうでもいい話になってますけどね(笑)。
______________________________________________
【第 2R結果/途中】               /【第3R開始時スターテス/途中】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→成功                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プラ
双棍+蹴り→3+0ダメ(HP8→5)         /22 ガウディ (11/15  7/19) 1  霧プ
 ?                        /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
 ?                        /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→5ダメ(HP17→12)            /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
ガウディに攻撃→4ダメ(HP15→11)       /14 黄金蜘蛛 ( 5/25  5/ 8)    霧
攻撃→4ダメ(HP12→8)             /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン ラ=ラック
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)/13      11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</PRE>,,,,no
04/20(金) 00:51:14,ガウディウム・ラティオー,,あ,<PRE>あれ?抵抗成功した?
・・・何でだろう、あまり嬉しくない、というか寧ろオイシクナイと感じているのは(滅)</PRE>,,,,no
04/20(金) 00:49:19,ガウディウム・ラティオー,,そして毒抵抗,<PRE>ダメージは6点止めて4点抜け、毒を食らいますので抵抗。
生命抵抗は4なので10以上・・・うん、厳しい(笑)
・・・みんな、後は任せたぜ(をぃ</PRE>,,,-:-&4-6:,ok
04/20(金) 00:44:02,ガウディウム・ラティオー,,食らったので防御~,<PRE>ダメ減は2+プロテク1で3点基準です。</PRE>,,,07:-&5-2:,ok
04/20(金) 00:41:28,ガウディウム・ラティオー,,うん、やりました...orz,<PRE>ここにきてピンゾロきました、うわーい(笑)
まあ、ガウディは今まで良過ぎたし、中途半端よりはいいよね。

では続いて回避を振ります。
回避力はモンク2+敏捷度ボーナス3=5に強打ペナ-4。
蜘蛛の攻撃もペナつきで9なので、8以上で回避~。</PRE>,,,-:-&1-5:,ok
04/20(金) 00:35:23,ガウディウム・ラティオー,,同値命中で打撃,<PRE>打撃力は10、クリティカル値は12。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2+強打2=6です。
でも6以上出ないと通りません。</PRE>,,,10:12&1-1::1,ok
04/20(金) 00:32:43,ガウディウム・ラティオー,,次は蹴り,<PRE>3点通しました、続きまして右足スパイクの攻撃。
攻撃力はペナ込みで3、出目6以上で命中かな?
</PRE>,,,-:-&4-2:,ok
04/20(金) 00:28:24,ガウディウム・ラティオー,,そして打撃,<PRE>打撃力は7、クリティカル値は11。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2+魔力2+強打2=8です</PRE>,,,07:11&6-1::1,ok
04/20(金) 00:25:44,ガウディウム・ラティオー,,覚悟はできておりますw,<PRE> >>強打で複数回攻撃をする場合、強打ボーナスは複数回の全攻撃に加算されますが、
 >>その際の回避ペナルティーは、攻撃が何回であれ-4ペナルティーです。

了解しました。それでは心置きなく複数+強打で殴ります。
もし毒を受けて踊りだしたらマツケンと一緒にサンバじゃい!(笑)

そんなわけで両手ヌンチャク+右スパイクキックのコンボに強打(追加ダメージ+2)で攻撃。
まずは両手ヌンチャク、攻撃力は2回攻撃ペナ込みで6。
蜘蛛の回避がペナ込み9なので1ゾロ以外なら命中。</PRE>,,,-:-&4-1:,ok
04/19(木) 23:52:06,代理GM,,そうか、君も一緒に踊ってくれるか(笑),<PRE>>う~んと、蜘蛛に噛み付かれてるけど踊り始めてここはチャンスだし、今回も強打してみませう。
>蜘蛛の方に回避ペナもあるので複数回攻撃も併用してみようかと思うのですが、
>この場合、強打によるボーナスと回避ペナはどうなるんでしょうかね?
>例えば2回攻撃の場合、ボーナスは両方に適用されるのでしょうか?
>適用される場合、ペナルティは-4なのか、それとも-8になるのか?

 強打で複数回攻撃をする場合、強打ボーナスは複数回の全攻撃に加算されますが、
 その際の回避ペナルティーは、攻撃が何回であれ-4ペナルティーです。</PRE>,,,,no
04/19(木) 22:50:35,ガウディウム・ラティオー,,おお、なんかイケそうな感じ?,<PRE>凄いなサンバ効果(笑)

>ALL
「・・・正直さっきまで半信半疑だったんだが、まさか呪歌でもないのにホントに踊るとは。
 とにかく今がチャンスだ、有りっ丈の力で打撃を叩き込むぞ!」

そんな感じに檄を飛ばします。


う~んと、蜘蛛に噛み付かれてるけど踊り始めてここはチャンスだし、今回も強打してみませう。
蜘蛛の方に回避ペナもあるので複数回攻撃も併用してみようかと思うのですが、
この場合、強打によるボーナスと回避ペナはどうなるんでしょうかね?

例えば2回攻撃の場合、ボーナスは両方に適用されるのでしょうか?
適用される場合、ペナルティは-4なのか、それとも-8になるのか?
-8になるようなら、さすがに危ないので諦めますが。</PRE>,,,,no
04/19(木) 08:57:22,代理GM,,第2R中間報告,<PRE> NPC分は判定終了しました。
 みなさんの行動をお願いします。

______________________________________________
【第 2R結果/途中】               /【第3R開始時スターテス/途中】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→成功                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プラ
                          /22 ガウディ (15/15  7/19)    霧プ
                          /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
                          /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→5ダメ(HP17→12)            /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
ガウディに攻撃→?                 /14 黄金蜘蛛 (12/25  5/ 8)    霧
攻撃→4ダメ(HP12→8)             /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン ラ=ラック
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)/13      11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</PRE>,,,,no
04/18(水) 10:54:25,代理GM,,アレックスの攻撃 サイコロまとめふり ,<PRE>アレックスが強打(ダメ+2)攻撃。

・攻撃力=8(1以上で成功)
・追加ダメージ=6+2</PRE>,,,11:05&2-5:2-6:4-4:1-3::4,ok
04/18(水) 10:50:15,代理GM,,キター!,<PRE> ついに松平ケンがサンバを踊り始めました。
 超うれしー!

 個人的な喜びを噛み締めつつw、石ガンダムの攻撃。

 攻撃点4、打撃点13。
 5以上で成功、差し引き5ダメージ。</PRE>,,,-:-&4-6:,ok
04/18(水) 09:40:35,代理GM,,クロエの行動,<PRE> スターテス表示、途中って間違い表示しちゃいましたね。ちょっと修正版です。
______________________________________________
【第 1R結果】                  /【第2R開始時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→失敗                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プラ
強打C-1→6ダメ(HP25→19)         /22 ガウディ (15/15  7/19)    霧プ
攻撃→0ダメ                    /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
シェイド→3ダメ(MP8→5)            /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→失敗                     /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
ロザリンに攻撃→失敗                /14 黄金蜘蛛 (17/25  5/ 8)    霧
攻撃→2ダメ(HP19→17)            /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン ラ=ラック
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)/13      11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

       クロエの行動はもちろん。

クロエ  :「熱い風に 体あずけ
       心ゆくまで踊れば
       波も歌うよ 愛のサンバを
       胸にあふれるこのリズム~♪」

       出目7以上で成功。成功したら黄金蜘蛛は攻撃、回避共に-4ペナです。
       でも、成否にかかわらずノリノリです、倉瀬が(笑)。</PRE>,,,-:-&4-4:,ok
04/18(水) 09:31:58,代理GM,,第1R終了 第2Rへ突入,<PRE>>それでケンだったのかw

 それでケンだったんです(笑)。
 プリシラさんにはバレバレのようでしたがw。
 GM引継ぎの際、管理人様から前GMの予定では、敵ボスがGタランチュラだと聞かされていました。
 怪物データを見て、
「へー、踊り毒か~、何踊るんだろ~?」
 とか思っていたら、天啓のようにマツケンサンバが流れ始めたんですよ(笑)。
 で、ゴールデンワンダラーみたく、金ピカにしたという流れですw。
 どうせなら、あん時はバカやったなぁ、とか時々思い出してもらえるような、印象に残るシナリオに
したい、そういうGMのささやかな企みでした。


>ふむ、ということは狙われていない人は強打しても問題ないのかな?
>ただ捕獲目的なのに強打しても良いのかという疑問もわきますが(笑)

 いいんです、前GMは絶対死なない仕様を宣言してたので問題ありませんw。
 TVRPGじゃ、よくあることじゃないですか(笑)。


 というわけで、こういう結果になりました。
 さて、第2Rいきましょう。
 黄金蜘蛛の今度のターゲットは、もっとも痛打を与えやがったガウディにロックオン♪

 ファイア・ウェポンが効いてますので、煩わしかった暗闇ペナは考慮しなくてOKでーす。
______________________________________________
【第 1R結果/途中】               /【第2R開始時スターテス/途中】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→失敗                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プラ
強打C-1→6ダメ(HP25→19)         /22 ガウディ (15/15  7/19)    霧プ
攻撃→0ダメ                    /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
シェイド→3ダメ(MP8→5)            /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→失敗                     /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
ロザリンに攻撃→失敗                /14 黄金蜘蛛 (17/25  5/ 8)    霧
攻撃→2ダメ(HP19→17)            /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン ラ=ラック
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)/13      11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効</PRE>,,,,no
04/18(水) 06:39:58,ロザリンド,,回避~,<PRE>基準値:3(-4修正)</PRE>,,,-:-&6-5:,ok
04/18(水) 00:38:06,ガウディウム・ラティオー,,当たったので打撃ー,<PRE>宣言どおり強打使用でクリティカル値を-1します。
打撃力は7、クリティカル値は10。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2+魔力2=6です。
とりあえず7以上出さないと通りません。</PRE>,,,07:10&4-6:3-4::2,ok
04/18(水) 00:33:50,ガウディウム・ラティオー,,それでケンだったのかw,<PRE>>クロエ
 >>叩けボンゴ 響けサンバ
「ってサンバかよ!つーかなんだよ、その衣装は!いつから用意してたんだよ!!」

事情を露ほども知らないので思いっきり突っ込むガウディであった(笑)


あれ?あ、そっかアレックスは今クロエの木刀スタッフ借りてるのか、忘れてました。
一人分ならファイアウェポンかけられましたね(苦笑)
まぁ、いいや!いざという時のために精神点は少し温存しておきませう。

さて、どうしよう?
下手に攻撃するより演奏しておいたほうが良いのかもしれないけど~

 >>ホントは第1R始める時に、蜘蛛は知力が低い関係で、誰を狙いますよ宣言するんですが

ふむ、ということは狙われていない人は強打しても問題ないのかな?
ただ捕獲目的なのに強打しても良いのかという疑問もわきますが(笑)

よし、それじゃ1R目は攻撃します。
今回は複数回攻撃はせずに両手ヌンチャクのみで(回避13だと蹴りは厳しいので)
問題ないようなら強打クリティカル-1を使用します。
ちまちま削っても間に合いそうにない、というか長期戦になるようだとホントに危ないですし。

ファイアウェポンが照明代わりということで今回はペナ無しで。
攻撃力はモンク2+器用度ボーナス3+魔力2=7です。
蜘蛛の回避が13なので6以上で命中。</PRE>,,,-:-&4-4:,ok
04/17(火) 23:54:41,代理GM,,途中結果,<PRE> というわけで、ロザリンドは回避ロール(場合によっては防御力ロールも)をお願いします。
 ガウディは第1R行動をお願いします。
 それから、あえてファイア・ウェポンにしたので、暗闇ペナルティーは無くなります(濃霧はありますが)。
 ロザリンドは、次からは打撃力を+10(=22)にしてダメージロール判定してください(今回はGMがレーティ
ング確認し、修正値で処理済みです)。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)/13      11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効
______________________________________________
【第 1R結果/途中】               /【第2R開始時スターテス/途中】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
サンバ演奏→失敗                  /24 クロエ  ( 6/12 12/21)    霧プ
                          /22 ガウディ (15/15  7/19)    霧プ
攻撃→0ダメ                    /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧プ炎
シェイド→3ダメ(MP8→5)            /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧プ
攻撃→失敗                     /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
                          /14 黄金蜘蛛 (23/25  5/ 8)    霧
攻撃→2ダメ(HP25→23)            /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧プ

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない プ=プロテクション 炎=ファイア・ウェポン

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/17(火) 23:52:03,代理GM,,黄金蜘蛛ケンの攻撃,<PRE> ターゲットをダイスで決めます。
 ホントは第1R始める時に、蜘蛛は知力が低い関係で、誰を狙いますよ宣言するんですが、というかそのつもりだっ
たんですが、既に何名か始めてしまったので(笑)、結果的に事後宣言になってしまいました。
 クロエ以外は接敵距離に位置します。
 ので、左側の出目を下に照らし合わせてターゲットします。
 1;ガウディ 2;ロザリンド 3;プリシラ 4;石ガンダム 5;アレックス 6;右側出目を参照する</PRE>,,,-:-&2-5:,ok
04/17(火) 23:41:38,代理GM,,アレックスの攻撃 サイコロまとめふり,<PRE>・攻撃力=8(5以上で成功)
・追加ダメージ=6</PRE>,,,11:05&6-4:5-3:5-2:4-4:6-2:2-2::6,ok
04/17(火) 23:36:49,代理GM,,石ガンダムの攻撃,<PRE> 攻撃点4、打撃点13。
 9以上で成功。
</PRE>,,,-:-&1-6:,ok
04/17(火) 23:16:13,代理GM,,では1R目 まずはクロエの演奏,<PRE>       思えば、このオチがやりたくて、頑張ってきたんだよな~(笑)。


クロエ  :「おーし、準備オッケー! やるぞー!」

       いつの間にか、かんざしを二つ刺し、キンキラな衣装をまとっている。
       むやみに気合い十分なクロエ。
       黄金蜘蛛のケンが楽しげな音楽に弱いと聞き、わざわざその曲を調べに元の飼い主であった松平家に出
      向いてサンバを振り付けごと習得してきた。
       長らく質屋に入ったままの愛用のバンドミオン(タンゴでよく使われるアコーディオンみたいな楽器で
      す)を両手にかかえ、今、流麗なメロディを奏でる。

      パーンパーンパッパッパパッ!
      パーンパーンパッパッパパッ!
      パーンパーンパッパッパパッ!
      パーパーパッ!

クロエ  :「叩けボンゴ 響けサンバ
       踊れ南のカルナバル
       誰も彼も浮かれ騒ぎ
       光る汗がはじけとぶ~♪」

     ・サンバ基準値=6(7以上で成功)</PRE>,,,-:-&3-3:,ok
04/17(火) 22:52:56,代理GM,,○○○ウェポン,<PRE> エンチャント・ウェポンかファイア・ウェポンか……。
 うーん、特に指示がないので一個人として考えます。
 シャーマンが近接戦闘するなら照明代わりになるファイア・ウェポンは使用するべきではありません。
 しかし、肝心のシャーマンはさしあたって近接戦闘できない状況にあります。
 ボーナス狙いで奮闘するなら、短期勝負する必要がありますから、よりダメージの大きい方をチョイスすべきかなと思
えます。
 というわけで、ファイア・ウェポンをロザリンドにかけることにしましょう。
 ストーンサーバントには、かけられるのかなぁ? あれ、魔法の武器相当になるのかなぁ?
 それはさておき、下はその発動判定です。</PRE>,,,-:-&6-5:,ok
04/17(火) 20:22:08,ロザリンド,,あちゃ,<PRE>あわわ…いま準備ラウンドだ(死)
出目は次Rに適用してくださいora</PRE>,,,,no
04/17(火) 20:19:37,ロザリンド,,打撃ロール,<PRE>相手も-4なら当たったカナ…

R12ct10add5</PRE>,,,12:10&2-2::1,ok
04/17(火) 20:18:39,ロザリンド,,という事でこうげ~き,<PRE>「“作戦目標─…鹵獲─…”
 “此れより目標を『鹵獲目標A』として認識、戦闘不能へ追い込みます─…”」

行動宣言:小盾装備、通常攻撃~ 基準値:3(暗闇で-4)

遅れました;;
わー…4000ガメルまで(じゅるり)
頑張って回します(無理っ)</PRE>,,,-:-&2-5:,ok
04/17(火) 18:21:56,ガウディウム・ラティオー,,とりあえず,<PRE>事前行動でストーンサーバント以外の全員にプロテクします。
5倍拡大で精神点は10点消費。

あとボーナス目指して打撃にチャレンジするならエンチャントウェポンもかけましょうかね?
周囲の視界に影響が出るかもしれませんがより打撃力を求めてファイアウェポンという選択もあります。
その場合、ガウディは精神点が足りないのでクロエに頼んでください(笑)</PRE>,,,-:-&4-6:,ok
04/16(月) 17:30:12,プリシラ,,1R目「シェイドダメージ」,<PRE>プリシラ「行け!<s>ファンネル達</s>闇精霊よ!」

追加D+5です</PRE>,,,00:-&6-6:,ok
04/16(月) 17:25:37,プリシラ,,1R目「シェイド」,<PRE>魔力5</PRE>,,,-:-&5-1:,ok
04/16(月) 00:24:50,代理GM,,あぶなー! 失敗するトコだった(笑),<PRE>       犬小屋作戦。
       プリシラやクロエ以外のディフェンス陣(といっても、濃霧のせいで前後衛布陣ができなくなりまし
      たが)は、回避専念しているのが最もローリスクな姿勢だとは思います。
       しかし、ぶっちゃけ、守ってるだけでは興がイマイチな面もあるでしょう。
       と、いうわけで。
       もし、シェイドによってMPゼロによるKOではなく、それより先にHPゼロ以下によるKOができたら、
      報酬ボーナスつけちゃいましょう。
       とはいえ、かなり難しいですよ、ふっふっふっ。
       難しい分、ボーナスに色つけましょうかね、えーと……。
       回避+1のリングオブドッチ……は、ロザリンドは盾もってるからありがたみがないか。
       ん~、じゃあ4000ガメルまでで買える品物一つ、申請してもらう、ということでいきましょうか。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点 /打撃点    回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
ストーン・サーバント 3 15  12/12 命令 腕11( 4)  /13    11( 4)/8    16/11( 4) -/11( 4) 疑似
           精神的な攻撃は無効
______________________________________________
【第 0R結果】                  /【第0R開始時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
                          /24 クロエ  ( 6/12 16/21)    霧
                          /22 ガウディ (15/15 17/19)    霧
                          /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧
                          /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧
                          /15 石ガンダム(16/16  -/11)    霧
                          /14 黄金蜘蛛 (25/25  8/ 8)    霧
                          /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック
</PRE>,,,,no
04/15(日) 23:48:46,代理GM,,クロエ、行きまーす!,<PRE> じゃあストーンサーバントには命名“ガンダム”と(笑)。
 下は発動判定です。</PRE>,,,-:-&2-1:,ok
04/15(日) 04:56:22,プリシラ,,各員第一級戦闘配置(ブライトさん風に),<PRE>クロエのストーンサーバント、準備宜しくて?(セイラさん風に)



>ALL
プリシラ「盗賊を退けて、ここからが本番ね」



準備が整い次第『犬小屋作戦』発動</PRE>,,,,no
04/15(日) 00:28:15,代理GM,,戦闘終了! そして本番準備,<PRE> ん、たしかに蹴りはもう不要ですね。
 ということで、戦闘終了です!

クロエ  :「(遅れて合流)あ、こっちいたのかコイツ!(←頭目の事)
       くっそー、あの時のお礼参りしたかったのに!」
アレックス:「まぁまぁ・今は大事な目的があります・ささいなことは忘れましょう」
クロエ  :「(しぶしぶ)まー、確かにねー。本命は黄金蜘蛛だかんな。
       コイツらみたいな邪魔が入る前に、やっちまおうぜ」


       ということで、一分足らずで盗賊団を蹴散らしたみなさんは、隠れ廃村に進入します。
       濃霧で苦心しましたが、音を頼りに探し回り、そしてついに百式、もとい、黄金蜘蛛と遭遇します!
       では、不意打ちロールを……と思ってたんですが。
       すみません、自キャラなのにクロエが小コウモリ使い魔なの忘れてました。
       小コウモリ使えば、濃霧も暗闇も関係なく見通せるので、不意を打たれるわけないですね(笑)。
       というわけで、お互い不意うつことなく、ノーマルに出くわしました。

クロエ  :「(索敵終わり)……おし、他に邪魔者はいねぇ、やるぞ!」

       というわけで、先に宣言したとおり、第1Rが始まる前に、準備時間を設けます。
       小コウモリのおかげで遠距離で位置を捉え、1分は事前準備できたでしょうから、直接攻撃でなければ
      かけておきたい魔法などは一通りかけてて結構です。
       そういう魔法などがありましたら宣言し、発動ロールてください。
       以前の話では、クロエはストーンサーバントでしたけど、ほかにもあります?
       そういった諸々が終わり次第、第1Rに突入します。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効
______________________________________________
【第 0R結果】                  /【第0R開始時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
                          /24 クロエ  ( 6/12 20/21)    霧
                          /22 ガウディ (15/15 17/19)    霧
                          /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧
                          /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧
                          /14 黄金蜘蛛 (25/25  8/ 8)    霧
                          /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/14(土) 23:35:17,ガウディウム・ラティオー,,あう、また0入れ忘れた,<PRE>一回まわって基本が5+2=7、追加6足して13点。
防御点4引いて9点抜け・・・えっと蹴りは必要ないかな?</PRE>,,,,no
04/14(土) 23:30:08,ガウディウム・ラティオー,,当たったので打撃,<PRE>打撃力は7、クリティカル値は11。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2+魔力2=6。</PRE>,,,7:11&5-6:5-1::2,ok
04/14(土) 23:28:03,ガウディウム・ラティオー,,第3Rゴー!,<PRE>霧の向こうで蜘蛛が待ってる、皆で頭目ボコって終わらせるべし!
クロエがお休みなので3R目は一番手~。

今回も同じく両手ヌンチャク+スパイク蹴りのコンボ。
ヌンチャクからで5以上命中。</PRE>,,,-:-&5-2:,ok
04/14(土) 23:07:59,代理GM,,さらば雑魚、2ラウンドの命だったね,<PRE> 第2R、雑魚は全滅ですね。残るは頭目のみ!
 
 第3Rにいきましょう。
 このラウンドの頭目行動は、ガウディに攻撃します。
 既に対戦相手を倒した方は、他の対戦場に移動できます。移動のラウンドに攻撃してかまいませんが、
行動順位は一番最後扱いでお願いします。
 それから、クロエをはじめとしたNPCはあえて行動お休みします。
 NPCがしゃしゃり出てトドメ刺すっつーのは美しくない! ……って心情、分かりますでしょうか?
 濃霧でうまく合流できなかったと解釈してくださいな。

【敵データ】  知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感
______________________________________________
【第 2R結果】                  /【次R開始時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
Cに頭狙い→12ダメ!(HP12→0)         /24 クロエ  ( 6/12 20/21)    霧
0行動、Bに双棍+足攻撃→足4ダメ!(HP11→7)  /22 ガウディ (15/15 17/19)    霧
頭目に通常攻撃→3ダメ(HP14→11)         /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧
ロザリンに通常攻撃→失敗              /17 頭目   ( 7/14 14/14)    霧
立ち上がり→成功                  /17 盗賊A  ( 0/12 12/12)    気絶
対戦相手に通常攻撃→気絶キャンセル         /17 盗賊B  (-2/12 12/12)    気絶
ガウディに通常攻撃→失敗              /17 盗賊C  ( 0/12 12/12)    気絶
アレックスに通常攻撃→失敗             /17 盗賊D  ( 5/12 12/12)    気絶
Aに足狙い→6ダメ+転倒!(HP12→6)       /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧
0行動、Cに頭狙い→キャンセル           /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/14(土) 22:52:29,代理GM,,クロエの攻撃 サイコロまとめふり,<PRE> オートマトンってば、疑似五感なんだろうなぁと考えています。

 クロエの攻撃
 盗賊Cへ頭狙い攻撃(出目+0) 5以上で成功
>ダメージ(L+3)</PRE>,,,14:05&5-3:6-5:1-5:3-2:2-3:2-3:2-2::7,ok
04/14(土) 22:08:48,ガウディウム・ラティオー,,打撃~,<PRE>同値なので何とか命中しました。
打撃力は10、クリティカル値は12。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2=4です。</PRE>,,,10:12&2-6::1,ok
04/14(土) 22:05:47,ガウディウム・ラティオー,,続いてキック,<PRE>惜しくも外しましたのでスパイク蹴りに移行します。
攻撃力は-1+出目なので8以上で命中です。</PRE>,,,-:-&4-4:,ok
04/14(土) 22:03:05,ガウディウム・ラティオー,,援護に向かいます,<PRE>オートマトンの知覚、特に明記されていないという事は擬似五感(実質的には通常五感と変わらない)なんでしょうかね?


さて目の前の盗賊は蹴り倒したのでガウディは頭目と戦っているロザリンドの援護に向かいます。
同じくフリーになったアレックスにはクロエの援護に回ってもらえるとありがたいです。
行動順は0扱いで移動攻撃、前回と同じく両手ヌンチャク+右足キックのコンボで。

まずはヌンチャク攻撃からで攻撃力はペナ込みで2+出目、頭目回避がペナ込みで7なので5以上で命中。</PRE>,,,-:-&1-3:,ok
04/14(土) 19:27:51,ロザリンド,,回避~,<PRE>基準値:2</PRE>,,,-:-&6-6:,ok
04/14(土) 19:27:24,ロザリンド,,ダメージ,<PRE>タブン命中。
R12ct10add5</PRE>,,,12:10&2-2::1,ok
04/14(土) 19:24:53,ロザリンド,,こうげ~き,<PRE>「“腕部エラー修正完了、『殲滅目標甲』への攻撃を再開します─…”」

暗闇なのに関わらず、胸部に対して精密な攻撃を行う

PL:一応、確認したのですが知覚については詳しく書かれていなく
  魔法or擬似or擬似(五感)かな、と思ったのですが…
  特に暗闇を見通すとは記述されていなく、了解しました~。

行動宣言:頭目に対し通常攻撃 攻撃基準値:3</PRE>,,,-:-&1-4:,ok
04/14(土) 10:31:19,プリシラ,,盗賊Aへのダメージ,<PRE>追加ダメージ+6です</PRE>,,,04:8&3-4::1,ok
04/14(土) 10:29:55,プリシラ,,盗賊Aに向かって足狙い攻撃します,<PRE>このラウンドも御神刀“舞桜”(グレイスフル・スカーレット扱い)で盗賊Aを足狙い攻撃するわ
『部位狙い』での攻撃の場合攻撃力、追加ダメージに+1、クリティカル値に-1

足狙い攻撃3+2D</PRE>,,,-:-&2-5:,ok
04/14(土) 05:04:28,代理GM,,第1R結果&次Rへ!,<PRE> 第1ラウンドで、既に盗賊B、Dが戦闘不能に追い込まれました(も少しがんばれよ~w)。
 第2Rにいきましょう。
 このラウンドの敵側行動は、前ラウンドと変わりありません。Aだけは立ち上がりになります。
 既に対戦相手を倒した方は、他の対戦場に移動できます。移動のラウンドに攻撃してかまいませんが、
行動順位は一番最後扱いでお願いします。



【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感
______________________________________________
【第 1R結果】                  /【次R開始時スターテス】
行動                        /敏捷       HP   MP   赤目 ※修正
Cに頭狙い→失敗                  /24 クロエ  ( 6/12 20/21)    霧
Bに双棍+足攻撃→8+6ダメ!(HP12→-2)     /22 ガウディ (15/15 17/19)    霧
頭目に通常攻撃→0ダメ               /21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 2  霧
ロザリンに通常攻撃→失敗              /17 頭目   (14/14 14/14)    霧
プリシラに通常攻撃→失敗              /17 盗賊A  ( 6/12 12/12)    霧
対戦相手に通常攻撃→気絶キャンセル         /17 盗賊B  (-2/12 12/12)    気絶
ガウディに通常攻撃→失敗              /17 盗賊C  (12/12 12/12)    霧
アレックスに通常攻撃→失敗             /17 盗賊D  ( 5/12 12/12)    気絶
Aに「往生スネアー!」→6ダメ+転倒!(HP12→6) /16 プリシラ (22/22 16/16)    霧
Dに頭狙い→7ダメ+気絶!(HP12→5)       /13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/14(土) 04:43:47,代理GM,,アレックスの攻撃 サイコロまとめふり,<PRE>  盗賊Dへ頭狙い攻撃(出目+0)……5以上で成功
>ダメージ(L+6)</PRE>,,,11:05&6-3:4-2:5-4:1-5:1-6:6-3:4-2:2-1::8,ok
04/14(土) 04:40:49,代理GM,,アレックスの回避,<PRE> 盗賊Dからの回避(出目+0)……5以上で成功</PRE>,,,13:-&1-5:,ok
04/14(土) 04:36:29,代理GM,,クロエの回避,<PRE> 盗賊Cからの回避(出目+4)……3以上で成功</PRE>,,,-:-&6-2:,ok
04/14(土) 04:32:23,代理GM,,クロエの行動 サイコロまとめふり,<PRE> クロエの行動

 盗賊Cへ頭狙い攻撃(出目+0)……5以上で成功
>ダメージ(L+3)</PRE>,,,14:05&2-1::1,ok
04/14(土) 04:26:51,代理GM,, ,<PRE>【おまけ(修正)】同値ならPC有利に数値調整

        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
クロエ   3 -  24/24 23  杖 13( 6)/7( 3)   13( 6)/6( 3)  12/12( 5) 21/13( 6) 赤外線
       特殊能力=古代魔法3LV(魔法強度/魔力=13(6)/6)
            精霊魔法1LV(魔法強度/魔力=11(4)/4)

ガウディ  2 -  22/22 20  双棍14( 7)/9( 6)   12( 5)/5( 2)  15/11( 4) 19/12(5) 五感
                  蹴り12( 5)/7( 4)
       特殊能力=古代魔法2LV(魔法強度/魔力=12(5)/5)

ロザリンド 3 -  21/21 17  細剣14( 7)/9( 5)  盾14( 7)/5( 3)  5/10( 3) 20/13( 6) 五感
                  小銃14( 7)/11( 5)   13( 6)


プリシラ  2 -  16/16 18  戦槌12( 5)/11( 5)   11( 4)/6( 2)  22/12( 5) 16/11(4) 赤外線
                  神刀12( 5)/9( 6)
                  小銃11( 4)/9( 3)
       特殊能力=三大魔法2LV(魔法強度/魔力=12(5)/5)

アレックス 2 -  13/13 18  木刀15( 8)/10( 6)   11( 4)/6( 2)  6/10( 3) 15/11( 4) 五感
                  小銃12( 5)/8( 3)   11( 4)/6( 2)
【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感</PRE>,,,,no
04/14(土) 04:23:41,代理GM,,うわ、ここでも間違ってる! ごめんなさい!,<PRE>【戦闘前】

ロザリンド:「何か良く分からないけどグッジョブ」
プリシラ :「グッドラック!」
ガウディ :「……おっと手が滑っちまった。
       どうも久しぶりだったもんで魔法を失敗したみたいだな。
       ま、害はないから気にするな。」
サガット :「……ふん、余計なマネを」

       しっかりかかったようです。

――――――――――――――――――――――

>サガットカコイイ!! まるで映画版のベジータのようだ
>「カカロットはオレの(獲)ものだー!」

 もはや伝統芸というかお約束ですよ(笑)。


>しかしサガット、もしかツンデレ化してきてる?(笑)

 あんまり深く考えてませんでしたが、サガットは萌えに弱そうな気がしてきました(笑)。


>同じ値回避だと思うケド…一応防御~

 同値はPC有利で正解ですよ~。


>行動宣言:知覚が暗視という事からペナが無いと思われ…
>     という事で頭目に対して【強打D+2/頭狙い】を行います~。

 すみません、わたし何を勘違いしたのか、【おまけ】でオートマトンのお二方に知覚;暗視って間違い書き
込んでました!
 サイトオリジナルルールを再確認しましたが、やはりオートマトンには暗視能力はありませんでした。
 今回のロザリンドの行動は客観的に見て『暗視』があるのを前提にしているのは明かですので、GM裁量で
今回の攻撃はただの通常攻撃だったと置き換えて処理したいと思います。
 やり直ししてもらうのがベターだとは思うんですが、せっかく1ゾロ出たし、サクサク進行重視でいきたい
と思いますので、ごめんなさい!
 というわけで、このラウンド、ロザリンドの攻撃はヒットしたもののノーダメージ、頭目の攻撃は失敗とな
ります。</PRE>,,,,no
04/13(金) 21:45:29,プリシラ,,ルール了解~,<PRE>>GM
ルール了解しました!
ダメージを振ります

追加ダメージ+6です</PRE>,,,04:8&2-4::1,ok
04/13(金) 19:29:14,ロザリンド,,あはは,<PRE>3点防御らしいです。
一撃を貰っている場合は生死判定を行います~。</PRE>,,,,no
04/13(金) 19:25:51,ロザリンド,,念のため,<PRE>同じ値回避だと思うケド…一応防御~

2D結果+3点防御</PRE>,,,-:-&1-3:,ok
04/13(金) 19:23:39,ロザリンド,,回避~,<PRE>「“攻撃エラー発生─…”
 “回避行動に移行します─…”」
即座に反転回避っ

…。二重ora

1ゾロらしいのでノーダメージ。

回避します 基準値:2(盾無し)</PRE>,,,-:-&1-4:,ok
04/13(金) 19:20:59,ロザリンド,,命中したと思われ…,<PRE>タブン。間違ってたらゴメンナサイora</PRE>,,,12:10&3-2::1,ok
04/13(金) 19:20:59,ロザリンド,,命中したと思われ…,<PRE>タブン。間違ってたらゴメンナサイora</PRE>,,,12:10&1-1::1,ok
04/13(金) 19:19:21,ロザリンド,,頭狙い~強打~(死,<PRE>>罠
「あら、視覚センサーに引っかからなかったようですねー…」
隠して此方は罠に引っかかり…特に抵抗する様子も無く冷静(のんき)に分析。

>盗賊&春画騒動
「………?
 飯島……?よく分かりません…と言うかアレックスさんまで…
 さてはて如何しましょうかー…」

と半ば独り言。囚われて如何しようかと困惑中でした。

>サガット出現
「……あら、素敵な擬音ですね」

バシバシっ!「うっ!「ドスっ!「あべしっ!」ボカバキっ!「うわぁ!」
という騒音を聞きながらうっとり。

そして良く分からない間に罠から開放されてぼてっと落ちる。

「何か良く分からないけどグッジョブ」

よく分からない会話が聞こえたがそう言い残して一目散にエスケープ。


>追っ手
「“後方より敵影5、被追尾状態─…”
 “随伴者2名、追っ手を撒けない模様─…”
 “攻撃目標確認─…数、5。蛮族と確認─…”
 “駆動系─…異常なし─…”
 “武装確認──…完了、火器管制装置──…正常、魔力の心臓──…稼動確認─…”
 “放熱ブレード展開──…完了、戦闘モードに移行します──”
 “作戦形態─…各個撃破─…”」

撤退途中で既に思考回路が切り替わっていたものの…
仲間が逃げ切れないと判断した途端に反転、戦闘モードに完全移行したらしい。

「“蛮族の指揮官クラスを確認─…”
 “此れより『殲滅目標甲』と認識、始末します─…”

振り向きざまに手にレイピアを出現させ…【頭目】の眉間目掛けて全力刺突。

行動宣言:知覚が暗視という事からペナが無いと思われ…
     という事で頭目に対して【強打D+2/頭狙い】を行います~。

攻撃基準値:3</PRE>,,,-:-&3-4:,ok
04/13(金) 18:19:14,ガウディウム・ラティオー,,では打撃,<PRE>打撃力は10、クリティカル値は12。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2=4です。
出目5以上で昏倒かな?</PRE>,,,10:12&6-2::1,ok
04/13(金) 18:15:26,ガウディウム・ラティオー,,キーナンバーに0入れ忘れた,<PRE>ので自力確認、打撃力7の出目9なので基本4+追加6で10点。
防御点2を減点して8点抜けました。

では続きまして右足スパイクキックの攻撃~。
攻撃力は諸々差っ引いて-1、回避が5なので出目6以上で命中?</PRE>,,,-:-&5-4:,ok
04/13(金) 18:08:26,ガウディウム・ラティオー,,当たったので打撃へ,<PRE>打撃力は7、クリティカル値は11。
追加ダメージはモンク2+筋力ボーナス2+魔力2=6です。</PRE>,,,7:11&6-3::1,ok
04/13(金) 18:04:44,ガウディウム・ラティオー,,とりあえずプロテクは発動~,<PRE>サガットに魔法かけた分が1R分遅れとかでなければ準備期間に武器持ち替えして
メイジスタッフをしまって双霊棍“花鳥風月”(ヌンチャク+2扱い)を両手扱いで装備。

続いて盗賊Bに攻撃します、両手ヌンチャクと右足スパイクキックのコンボで。
攻撃力はそれぞれ-5ペナ(複数回攻撃-1と暗闇-4)を受けて、ヌンチャク2、右足スパイク-1に出目となります。
とりあえずヌンチャク攻撃から盗賊Bの回避は9に暗闇ペナ-4で5、出目3以上で命中かな?</PRE>,,,-:-&3-6:,ok
04/13(金) 17:48:02,ガウディウム・ラティオー,,あ、罠発見するの忘れてました,<PRE>申し訳ないです。
まあ、でも所詮ヒラメだったので経験点のもらえない自動的失敗ということで。

しかしサガット、もしかツンデレ化してきてる?(笑)


>網にかかりながら独り言
「(小声)・・・ちっ、もうちょい手が動かせりゃ魔法が使えるんだが。」

何とかしようともそもそ動いてます。


>サガット
 >>こやつらを食らったあとはお主達の番よ。
 >>それがイヤならどこへでも失せるがいい
「ああ、そうさせてもらうさ。
 俺達は今忙しいんでな、とてもお前の相手まではしてられねえよ。」

何故か古代語魔法を唱える仕草をして

「・・・おっと手が滑っちまった。
 どうも久しぶりだったもんで魔法を失敗したみたいだな。
 ま、害はないから気にするな。」

サガットにプロテクをかけてから行きます。
いや、ホントに1ゾロで失敗するかも知れませんが(笑)

精神点を2点消費して、19-2=17点になります。
抵抗された場合、魔力はソーサラー2+知力ボーナス3=5です。</PRE>,,,-:-&3-4:,ok
04/13(金) 17:13:40,代理GM,,またまたご免なさ~い!,<PRE> 説明不足ですみません!
 #1、#2参加者のお二方には混乱させてしまいますが、当F21は元のGMが普通のルールで戦闘していた関係で、
そちらを周到して処理します。
 つまりは#1~2のローカルルールは使わないということです。
 前GMは怪物データを固定値で使用していたので、サイコロをふりません。
 複数魔法をかける場合のロールは、これは前例がなかったので、かける側は1回でのルールで行います。
 行動順位は敏捷度順になります(PC側が自動的に先手とはなりません)。

 で、さらに夜間での濃霧に対するインフラヴィジョンの扱いで、説明誤りがありました。
 先の説明では、夜間の濃霧に対してインフラヴィジョンは役に立たないと書きましたが、
全く役に立たないということではなく、接敵距離においては普通の闇夜並に見える(=視覚を伴う行為-2ペナルティー)
ものとして扱います。
 非常に書き方が雑でした、ご免なさい!


 というわけで、プリシラのケースですが。
 まず、盗賊Aからの攻撃が先になります。
 怪物側はサイコロをふりませんので、攻撃点9-闇4=5。
 対してプリシラの回避は、出目10+回避力4-闇4+赤外線2(※接敵距離には有効)=12。
 楽々回避しました。
 今度はプリシラの攻撃。
 出目8+攻撃力5-脚狙い2-闇4+赤外線2=9。
 これに対して盗賊の回避はサイコロをふりませんので、回避点9-闇4=5。
 楽々ヒットです!
 というわけで、プリシラは改めてダメージロールをお願いします!</PRE>,,,,no
04/13(金) 03:22:29,プリシラ,,盗賊Aからの攻撃への回避判定,<PRE>4+2D</PRE>,,,-:-&4-6:,ok
04/13(金) 03:21:27,プリシラ,,盗賊Aからの攻撃判定,<PRE>>回避されて
プリシラ「むむ、できる!」


盗賊Aからの攻撃2+2D</PRE>,,,-:-&6-3:,ok
04/13(金) 03:07:59,プリシラ,,盗賊Aの回避判定,<PRE>2+2D</PRE>,,,-:-&6-6:,ok
04/13(金) 03:06:58,プリシラ,,盗賊Aに向かって足狙い攻撃します,<PRE>>サガット
プリシラ「グッドラック!」

サガットカコイイ!! まるで映画版のベジータのようだ
「カカロットはオレの(獲)ものだー!」




>ALL
>>ちっ、足の速ぇのがついてきやがった
プリシラ「ここでヤルしかないわね。」

御神刀“舞桜”(グレイスフル・スカーレット扱い)を抜いて盗賊Aを迎撃よ
『部位狙い』での攻撃の場合攻撃力、追加ダメージに+1、クリティカル値に-1



>盗賊A
プリシラ「往生スネアー!」

足狙い攻撃3+2D</PRE>,,,-:-&6-2:,ok
04/12(木) 22:53:25,代理GM,,修正版のさらに修正版です,<PRE> 何やってるんだ自分……。


【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感
______________________________________________
【第 1R】
敏捷       HP   MP   赤目 ※修正  行動
24 クロエ  ( 6/12 20/21)    霧    
22 ガウディ (15/15 19/19)    霧    
21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 1  霧    
17 頭目   (14/14 14/14)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊B  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊C  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊D  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
16 プリシラ (22/22 16/16)    霧    
13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧    

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/12(木) 14:58:50,代理GM,,名前間違えてました、修正版です,<PRE> なんぞクロエにかけてほしい魔法ありましたらリクエストどうぞ~。


【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感
______________________________________________
【第 1R】
敏捷       HP   MP   赤目 ※修正  行動
24 クロエ  (12/12 20/21)    霧    
22 ガウディ (15/15 19/19)    霧    
21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 1  霧    
17 頭目   (14/14 14/14)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊B  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊C  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊D  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
16 プリシラ (22/22 16/16)    霧    
13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧    

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/12(木) 14:48:47,代理GM,,おまけデータ,<PRE>【おまけ】同値ならPC有利に数値調整

        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
クロエ   3 -  24/24 23  杖 13( 6)/7( 3)   13( 6)/6( 3)  12/12( 5) 21/13( 6) 赤外線
       特殊能力=古代魔法3LV(魔法強度/魔力=13(6)/6)
            精霊魔法1LV(魔法強度/魔力=11(4)/4)

ガウディ  2 -  22/22 20  双棍14( 7)/9( 6)   12( 5)/5( 2)  15/11( 4) 19/12(5) 五感
                  蹴り12( 5)/7( 4)
       特殊能力=古代魔法2LV(魔法強度/魔力=12(5)/5)

ロザリンド 3 -  21/21 17  細剣14( 7)/9( 5)  盾14( 7)/5( 3)  5/10( 3) 20/13( 6) 暗視
                  小銃14( 7)/11( 5)   13( 6)


プリシラ  2 -  16/16 18  戦槌12( 5)/11( 5)   11( 4)/6( 2)  22/12( 5) 16/11(4) 赤外線
                  小銃11( 4)/9( 3)
       特殊能力=三大魔法2LV(魔法強度/魔力=12(5)/5)

アレックス 2 -  13/13 18  木刀15( 8)/10( 6)   11( 4)/6( 2)  6/10( 3) 15/11( 4) 暗視
                  小銃12( 5)/8( 3)   11( 4)/6( 2)
【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感</PRE>,,,,no
04/12(木) 14:43:16,代理GM,,戦闘開始,<PRE>       というわけで、盗賊団の大半がサガットとの戦闘で振り切ることができたのですが。

          ・
          ・
          ・

クロエ  :「(疾走中)……ちっ、足の速ぇのがついてきやがった。
       アレックス、俺の木刀貸しとくな。無くすなよ!」

       足の速い一部の盗賊達は振り切ることができませんでした。
       このままでは、彼らを黄金蜘蛛まで案内してしまう結果となります。
       平たく言えば、彼らをノしてしまう必要があります。
       お願い、戦って(笑)。

       というわけで、相手はザコ4名に頭目1名の計5名。
       戦闘は抽象的に扱います。
       最初のスタートは各自タイマン勝負、接敵状態から始まります。
       自分の対戦相手をKOさせてしまえば、他の味方に加勢できるとします。
       あるいは離脱を試みて他に合流するでもかまいませんが、敵攻撃を引き受けてくれる者がいないと回避
      -4かつ行動順位0のペナルティーが生じます。
       他方で戦ってる相手には濃霧で見えないため使用できない、とします。
       ただ、タイマン勝負に散開する直前には1R相当分の準備時間を設けますので、その間に補助魔法など
      をかけてもらうことはできます。
       あと、細かいことはおいおいと決めます(笑)。
       対戦相手は早い者順で、好きなの選んでください。


【敵データ】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
頭目    3 -  17/17 並  小剣11( 4)/9     11( 4)/4    14/11( 4) 14/11( 4) 五感
盗賊A~D 1 -  17/17 並  小剣9( 2)/7     9( 2)/2    12/9( 2) 12/9( 2) 五感
______________________________________________
【第 1R】
敏捷       HP   MP   赤目 ※修正  行動
24 クロエ  (12/12 20/21)    霧    
22 ガウディ (15/15 19/19)    霧    
21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 1  霧    
17 頭目   (14/14 14/14)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
17 盗賊A  (12/12 12/12)    霧    対戦相手に通常攻撃
16 プリシラ (22/22 16/16)    霧    
13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2  霧    

 ※霧=接敵よりも遠間では全く見えない

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/12(木) 14:31:31,代理GM,,ロザリンドさんにはワケ分からん展開でご免なさい!,<PRE>≫ガウディ

 ごめん、誰にも罠を発見できなかったしたことにして話を先に進めます。
 でも、1ゾロの可能性あるので、その分のロールふってみてくださいね。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

       みなさんは目的地に向かう途中、濃霧で見逃した罠にひっかかってしまいます。

クロエ  :「(地図を見ながら)くそ、霧でよく見えねぇな。
       でもそろそろ――うわぁぁぁ!」

       みなさんは地面に巧妙に隠された大きな網で、ひとまとめに吊されてしまいました!
       そこに二十人を超す大所帯盗賊団が現れます

頭目   :「はっはっはっ、ひっかかったな!
       お前ら、研究所のモンだな?
       どうしても目的地にたどり着けず、罠を張ってみたがビンゴだぜ!
       おっと、そいつが地図だな坊主。さぁ、おとなしくよこしな、命だけは勘弁してやらぁ」
クロエ  :「冗談、地図じゃねぇよ。これは先輩から借りた飯島愛の春画っす」
盗賊A  :「古っ!」
盗賊B  :「つーかレアもん?!」
盗賊C  :「今ならオークションで値が上がるかな……」
アレックス:「なんと・ハレンチな。次は私に・貸してください」
頭目   :「真に受けるなバカモノ!(剣でザクっ!!)」
クロエ  :「(大怪我)っつー……! ……やろう、覚えとけよ!」
頭目   :「ふん、きゃんきゃん吠えてろ。
       さっさと渡せ、でなければ、今度はそこの女が痛い目に遭うハメになる(ニヤリ)」
アレックス:「卑怯者め・恥を知りなさい」

       みなさんが追いつめられたその時!

       バシバシっ!「うっ!」 ドスっ!「あべしっ!」 ボカバキっ!「うわぁ!」

       姿は見ませんが、霧の中で誰かが戦っている音が聞こえます。

頭目   :「なんだ?! だれが戦っている?!」

       その声に呼ばれたように、霧の中から片眼の大男サガットが現れます。

          ロザリンドさんに簡単に説明しますと、#2で敵役として現れた闘士です。
          彼は重病の妹の非常に高価な治療費を稼ぐため、矜持を曲げてとある人物のボディガードを
         していて、行きがかり上ガウディたちと対峙し、そして敗れて職を失いました。
          そして、プリシラたちがある女性のために黄金蜘蛛の毒を求めていたのは、実はその妹さん
         為だったのです。
          しかし、だからといってサガットがプリシラたちの味方とは限りません。

頭目   :「お、お前は“虎のサガット”! さてはお前も黄金蜘蛛を!
       あの蜘蛛は我らのものだ、渡しはせん!
       いくらお前が多少腕に覚えあろうと多勢に無勢、返り討ちにしてくれる!」

       改めて小剣を構える盗賊たち。
       サガットは無言で小斧を後腰から抜き、頭目めがけて投げつけ――!
       たかと思いきや、小斧は頭目をかすめて皆さんが絡まれていた網の元を断ち、みなさんはドサドサと
      下に落ち脱出します。

クロエ  :「いてて、重い、だれだこのケツ……!」
       ぜぇぜぇ……サガット、お前……助けてくれるのか?」
サガット :「勘違いするな。
       お前たちは我の獲物、我以外の者に破れるなどあってはならん。
       まして、こやつらは我に向かって刃を向けた。
       そうである以上、こやつらは我の獲物よ」
アレックス:「では・私たちと共に・盗賊団と戦いましょう」
サガット :「勘違いするなと言っている。
       こやつらを食らったあとはお主達の番よ。
       それがイヤならどこへでも失せるがいい」
クロエ  :「他にも蜘蛛目的で来てる連中もいるだろうし、ここでモタモタしてるわけにいかねぇ。
       ここはヤツに任せて先に行こうぜ」
アレックス:「ご武運を。ミスタータイガー」
サガット :「ふん。(盗賊団に向き直り)さぁ、かかってくるがいい、雑魚共!」</PRE>,,,,no
04/11(水) 10:25:11,代理GM,,NPCの分,<PRE> さて、アレックスとクロエもふるか。
 最初がアレックス(平目)、2回目がクロエ(基準値5)ということで。
 ガウディも罠発見ロールお願いしますね~。</PRE>,,,00:05&2-6:2-5:3-2:1-4:6-5:5-2:4-1:3-4:3-2:6-2:1-3::11,ok
04/10(火) 15:06:25,代理GM,,回答,<PRE>>しかし濃霧ですか(笑)
>この場合、味方にかける魔法も制限がつくのでしょうかね?
>あと蜘蛛と遭遇する前(戦闘R開始前)にストーンサーバントを作っておくなどするのはやっぱり無理っぽいですか?

 味方への魔法は制限なし、と考えてください。
 敵-味方前衛-味方後衛 と並んでいると考えると、前衛と後衛は接敵状態(ってなんか変な表現だなw)なので、
味方どおしは近いから見えるという理屈です。

 不意打ちされない限り、蜘蛛と遭遇する直前にストーンサーバントを用意するのは問題ありません。
 少なくとも1ラウンド相当の余裕はあります。その間にストーンサーバントや補助魔法などを唱えることができます</PRE>,,,,no
04/10(火) 12:55:04,ガウディウム・ラティオー,,折角なので,<PRE>ラルスの台詞も書いてみました(笑)

■ラルスさん編

>プリシラ
ラルス:「よ!お前さんも色々忙しいみたいだな?
     ・・・実はちょいと気になる情報を仕入れてな。」

ゴニョゴニョと情報を耳打ちして、

ラルス:「ってな訳だ・・・俺も最近はちと忙しくて手は貸してやれんがね、
     その詫びってわけでもないが情報料は負けといてやろう。
     まぁ、十分に気をつけておけ。坊主・・・いや、クロエにもよろしく伝えておいてくれ。」

そんなこんなで去っていくのでありました。


■ガウディ編

>ロザリンド
 >>あのー……大丈夫ですかー?
「・・・む?え、俺なんかおかしかった??」

自覚がないようですw

--------------------------------------------------------------------------------
しかし濃霧ですか(笑)
この場合、味方にかける魔法も制限がつくのでしょうかね?
あと蜘蛛と遭遇する前(戦闘R開始前)にストーンサーバントを作っておくなどするのはやっぱり無理っぽいですか?</PRE>,,,,no
04/10(火) 00:39:44,代理GM,,濃霧ペナ修正,<PRE> ごめんなさい、下のカキコ修正します!

 濃霧ペナルティーについてですが、シャーマンはインフラヴィジョン視覚により軽減される旨を説明しましたが、
この軽減措置はナシ、と改めます。

 最初、濃霧って照明が役に立たない暗闇だくらいにしか思ってなくて、深く考えずそれと同等のペナ軽減で考えて
いました。

 ですが、よく考えたらインフラヴィジョンって感じる能力ではなく見る能力。
 ということは、視線上に邪魔なもの(濃霧)があれば見えなくなるよなぁ~と、思い直したのです。

 混乱させて申し訳ないですが、濃霧にインフラヴィジョンは役に立たない、という前提で行動をお願いします。
 この結果、相手の手が届かない安全距離から魔法をという手段はとれなくなりますのでご注意ください。</PRE>,,,,no
04/08(日) 23:40:59,代理GM,,濃霧! ということは……!,<PRE> プリシラによる天候等のロール結果、新月による全く月明かりがないコンディションは見込みどおりと言えますが、
なんと濃霧が重なるとは!
 濃霧による、接敵距離にならないと全く見えないという効果は、どういう弊害があるかというと。
 銃など場合、元々接敵距離では使用できませんから、それ以上の間合いから使用することになりますが、そうなると
霧で対象が全く見えませんので攻撃力に-4ペナルティーが生じます。シャーマンはインフラヴィジョン視覚があるの
で、-2ペナルティーで済みます。
 魔法は見えない相手には使用できない為に、接敵距離に踏み込まなければなりませんので、敵からの直接攻撃にさら
されるリスクが生じます。シャーマンはインフラヴィジョン視覚があるので、こういった制限は受けません。
 ということで、天はややパーティに試練を与える形になりました。

 うーん、銃しかもってないアレックスは、前に出て盾役に専念してもらうしかないだろな~。</PRE>,,,,no
04/08(日) 19:31:26,ロザリンド,,遅れましたー,<PRE>>プリシラさん
>>作戦名は『犬小屋』
「オペレーション『犬小屋』了解しましたよっ
 と言っても、私は前で回避行動を取っておけばいいんですよね」

>ガウディウムさん
>>ニンマリします
「あのー……大丈夫ですかー?」
 目の前で手を振ったりして確認(ぉ)



PL…少々ごたついて更新遅れましたora
   毎回こんなんだねora

   霧じゃま~~新月~了解(笑)取り敢えず平目で罠解除♪</PRE>,,,-:-&4-3:,ok
04/08(日) 14:35:52,プリシラ,,新月  まったく月明かりがない。視覚を伴う行為に-4ペナルティ。,<PRE>夜戦闘の追加ロールは4でした。

新月  まったく月明かりがない。視覚を伴う行為に-4ペナルティ。





ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

罠チェックいきます

5+2Dです</PRE>,,,-:-&4-1:,ok
04/08(日) 14:33:50,プリシラ,,視界不良。接敵距離にならないと全く見えない。,<PRE>天候ロールは10でした。

視界不良。接敵距離にならないと全く見えない。




続いて<夜戦闘の追加ロール> 

2~3:満月  戦闘する分には支障が全くない。
4~9:新月  まったく月明かりがない。視覚を伴う行為に-4ペナルティ。
10~12:半月  やや月明かりが差す。視覚を伴う行為に-2ペナルティ。

</PRE>,,,-:-&3-1:,ok
04/08(日) 14:31:55,プリシラ,,オーレー オーレー♪ (サイコロ振りますよ),<PRE>>ラルス
プリシラ(手をふりふり)「はぁ~いラルス、え?、なーに??‥なるほど~、ありがとネット♪」
情報:研究所の秘蔵であるはずの黄金蜘蛛の情報が盗賊ギルドに入り、一部の者がそれを狙って動き回っている

>ALL
>>みんなにラルスから得た情報を教えます
プリシラ「急いだ方が良いわね。」



> <天候ロール><夜戦闘の追加ロール><罠チェック>
ふっちゃいますよー。

<天候ロール>

  2:台風  射撃武器と楽器演奏は全く役に立たない。
  3:暴風  射撃系にペナルティー。攻撃力-2。
  4:強風  射撃系にペナルティー。攻撃力-1。
5~9:平穏  修正なし
  10:濃霧  視界不良。接敵距離にならないと全く見えない。
  11:豪雨  楽器演奏にペナルティー。接敵距離では-1、それ以上の遠間では-2。
  12:雷雨  楽器演奏が騒音で役に立たない。


</PRE>,,,-:-&6-4:,ok
04/08(日) 01:53:05,代理GM,,サイコロの時間です,<PRE>       ということで、本来なら皆さんの過ごし方をお尋ねするとこなんですが、ここは一気に進めたい
      とこなので(=あまり有益な行動ってのが実はないので、特に情報収集)、簡単に情報を伝えます。

       あ、でも、何か買うとかあったら申告してください。無理無い範囲なら受理しますので。

       プリシラは休憩時間中に外を回っていると、ラルス(#1に登場したガウディPLさんとこの別
      キャラです、札木合さん無断拝借してすみません! でも都合が良かったんです(笑))という、
      プリシラの上司的存在のワッキー・ワグ所属の渋いオッサンが現れ、耳打ちしてくれます。

       内容は、研究所の秘蔵であるはずの黄金蜘蛛の情報が盗賊ギルドに入り、一部の者がそれを狙っ
      て動き回っている、とのことでした。
       それは、青山羊亭で早めの夕食を採ってる最中にも、聞き耳をたてるとそういううわさ話がささ
      やかれていることからも裏付けられていました。

アレックス:「これは・少々・まずいですね。
       青山羊亭の面々程度では・場所の特定までは・できていないようですが」
クロエ  :「盗賊ギルドのメンツなら、特定されちゃったかもしれないな。
       メシ食い終わったら、速攻で行くべ」

――――――――――――――――――――――――――――

 では、どなたか<天候ロール><夜戦闘の追加ロール>用のサイコロ振ってください。
 平均値が最も無難、偏った出目は危ないですよ(笑)。

<天候ロール>

  2:台風  射撃武器と楽器演奏は全く役に立たない。
  3:暴風  射撃系にペナルティー。攻撃力-2。
  4:強風  射撃系にペナルティー。攻撃力-1。
5~9:平穏  修正なし
  10:濃霧  視界不良。接敵距離にならないと全く見えない。
  11:豪雨  楽器演奏にペナルティー。接敵距離では-1、それ以上の遠間では-2。
  12:雷雨  楽器演奏が騒音で役に立たない。

<夜戦闘の追加ロール> 

2~3:満月  戦闘する分には支障が全くない。
4~9:新月  まったく月明かりがない。視覚を伴う行為に-4ペナルティ。
10~12:半月  やや月明かりが差す。視覚を伴う行為に-2ペナルティ。

――――――――――――――――――――――――――――

 さて、みなさんは地図もあるし、心得もあるので、目的の場所にたどり着けるのは確実なのですが……。

 ここで総員、罠発見ロールをせよ!
 野外の罠なので、シーフだけでなく、レンジャーも有効です。
 もちろん、平目もトライしてください。1ゾロとか6ゾロとかあるんですから、やらなきゃ損ですよ!</PRE>,,,,no
04/08(日) 01:41:12,代理GM,,やっぱバレバレか,<PRE> 他の派手さにシェードをころっと見逃すかなぁ~なんて期待してたんですが(笑)。
 ボスキャラが蜘蛛なのは、前GMの決定事項だったので、どうにもならなかったっす。
 えーい、そこまでバレてるなら、前衛にパペットゴーレム使えばもっと安全ですよと言っちゃいましょう(泣)。
 くすんくすん、金メッキがはがされちゃったよ~。



>しかけるタイミングは蜘蛛が視覚に頼っているようなら夜、そうでなければ昼か?

 知覚は五感です。
 あれ? 怪物データ、知覚と表記するトコ間違ってましたね。



 じゃあ、そろそろ進行しましょうか。
 時間帯は夜で決定……でいいよね? シャーマンがいる分、パーティ側に有利なのは明かだし。

ハーブル :「では、場所を記した地図を託そう。廃村になってしまった場所じゃ。
       ここは少し仕掛けがあっての、本来は松平家の――黄金蜘蛛の飼い主じゃった貴族の事じゃが、
      その松平家の領地なんじゃが、ケン(←ペット名)を引き取る際の交換条件として、飼育用の土地
      を貸してもらえるよう頼んだのじゃ。
       で、話は戻るが、その廃村をぐるっと高いフェンスで囲っておるんじゃが、ここには魔法的な仕
      掛けを施してあるので、近づかない限りは何もない平野にしか見えないし、無意識にそこから遠ざ
      かろうとしてしまうんじゃ。じゃから、しっかり意志をもち、地図も確認しながら目的地に行くん
      じゃぞ」
クロエ  :「じゃ、夜にアタックっつうことで、えーと時間を逆算すれば、早めの夕食採ってから青山羊亭を
      出発すればいいな。
       それじゃ、それまで準備なり休むなりしようぜ。
       俺は、準備とかあるから一旦抜けるわ。実は楽器が質に入ったまんまでさ(笑)、どうせなら馴
      染んだ楽器にしたいし、借りに行ってくる。貴族んとこにも確認してぇことあるし」

          ・
          ・
          ・</PRE>,,,,no
04/07(土) 10:53:42,ガウディウム・ラティオー,,対生物兵器シェイド~,<PRE>>ALL
 >>わたしは『前衛は囮と壁になり 後衛は演奏で躍らせ闇精霊で攻撃する』作戦を提案する。
「俺もその作戦で良いと思う。」

 >>作戦名は『犬小屋』よ。
「・・・その作戦名、グッジョブ!」

小屋に寝そべる犬を想像してニンマリします(←おかしな人ですね)


そんなわけで、その線で担当を考えてみました。
前衛は毒が効かないオートマトンの二人、プリシラはシェイドで攻撃、クロエは演奏、
ガウディは前衛としては心もとなく演奏もクロエには劣るのでとりあえず魔法で援護?

具体的にはとりあえず最初は前衛二人にプロテクかけて、2R目は前衛二人にファイアウェポン、
3R目に楽器に持ち替えて4R目から演奏に参加かな?
前衛二人が防御専念を選択するなら演奏を繰り上げても良いかも。

しかけるタイミングは蜘蛛が視覚に頼っているようなら夜、そうでなければ昼か?</PRE>,,,,no
04/06(金) 23:43:39,プリシラ,,ならばシェイドだ,<PRE>>ALL
>>博士の「たぶん、できるんじゃないかの」を聞いて
プリシラ「うむ、ならば闇精霊を蜘蛛にぶつけて気絶を狙おう」


プリシラ「わたしは『前衛は囮と壁になり 後衛は演奏で躍らせ闇精霊で攻撃する』作戦を提案する。」


プリシラ「作戦名は『犬小屋』よ。」


犬小屋=ケンネル(英語)=ケンが寝る
↓
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%B1%A5%F3%A5%CD%A5%EB&kind=jn&mode=0&type=f-east</PRE>,,,,no
04/06(金) 17:14:08,代理GM,,魔法や射撃について,<PRE>プリシラ :「シェイドで精神にダメージを与えることはできそうかしら?」
ハーブル :「“しぇいど”とは魔法じゃな?
       虫のことは物知りじゃが、あいにく魔法のことはよくわからんのぅ。
       たぶん、できるんじゃないかの」

       一般人の回答としては、こんなとこじゃないかと思います。
       GMとしては、「できますよ」です。うぅぅ……(泣)。

       作戦会議中ですが、たぶん質問が出ると思うので先回りして回答します。
       誰かが接敵した状態で、黄金蜘蛛を射撃する場合、対象がとにかくでかいので、
        ・接敵者が2名までなら攻撃力にペナルティーは無し。
        ・それを一人超えるごとに攻撃力に-1ペナルティーが加算。
        ・射撃タイプの魔法は、ペナルティー無し。
       ……として扱います。




 下の書き込みは気にしないでください、戦闘始まったら用の準備稿なんで。
______________________________________________
【第  R】
敏捷       HP   MP   赤目 ※修正  行動
24 クロエ  (12/12 20/21)        
22 ガウディ (15/15 19/19)        
21 ロザリンド( 5/ 5 20/20) 1      
16 プリシラ (22/22 16/16)        
14 黄金の蜘蛛(25/25  8/ 8) -      
13  アレックス( 6/ 6 15/15) 2      

<その他スターテス>
クロエ  ……ラック</PRE>,,,,no
04/05(木) 03:28:04,プリシラ,,セージチェック,<PRE>>ALL
>>説明を聞いて
プリシラ「なるほど~烈っい蜘蛛ねぇ‥」


>ハーブル博士
プリシラ「シェイドで精神にダメージを与えることはできそうかしら?」


>囮作戦
プリシラ「それは有効だわ。」
毒怖いですからね、前衛で囮になってもらえるとありがたいです


セージチェックは5+2D</PRE>,,,-:-&3-2:,ok
04/04(水) 14:39:24,代理GM,,天候ロール表(予定),<PRE><天候ロール>

  2:台風  射撃武器と楽器演奏は全く役に立たない。
  3:暴風  射撃系にペナルティー。攻撃力-2。
  4:強風  射撃系にペナルティー。攻撃力-1。
5~9:平穏  修正なし
  10:濃霧  視界不良。接敵距離にならないと全く見えない。
  11:豪雨  楽器演奏にペナルティー。接敵距離では-1、それ以上の遠間では-2。
  12:雷雨  楽器演奏にペナルティー。騒音で役に立たない。

<夜戦闘の追加ロール>   

2~3:満月  戦闘する分には支障が全くない。
4~9:新月  まったく月明かりがない。視覚を伴う行為に-4ペナルティ。
10~12:半月  やや月明かりが差す。視覚を伴う行為に-2ペナルティ。</PRE>,,,,no
04/04(水) 01:19:33,代理GM,,悲しい事情,<PRE>ハーブル :「この子は元々、とある貴族が珍しいというだけで、習性もよく分からんのに、ペットとして飼い始めたん
      じゃ。全く、嘆かわしいことじゃ。
       しかし、ケンが――あぁ、ケンというのはその飼い主がつけていた名なんじゃが、ケンがどんどん大きく
      なって、飼いきれないことに気づいての、それでワシのところへ泣きついてきたんじゃ。
       最近こういうバカどもが増えて、困ったもんじゃよ。
       それで、研究所で預かるまでに、飼い主が色々芸をしこもうとしたらしい名残で、あの子には踊り癖があっ
      ての。楽しい曲なんぞを聞かせると、踊ってみせるんじゃ。
       獲物を捕獲する為に踊り毒をもっている蜘蛛が、踊らされてしまうとはのぅ(笑)。
       いや、それを笑っては不謹慎じゃな、人間のエゴの犠牲者なんじゃからの」


       つまりは、呪歌『ダンス』に似た効果を期待できる、というわけです。
       これは呪歌である必要はないので、ミンストレル等の一般技能でも挑戦できます。

      「2D+演奏技能LV+器用度ボーナス」で判定します。相手は精神抵抗(=13)します。
       相手の抵抗力以上の達成値であった場合、即時に攻撃および回避に-4ペナルティーを与えます。
       しかし、演奏し続けたとしても、毎ラウンド抵抗されますので、達成値が下回ったラウンドにはペナル
      ティーを与えることはできません。


       さて、この黄金の毒蜘蛛とのバトルがラストとしたので、死力を尽くさないと勝てないよう強さを設定し
      てあります。充分作戦を練りましょう!


ハーブル :「ひとつ困ったことがあるんじゃ。
       実は、次の研究素材のジャイアントビートルが、予定より早く来ることになっての。
       明日の夜明けまでには、黄金の毒蜘蛛のほうを捕獲して、飼育スペースを確保したいんじゃ」


       要するに、日のあるうちにバトルか、日が暮れてからバトルか、ということ。
       チャンスは一度きりということです。


       戦闘は、マップを用いません。つまり、地理を生かした戦闘プランは立てられない、ということです。
       接敵してるかどうか、ぐらいの状況図しか用いないつもりです。

       地理的な有利・不利要素はありませんが、直前には天候ロールをします。
       出目によっては、霧だったり、満月だったりすることがあります。それに見合った修正を受けることに
      なります。</PRE>,,,,no
04/04(水) 01:18:46,代理GM,,税員そろったところで,<PRE>プリシラ :「捕獲作戦考えよっか」
ロザリンド:「とりあえず、毒の効かない私を囮にする?」
ガウディ :「そうだな、誘き寄せたところを魔法や罠で確保できればそれが一番簡単そうだな。
       でも大丈夫なのか? いくら毒が効かないといっても危険な事に変わりはないだろう?」
助手   :「そうですね、充分驚異ですよ。体格は3m強ありますし、足だけでも4mはありますからね。
       もっと細かい話となると、ハーブル博士に訊くのが一番なんですけど、出掛けたままだし……」
ハーブル :「(ドア開け)いや、今帰ったぞい」
助手   :「博士?! 随分早かったですね、明日以降のご予定では?」
ハーブル :「うむ、ちとトラブルが起きての。おや、人が増えておるが……?」
助手   :「博士、実は……(かくかくしかじか)」
ハーブル :「ふむふむ。あい分かった。人手は多いに超したことはないぞい。よろしく頼むぞ、皆の衆。
       では、捕獲の段取りの為にも、件の毒蜘蛛の話をするぞい。
       (チョークを持ち黒板の前に立ち、カキカキ……)
       『黄金の毒蜘蛛』とは俗称で、学術名はゴールデン・ジャイアント・タランチュラ。
       要するにジャイアント・タランチュラという巨大毒蜘蛛の突然変異種じゃな。
       黄金色の毛むくじゃら蜘蛛で、普通のより二回りは大きい。
       ……と、数値的に表すと、こうじゃな」

       ということで、データ公開です。
       怪物知識ロールは、まぁ失敗しても説明を受けるので影響はないんですが、1ゾロの可能性ありますので。 

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   五感

ゴールデン   6 14  14/14 無  牙13( 6)/10+毒    13( 6)/8    25/16( 9) 8/13( 6) 五感
・ジャイアントタランチュラ
      特殊能力=踊り毒(毒性値14、踊り=攻撃および回避-4、10分ごとにダメージ1、一時間持続)
           精神的な攻撃は無効

      要するに、ジャイアント・タランチュラの強化版です。      </PRE>,,,,no
04/03(火) 06:44:04,ガウディウム・ラティオー,,只今到着いたしました,<PRE>>ALL
 >>私なら後ろにいるわよ、ガウディもほら(と、こちらに向かってくるガウディを指さす)

プリシラの指した方向より、少し遅れてやってきます。

「・・・スマン、ちょっとカワイイ野良(犬)がいたんで見入ってた(←をぃ)

 とりあえず自己紹介しとこうか?
 俺はガウディウム・ラティオー、まあ見てのとおり何処にでもいる普通の人間さ。
 詳しい事情はもう聞いてるかもしれないが、蜘蛛の毒がどうしても必要なんだ。
 俺はその為ならなんでもするつもりだ、だからどうかよろしく頼む。」

言動だけ聞いていると真面目なのか不真面目なのかわからない感じもしますが当人はいたって本気です。


>ALL
 >>>>了解~、捕獲作戦考えよっか。
 >>とりあえず、毒の効かない私を囮にする?
「そうだな、誘き寄せたところを魔法や罠で確保できればそれが一番簡単そうだな。
 でも大丈夫なのか?いくら毒が効かないといっても危険な事に変わりはないだろう?」

ところで蜘蛛の能力や毒の種類などは既に判明しているのでしょうか?
飼育して研究中だったそうなので助手はそれなりに知ってるのかな~と。
必要なら知識ロールも試みます。

あと蜘蛛の生態にもかかわることですが、囮作戦を取る場合、
オートマトンでも問題なく蜘蛛は寄ってくる(餌と見なす?)のでしょうか?
ま、生肉を身体に括り付けるとかそういう手段も可能ですが(笑)


そんなわけでガウディPLである札木合です、ガウディ共々よろしくお願いいたします。</PRE>,,,,no
04/01(日) 22:15:04,ロザリンド,,よろしくおねがいしま~す。,<PRE>「“殲滅目標の殲滅を確認─…”
 “通常モードへ移行します─…”」
身体から展開されていたブレードとか色々を格納。

PL:さり気無く回避ペナ忘れてたりしますが、結果オーライっ(死)

>アレックスさん
「ぇ…あ、うん。
 外す事はないと思ったので思いきっちゃいましたっ

 …もう、何もいないようですね、そだね、かえろっか~」

>助手
「殲滅してきたよ~
 ああ、後毒蜘蛛退治もあったんでしたっけ」
すっかり忘れていたらしい。
>>来客
「あ、いってらっしゃ~い」
手をひらひらと、見送り。

PL:見事にGMの野望を打ち砕きましたっ(コラ
   いや…何故か出目がおかしいだけな気がしますが…色々と
   各Fでも出目暴走の傾向…死亡フラグ?

【来客後】
>助手
>>黄金の蜘蛛
「へー…珍しい毒蜘蛛なんですねぇー
 言われなくても機密は漏らしませんよっ そう教育されましたから
 と言うか余りお金に興味ありませんので~、お気にせず♪」

>クロエさん
「こんにちわ~、エルフのおに~さん♪
 わたしはロザリンド、ですよー。助手さんの言うとおりオートマトンですよ」
ハイテンションで飛び跳ねながら挨拶…ずしーん、どすーんと超重量で床を揺らしながら(ぉ)

>プリシラさん
「あ、後ろにも居られますね、よろしくお願いします、ですよ~
 紹介は…聞こえてたと思うので…作戦立案賛成~
 とりあえず、毒の効かない私を囮にする?」

PL:よろしくお願いします。ロザリンドPLの朱鳥でありますっ </PRE>,,,,no
04/01(日) 07:47:44,プリシラ(034-04),,ただいま到着,<PRE>>クロエ&ALL
>>それじゃオジャマします。あ、あとで2名ほど連れも遅れてくるんで
プリシラ「私なら後ろにいるわよ、ガウディもほら」(と、こちらに向かってくるガウディを指さす)


>ALL
>>黄金の蜘蛛の説明と生け捕りの件
プリシラ「了解~、捕獲作戦考えよっか。」



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>PLALL
こんにちは、プリシラのPLヨハネスです。
よろしくお願いします。

</PRE>,http://www.journey-k.com/~brpg-la0621/goat-inn/pl_list/pc_list/034-04.htm,,,no
04/01(日) 01:10:14,代理GM,,報告,<PRE> 当初カウンターに追加募集をかけるつもりでしたが、たまたま私がGM担当していたF17の終了とタイミン
グが合い、相談したところF17メンバーが参戦してくれるとのことでしたので、現在手続き中です。それほど
待たせることなく、全員が合流できるかと思います。
 彼らは、ある女性の難病を癒すべく、その特効薬の原料となる貴重種『黄金の毒蜘蛛』の毒を求めて奔走して
いました。

 ということで、まずは1名(NPC005-08)登場です。

―――――――――――――――――――――

助手   :「お疲れ様でした!
       あとは、毒蜘蛛の件だけですね。それじゃあ――」

       ドンドンドン(←ドアのノック音)。

助手   :「あれ? 誰だろ? ちょっと待っててくださいね」

        ・
        ・
        ・

クロエ  :「すんませーん! ハーブルさん、いませんかー!」
助手   :「(扉を開け)申し訳ありません、博士は出かけてて留守にしています」
クロエ  :「えー!? それじゃ、他に『黄金の毒蜘蛛』の事、詳しい人いないっすか?!
       ソッコーで居場所知りたいんすけど」
助手   :「えっ?! 知ってるも何も、今丁度……。
       なんだか深い事情がありそうですね、とりあえず応接室にどうぞ。
       先客がいますが、同席させたほうが良さ気なので、気にせず入ってください」
クロエ  :「それじゃオジャマします。あ、あとで2名ほど連れも遅れてくるんで」

        ・
        ・
        ・

助手   :「……なるほど、それで『黄金の毒蜘蛛』を」
クロエ  :「えぇ、貴重種だっては聞いてるんすけど、どうしても必要なんで、どこ行ったら出くわすのか……。
       で、詳しい人を探してここに来たんス」
助手   :「なるほど。『黄金の毒蜘蛛』を一番深く存じているのは、やはりハーブル博士です。
       でも、居場所なら僕でも分かりますよ。
       実は、今ここに見えられてるオートマトンのお二方(ロザリンド&アレックス)は、研究用に飼育
      していた毒蜘蛛を自然回帰させる為に研究所で雇ったんですが。
       その毒蜘蛛とは、『黄金の毒蜘蛛』なんです」
アレックス:「おや・それは初耳・ですね?」
助手   :「すみません、実はオートマトンのお二方には意図的に隠していました。
       もちろん、直前にはお話するつもりでしたよ。
       というのは、うかつに『黄金の毒蜘蛛』の存在が知れ渡ってしまうと、貴重種ゆえに、その価値を
      狙って心ないハンターがやってきて、むやみな殺生をしてしまうんです。
       それは、僕たち虫研究所スタッフの本意ではありません。
       だから、研究所としては雇う者の条件として、腕はたっても『黄金の毒蜘蛛』のこと、その希少性
      や価値をよく知らないのが理想的だったんです。
       ……だますようなマネをして、すみませんでした」
アレックス:「ノー・プロブレム。気にしないで・ください」
助手   :「ありがとうございます。
       (クロエの方に)毒を所望されてるとのことでしたが、あいにく毒のサンプルは採ってないんです
      よ」
クロエ  :「頼みがあります。
       絶対殺しません。俺たちにもその手伝いさせてください。
       そんでもって、毒を採取させてください。俺たち、毒さえ手に入れられたら他には何にもいらない
      んで」
助手   :「それは構わないと思います。たぶん博士がこの場にいたら快諾してくださるでしょうし。
       人手は欲しかったところでしたから、あなたがたにも手間賃として400ガメル支払いましょう」
クロエ  :「いや、そこまで厚意に甘えるわけには」
助手   :「いえ、これは命がけの仕事になります。遠慮せず受け取ってください……仕事を終えた後にですけ
      ど(笑)。さすがに前金渡すまではお人好しではないんで。
       うまくいって、その女性の病が治るといいですね」
クロエ  :「感謝するっす。
       じゃあ、そういうわけで、そっちのお二人さん、以後よろしく!
       おれはクロエ。会員№005-08、(なんとなく残念そうに)見てのとおりエルフだ」
アレックス:「わたくしは・アレックス=ベス・と申します。なんですか? 会員№とは?」</PRE>,,,,no
03/28(水) 12:57:56,代理GM,,うそーん!,<PRE> ロザリンドの強打攻撃が見事的中!
 えーと、(計算中)15ダメージ!? チョークールですね!
 かくして、巨大ムカデは悲鳴を上げて倒れます。

アレックス:「見事です・ミス・ロザリンダ。
       あの場面で・捨て身の攻撃とは・たいした度胸です!
       さて・油断せず・残りのエリアを・探索しましょう。
         ・
         ・
         ・
       (索敵モード終了)どうやら・ここにはもう・ムカデは・いないようです。
       帰還しましょう」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【第9R結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |レイピア強打 →15ダメージ!!
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |3歩下がって弾込め →成功
 10 巨大ムカデC    8/16     5/ 5 |        |     |ロザリンドに噛みつき(回避目標値9) →キャンセル

<その他スターテス>
ロザリンド…… ハンドガン弾(18→12) ライフル弾 (10→8)
        現在、ハンドガン(弾0)、ライフル(弾0)共に下に落としている。盾未使用。
アレックス…… ハンドガン弾(22→10)
        現在、ハンドガン(弾0)を下に落としている。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 というわけで、ロザリンドの捨て身の男らしい(失礼w)戦いぶりで、まずは「大量発生したムカデの駆除」は無事
こなしました。
 研究室に戻り、駆除が終わったことを告げると、ハーブルの助手が笑顔で答えます。

助手   :「お疲れ様でした!
       あとは、毒蜘蛛の件だけですね。それじゃあ――」

       ドンドンドン(←ドアのノック音)。

助手   :「あれ? 誰だろ? ちょっと待っててくださいね」


       ――ということで、この後に追加募集したPCさんを登場させたいと思います。
       まさか、こんなに早く巨大ムカデが倒されると思ってなかったので、先に募集かけておいて、速やかに
      合流→シナリオ止めずに続行って形にしようとした未来日記が!(笑)
       迷惑かけますが、参加者を募るあいだ、一休みしててください。
       たわいないおしゃべりなら、いくらでもつきあいますよ(笑)。</PRE>,,,,no
03/27(火) 20:20:48,ロザリンド,,回避~,<PRE>「“殲滅対象『丙』の正体…不明─…”
 “戦闘行動には支障無しと判断─…”」

【回避】基準値:6</PRE>,,,-:-&5-4:,ok
03/27(火) 20:19:01,ロザリンド,,セージ判定っ,<PRE>平目であります。</PRE>,,,-:-&1-5:,ok
03/27(火) 20:18:29,ロザリンド,,命中。,<PRE>R12ct09add5</PRE>,,,12:09&5-5:3-6:1-6::3,ok
03/27(火) 20:17:28,ロザリンド,,っと,<PRE>「“殲滅対象『丙』の沈黙を確認出来ず─…”
 “白兵戦闘を継続します”」

言いながらレイピアを振り払う。

行動宣言:強打c-1
     攻撃基準値:7

>GMさま

マスタリングの相違点、了解しましたっ</PRE>,,,-:-&5-5:,ok
03/23(金) 15:03:07,代理GM,,なんてこった!,<PRE> 入院だったんですか! 心してアレックス代理したいと思います。

 それでは、進行します。前GMとの変更点は下に書きましたので一読お願いしますね。
 では、第9R行動をどうぞ!

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【第8R結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |レイピア強打 →7ダメージ!
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |1発撃つ(残1→0) →ダメージ1!
 10 巨大ムカデC   16/16     5/ 5 |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9)→失敗

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【参照】
        知名 敏捷/
      LV 度  移動  知能 攻撃点/打撃点     回避点/防御点  生命点   精神点   知覚
ジャイアント   2 7  10/12 無  牙9( 2)/6、毒    10( 3)/5    16/10( 3) 5/8( 1)
・センティピード
      特殊能力=毒(毒性値9、運動機能低下2)

アレックス 2 -  13/13 18  小銃12( 5)/L13.09+3 11( 4)/L13+2  6/10( 3) 15/11( 4)
ロザリンド 3 -  21/21 17  細剣14( 7)/L12.10+5 盾14( 7)/L3+3 5/10( 3) 20/13( 6)
                  小銃14( 7)/L17.09+5  13( 6)/L3+3
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【第9R】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |3歩下がって弾込め。
 10 巨大ムカデC    8/16     5/ 5 |        |     |ロザリンドに噛みつき(回避目標値9)

<その他スターテス>
ロザリンド…… ハンドガン弾(18→12) ライフル弾 (10→8)
        現在、ハンドガン(弾0)、ライフル(弾0)共に下に落としている。盾未使用。
アレックス…… ハンドガン弾(22→10)
        現在、ハンドガン(弾0)を下に落としている。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 マスタリング相違点について。

 倉瀬がGMする時は、敵スターテスを公開でやります。そして、固定値で戦います。
 なので、当たったとか当てられたとかはすぐ分かるので、GMからの指示を待たずにダメージロールとか
防御力ロールとかをふっちゃって構いません。

 前GMは怪物知識ロールでは、技能がないので挑戦不可というスタンスでしたが、今後は平目ロールあり
で扱います。今からでも巨大ムカデへのロールをしてくれてかまいません。
 といっても、敵スターテスを公開すると宣言しているのでありがたみは薄いのですが、それでも怪物知識
ロールで失敗したら愚かさをうまく演じてください(笑)。

 前GMはデリンジャー以外での接敵状態からの銃使用をアリにしていますが、今後は通常どおりの扱い、
つまり接敵では使用不可として扱います。
 味方の誰かが接敵中の敵に撃つ場合は、接敵者1名につき攻撃力-1ペナルティーとします。</PRE>,,,,no
03/23(金) 12:47:54,ロザリンド,,ひょっこり,<PRE>反応が遅れましたora
サンマさん、入院してたんだっけな…お大事に、です(ほろり)

ともあれ、倉瀬さん案の「アレックスさん」NPC化、以降はソロor追加募集
という事には自分は問題ないかと思われますー

と…何故か妙に忙しく、賛成という事だけで
建設的な意見が出せなくてすみませんora

そして明日中に他フィールドも更新しないと…</PRE>,,,,no
03/22(木) 11:08:37,倉瀬,,こんなとこでどうでしょ?,<PRE> 管理人様のお話では、サンマさんにメールが届かない状況(宛先不明エラー)な為、サンマさんは不在を前提に
お話を進めてくださいとのことでした。

 そういうわけで、とりあえず、今やってる巨大ムカデ戦を終えるまではサンマさんのキャラ「アレックス」を
NPC化して疑似2人プレイ、それ以降はソロにするなり追加募集なりしようかと思うんですけど、どうでしょう?</PRE>,,,,no
03/20(火) 14:05:29,倉瀬,,現在の状況,<PRE> サンマさんに返事をいただけるよう、管理人様にメールをお願いしております。
 1週間ほどして進捗がなければ、今後を朱鳥さんと相談したいと思います~。</PRE>,,,,no
03/14(水) 22:34:54,倉瀬,,失礼します,<PRE> 管理人様に確認したんですが、参加PL様が了解すれば代理GMしてもかまわないということだったので、
差し支えなければ私、倉瀬が代理GMを担当しようかと考えています。
 皆様の意向はどうでしょう?
 まだ、冒頭からの流れをざっと読んだだけなのですが、シティアドベンチャーみたいなのではないよう
だったので、これならできるかな? と思ってたりします。
 代理OKということになりましたら、改めて話を詳細に読み返し、調整をはかりたいと思います。</PRE>,,,,no
02/18(日) 02:37:31,アレックス=ベス,,おぉぅ,<PRE>存在表明です。
いやはや…大変ですな;</PRE>,,,,no
01/31(水) 16:57:45,ロザリンド,,存在表明~,<PRE>という事で、存在表明であります。

取り敢えず…しばらく雑談で過ごしましょうか?(ぉ)</PRE>,,,,no
12/18(月) 03:08:07,GM-新米,,お詫びコメント,<PRE>GM:書き込みが滞り申し訳有りません。実は12月に入ってから事業所一つを任される事になり、
   リアルが尋常じゃない程忙しくなっております。
   皆様には多大なご迷惑をお掛けしております事をお詫び申し上げます。

   今夜は他のFを更新させていただくだけでエネルギーが切れました。
   近日中には、近日中には更新させて頂きます!!
   本当にごめんなさい。
</PRE>,,,,no
12/02(土) 23:20:13,GM-新米,,更新が遅れています,<PRE>≫アレックスPL様&ロザリンドPL様

GM:申し訳有りません。今月よりリアルが多忙になりまして更新速度が低下しています。
   今夜は気力切れで更新できませんが、明日には必ず。</PRE>,,,,no
11/30(木) 19:34:44,アレックス=ベス,,回避を忘れてました;,<PRE>二挺銃、撃ち止め…
一応回避をば。
ファイター2+敏捷2
目標9</PRE>,,,-:-&6-6:,ok
11/30(木) 16:22:50,ロザリンド,,だめーじ,<PRE>R12ct09add5</PRE>,,,12:09&4-6:2-1::2,ok
11/30(木) 16:22:17,ロザリンド,,ぷすぷす…,<PRE>「“殲滅対象『丙』への命中を確認、尚も健在─…”
 “支援射撃の中止、並びに兵装廃棄、白兵戦へ再突入します─…”」

肩に据え付けられた長銃内臓火器を落として再度、レイピアで刺突。

行動宣言:ライフルを地面に落とし、レイピア抜刀、強打c-1。
     攻撃基準値:7</PRE>,,,-:-&2-6:,ok
11/28(火) 17:00:31,アレックス=ベス,,ダメーーージッ!,<PRE>お願いです回ってください(ガクリ

【ダメージ】
打撃力13 クリティカル9 追加3</PRE>,,,13:09&2-3::1,ok
11/28(火) 16:59:37,アレックス=ベス,,10R目行動宣言,<PRE>合計12発の弾丸もこれで打ち止め…OTZ

攻撃力:5</PRE>,,,-:-&5-5:,ok
11/28(火) 00:36:23,GM-新米,,10R目行動宣言を募集しています。,<PRE>【9R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9)
        (生命点-4点減点)

【下水内MAP】

 1234567891011
A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
 123456789101112

ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/28(火) 00:33:39,GM-新米,,9R目結果,<PRE>【9R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |ムカデに攻撃:成功(4点)
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |ムカデに攻撃:成功(0点)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9):失敗
        (生命点-4点減点)
        

【寸評】

アレックスさんの攻撃は命中するもダメージは通らず。
アレックスさんの足元には殻になった薬莢が散乱しまっくています。
そしてロザリンドさんの散弾銃が命中し、最後のムカデにダメージを与えます。
最後の一匹です!最後のひと踏ん張りですよーw
それにしてもダメージダイスに恵まれないアレックスさんに幸あれっ!

【下水内MAP】

 1234567891011
A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
 123456789101112

ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/22(水) 19:00:38,ロザリンド,,回避ーっ,<PRE>念のため…。基準値6</PRE>,,,-:-&5-2:,ok
11/22(水) 18:59:44,ロザリンド,,ダメージロール。,<PRE>R22ct09add5</PRE>,,,22:09&4-2::1,ok
11/22(水) 18:58:43,ロザリンド,,こんどこそーっ,<PRE>「“各調整、最終確認完了─…”
 “『アグニ・ダッシュ』弾薬補充、残弾数1─…”
 “殲滅対象『丙』を先制攻撃により撃破します、射撃開始─…っ”」

サイドステップの撹乱、回避行動と同時に射撃。さらに薬莢が散らばり。

行動宣言…ライフルによる射撃。攻撃基準値:7</PRE>,,,-:-&6-5:,ok
11/22(水) 15:53:14,アレックス=ベス,,ダメージでもこの出目出てくれ!;,<PRE>【ダメージ】
打撃力13 クリティカル9 追加3
</PRE>,,,13:09&3-3::1,ok
11/22(水) 15:52:17,アレックス=ベス,,9R目行動…!,<PRE>今度こそ!今度こそ!
【攻撃】
攻撃力:5</PRE>,,,-:-&6-5:,ok
11/20(月) 18:04:07,GM-新米,,9R目行動宣言を募集しています。,<PRE>【9R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9)

【下水内MAP】

 1234567891011
A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
 123456789101112

ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。
</PRE>,,,,no
11/20(月) 18:03:17,GM-新米,,8R目結果。,<PRE>【8R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |ライフル弾装填:OK
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |ムカデに攻撃:成功(0点)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9):失敗

【寸評】

ロザリンドさんは弾切れの為、ライフル弾を装填中。
にもかかわらず、ムカデからの攻撃をヒラリとかわします。
この能力値だと目をつぶっても交わせるといった所でしょうか。
そしてアレックスさんの弾丸は当たりはするものの、ダメージを与えるには至りません。
なんというか…段々可哀想になってきました(ほろり)
次こそ!次のラウンドこそクリティカルを出すんだアレックス!!
頑張れ!君の未来は輝いているぞぉぉぉ!!

【下水内MAP】

 1234567891011
A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。



</PRE>,,,,no
11/18(土) 11:47:42,ロザリンド,,回避ーっ,<PRE>「“再度侵蝕作業開始─…”
 “照準装置、同期修正開始─…”
 “砲身駐退装置換装中─…”
 “エネルギー供給量調整中─…”
 “砲身の解凍開始、並びに冷却方式を空冷式に換装中─…”
 “次弾装填、開始─…”」
色々な修正が始まったらしい…。色々複雑な音を発しています。(笑)
「“殲滅対象『丙』による反撃を確認─…”」
最低限の動きでサイドステップ。
回避基準値:6

行動宣言:ライフル弾の装填。</PRE>,,,-:-&4-1:,ok
11/16(木) 02:46:12,アレックス=ベス,,今度こそ!,<PRE>【ダメージ】
打撃力13 クリティカル9 追加3
</PRE>,,,13:09&2-4::1,ok
11/16(木) 02:45:20,アレックス=ベス,,8R目行動宣言!,<PRE>ムカデに射撃攻撃をします。
攻撃力:5

アレックス:「何か…おかしい。」</PRE>,,,-:-&6-2:,ok
11/15(水) 10:49:04,GM-新米,,8R目の行動宣言を募集しています,<PRE>【8R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9)

【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。


</PRE>,,,,no
11/15(水) 10:47:12,GM-新米,,なんで!?,<PRE>【7R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |  1  |ムカデCに射撃:失敗(赤目オメデトウw)
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |ムカデCに射撃:失敗
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9):失敗

【寸評】

アレックスさん・ロザリンドさんのお二人ともムカデCに射撃しますが、砲身に熱を持ちすぎていたのか
狙いとは違う所に弾は飛んでいきました。
それにしても…お二人ともダイス運がないですね(ホロリ)


【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/12(日) 16:22:17,ロザリンド,,アハハora,<PRE>「“侵食不完全な模様─…”
 “照準装置との同期不安定─…”
 “砲身駐退機に異常発生─…”
 “『アグニ・ダッシュ』へのエネルギー供給過多─…”
 “砲身冷却装置、出力過多…砲身凍結─…”
臨時の兵装追加が悪かったのか次々にエラーメッセージが流れています(死) 
「“……命中せず、射撃体勢解除─…”」</PRE>,,,,no
11/12(日) 16:16:53,ロザリンド,,支援射撃ー。,<PRE>「“各部位…異常無し、最終確認完了─…”
 “『アグニ・ダッシュ』残段数1─…”
 “殲滅対象『丙』の攻撃対象に在らず、射撃体勢に移行、射撃開始─…っ”」

片膝付いた状態で安定した大勢で射撃、取込時に改良されたのか発砲炎の直後に空薬莢を排出。

行動宣言…ライフルによる射撃。攻撃基準値:7</PRE>,,,-:-&1-1:,ok
11/10(金) 17:41:36,アレックス=ベス,,間違えましたOTZ,<PRE>改めて。攻撃力5ですノ</PRE>,,,-:-&1-3:,ok
11/10(金) 17:41:05,アレックス=ベス,,今度こそ…;,<PRE>7R,ムカデに射撃一発します。

攻撃力:5</PRE>,,,-:-&3-5:,ok
11/08(水) 23:02:28,GM-新米,,7R目行動宣言を募集しています。,<PRE>【7R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9)


【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。
</PRE>,,,,no
11/08(水) 23:00:35,GM-新米,,6R目結果,<PRE>【6R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |武器を持ち替える:OK
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  2  |銃撃x2:成功(0点)/失敗
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9):失敗


【寸評】

アレックスさんの放った銃弾は非常に珍しい両極端な結果が生まれました(爆)
一撃目は間違う事なきクリーンヒット!!そしてニ撃目はどこに飛んで行ったのやらw
しかし、運は巨大ムカデに味方したようです。
クリーンヒットしたはずの弾丸は急所の脇を通り抜け、強靭なムカデの甲皮でとまりました。
そしてロザリンドさんはNEXTラウンドに賭けます。
今ラウンドはその為の布石。
残弾2のリボルバーを手放し、ライフルを構えました。

【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
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G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
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SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。


</PRE>,,,,no
11/07(火) 12:38:34,ロザリンド,,もちこたえてねー;;,<PRE>「“殲滅対象『乙』の沈黙を確認─…”
 “近距離射撃兵装、残弾ゼロ、シリンダー数残り2─…”
 “『重力砲アグニ』準備開始─…”
リボルバーを地面に落とし、直後左肩からゴツくて禍々しい大筒が出現。
「“エネルギー…充填開始─…”
 “照準装置動作確認中…正常─…”
 “最終確認─…完─…エラー発生─…”
 “原因検索中…重力媒介装置消耗、使用不能─…”
 “代替兵装を検索中…ヒット1─…”
 “砲架への侵食、取り込み開始─…”
 “作業完了、今後『アグニ・ダッシュ』として認識、射撃準備完了」
色々と不具合が起こったらしい…いつの間にか長銃が大筒に取り込まれていた。
「“最終確認の後、支援射撃を開始します”」

行動宣言:リボルバーを地面に落とす。
     ライフルを構える。</PRE>,,,,no
11/06(月) 01:32:02,アレックス=ベス,,ナンデヤネン…orz,<PRE>回避~

ファイター2+敏捷2=4
目標値9</PRE>,,,-:-&6-2:,ok
11/06(月) 01:30:49,アレックス=ベス,,⑩,<PRE>【ダメージ】
打撃力13 クリティカル9 追加3</PRE>,,,13:09&2-3::1,ok
11/06(月) 01:29:34,アレックス=ベス,,6R行動宣言,<PRE>いい加減攻撃にもいい目が来てくれ…;

【6R行動宣言】
装備中の銃を足元に落とし、背中の銃を装備。
巨大ムカデを2連射撃

アレックス:「ひとりで・だって・闘える・ように・
       ならないと…!」

片方のギターケースを下水に投げると、
もう一方を構えます。

ファイター2+器用B3-連射2=3
目標値10

一段目:一撃目 二段目:二撃目 で</PRE>,,,00:05&6-6:1-1::2,ok
11/05(日) 23:05:12,GM-新米,,6R目行動宣言募集中です。,<PRE>【6R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  1  |
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9)

【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
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G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
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SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/05(日) 23:02:54,GM-新米,,5R目結果,<PRE>【5R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |ムカデBにニ連射:成功x2(計11点)→撃破!
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  1  |ムカデCに射撃:成功(0点)
 10 巨大ムカデB   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9):キャンセル
        (生命点21点減少)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9):失敗

【寸評】

アレックスさんの攻撃は当たりはしましたが、その甲皮質に弾丸は弾き飛ばされます。
そしてロザリンドさんのニ連射でもう一匹のムカデは完全に沈黙!!
キルマーク2つ目をゲットです。
さぁ、残るは一匹のみ!!
どうする、どうなる6R目!?

【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
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G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロ↑・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。
</PRE>,,,,no
11/05(日) 21:28:22,ロザリンド,,念のため…,<PRE>「“殲滅目標『乙』による反撃を再度確認─…”」
弾倉が空になった拳銃で受け止めようとする。

回避基準値:6</PRE>,,,-:-&4-4:,ok
11/05(日) 21:26:40,ロザリンド,,ダメージロール2回目。,<PRE>R17ct9add5

</PRE>,,,17:09&5-5:3-4::2,ok
11/05(日) 21:26:16,ロザリンド,,ダメージロール1回目。,<PRE>R17ct9add5

</PRE>,,,17:09&5-1::1,ok
11/05(日) 21:25:36,ロザリンド,,ダイス忘れ;w;,<PRE>またやっちゃったヨ…ora</PRE>,,,00:06&5-6:5-3:2-3::3,ok
11/05(日) 21:24:56,ロザリンド,,トドメー,<PRE>「“殲滅対象『乙』、中破した模様─…”
 “近距離射撃兵装、残弾2─”
 “殲滅対象『乙』による攻撃行動を再度回避完了、再々度攻撃態勢に移ります─…”
 “この攻撃高度の終了後、殲滅対象『丙』への支援攻撃を行います”」
手負いのムカデBに対して淡々と2連射。

行動宣言:リボルバーによる2連射。攻撃基準値:5*2

再度攻撃ダイスを一括して振ります。
1個目:攻撃1回目
2個目:攻撃2回目

以下無効で…。</PRE>,,,,no
11/03(金) 20:34:12,アレックス=ベス,,そして回避,<PRE>ファイター2+敏捷B2</PRE>,,,-:-&6-5:,ok
11/03(金) 20:33:23,アレックス=ベス,,今度こそ…!,<PRE>アレックス:「…通す。」

R13、追加3、クリティカル9</PRE>,,,13:09&2-3::1,ok
11/03(金) 20:31:19,アレックス=ベス,,5R目行動宣言,<PRE>ラスト一発をCに撃ち込みます。
アレックス:「契約前・だと……鈍る・か。」

ファイター2+器用B3=5</PRE>,,,-:-&5-1:,ok
11/03(金) 16:07:08,GM-新米,,5R目行動宣言をどうぞ。,<PRE>
アレックスさんがまさかの攻撃失敗!残弾数を考えるとコレは痛いっ!!
そんななかロザリンドさんの三連射でムカデBに大ダメージを与えます。
Bは瀕死。さぁ!どうなる5R目!?


【5R目】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  1  |
 10 巨大ムカデB   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9)
        (生命点10点減少)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9)



【下水内MAP】

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A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
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I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロB・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
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N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
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SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。
</PRE>,,,,no
11/03(金) 16:02:59,GM-新米,,4R目結果,<PRE>【4R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |ムカデBに三連射:成功x3(計10点)
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  1  |ムカデCに射撃:失敗
 10 巨大ムカデB   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9):失敗
        (生命点10点減少)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9):失敗



【下水内MAP】

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O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
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ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/03(金) 16:02:58,GM-新米,,4R目結果,<PRE>【4R目結果】

敏捷| PC名  | 生命力| 精神力 |  状態   |  赤目 |行動
 21 ロザリンド   05/05    20/20 |        |     |ムカデBに三連射:成功x3(計10点)
 13  アレックス  06/06    15/15 |        |  1  |ムカデCに射撃:失敗
 10 巨大ムカデB   ??/??    ??/?? |        |     |ロザリンドに咬みつく(回避目標値9):失敗
        (生命点10点減少)
 10 巨大ムカデC   ??/??    ??/?? |        |     |アレックスに咬みつく(回避目標値9):失敗



【下水内MAP】

 1234567891011
A■■■○■■■
B■・・↓・・・
C■・・↓・・・
D■・・→→→→  至 エア湖
E■・・↑・・・
F■・・↑・・・
G■・・↑・・■
H■・・↑・・■
I○→→↑←←○
J■C・↑・・■
K■アロB・・■
L○・・↑←←○■■■■■■■■
M■・・↑・・・・・・・・・・・■
N■・・↑・・・・・・・・・・・■
O■・・↑→→→→→→→→→→→○ 至 エア湖
P■・・↑・・・・・・・・・・・■
Q■・・↑・・・・・・・・・・・■
R■・・↑・・■■■■■■■■■
SⅢ・・↑・・■
T■・・←←←○
U■■■■■■■
 123456789101112

ア …アレックス
ロ …ロザリンド
A~C…ジャイアントセンティピード
○ …汚水排出口
矢印…汚水の進行方向
■ …壁
Ⅲ …階段

1マスは三メートル四方とします。

</PRE>,,,,no
11/02(木) 17:17:17,ロザリンド,,回らずora,<PRE>「“殲滅目標『乙』による反撃を確認─…”」
今度はバックステップしようとします。

回避基準値:6</PRE>,,,-:-&6-3:,ok
11/02(木) 17:15:52,ロザリンド,,打撃ロール3回目。 ,<PRE>R17ct9add5
</PRE>,,,17:09&4-4::1,ok
11/02(木) 17:15:23,ロザリンド,,打撃ロール2回目。,<PRE>R17ct9add5
</PRE>,,,17:09&2-3::1,ok
11/02(木) 17:14:49,ロザリンド,,ダイスわすれ;w;,<PRE>アハハ…ora</PRE>,,,17:09&4-4::1,ok
11/02(木) 17:14:08,ロザリンド,,打撃ロール1回目。,<PRE>R17ct9add5</PRE>,,,,no
11/02(木) 17:13:24,ロザリンド,,あれ…,<PRE>一括無理でしたora

3回目…。</PRE>,,,-:-&4-4:,ok
11/02(木) 17:12:59,ロザリンド,,っと…,<PRE>2回目、3回目の判定です。</PRE>,,,-:06&6-2:,ok
11/02(木) 17:12:24,ロザリンド,,全部当たるカナ…,<PRE>「“殲滅対象『甲』の沈黙を確認─…”
 “近距離射撃兵装、残弾5─…”
 “殲滅対象の増援を確認、殲滅対象『乙』、『丙』と認識─…”
 “殲滅対象『乙』による攻撃行動への回避行動完了、再度攻撃態勢に移ります─…”」
瞳は虚ろと、そして口は動かず音声だけが流れてる…。

「“『アレックスさん』、あちらの対処を任せます
 殲滅対象『乙』の沈黙を確認した後支援します─…”」
言いながら両手持ちの拳銃をムカデBに対して連射。

行動宣言:リボルバーによる3連射。攻撃基準値:4*3

すみません、攻撃ダイスだけ一括で振っちゃいます。
1個目:攻撃1回目
2個目:攻撃2回目
3個目:攻撃3回目

以下無効で…。</PRE>,,,-:06&2-4:,ok
11/01(水) 01:47:55,アレックス=ベス,,外した…!?;,<PRE>回避…:

【回避】
ファイター2+敏捷2=4</PRE>,,,-:-&4-2:,ok