04/24(日) 14:27:13,管理代行委員会,lakeair0621@yahoo.co.jp,テスト,
テスト
,http://www24.atpages.jp/~lakeair0621/brpg-la0621/index.htm,,10:07&2-6:5-5:6-6:6-3:2-1::5,ok 07/24(日) 02:02:47,GM-T,,依頼人は到着しています,
翌日のザインは曇り空。ですが、雨が降りそうな感じではありません。
皆さんが店に入ると、昨日と同じテーブルでシーマが
モーニングセット(イーストエンド風)を食べて待っているのが目に入ります。


<交渉テーブルでやりとりメモ>   ・シーマが今回皆さんにお願いしたいのは以下の内容。     ->ザインの南東にある、アンデッドが大量発生した集落から友人を助け出してザインまで送り届ける     ->友人がアンデッド化していた場合、友人を倒す     ->前金として一人200ガメル。上記いずれかを達成した場合、成功報酬として一人につき1400ガメル支払う   ・トリシアさんって外観はどんな感じの人なのかな?     ->身長はシーマより少し低いくらい     ->髪は藍色がかった黒髪の長髪     ->おっとりした目つきで、基本的にいつも微笑んでいるような印象   ・最悪何体のアンデットと戦う可能性があるか     ->50は下らないだろう
,,,,no 07/24(日) 17:15:13,アイリシカ・パラデウィン,,始まり始まり〜,
「おはようございま〜す!」

青山羊亭に入って挨拶した後、シーマさんがいるテーブルへ行きます。

「おはようございますっ!」

元気良く挨拶しますが、モーニングセット(イーストエンド風)を見て顔が引きつります。

「・・・シーマお姉さんはナットウが平気な人ですか・・・?」
納豆が苦手みたいです。

PL:よろしくお願いします^^
,,,,no 07/24(日) 21:00:37,カチューシャ,,あさーっす,
続いてテーブルにオートマトンが現れました。


>ALL
「トゥットゥルー♪オハヨウっと、カチューシャはナウイ挨拶を試みました。」 



オートマトンが食事をとるのかわかりませんが、葡萄酒とパンを頼みます。 
,,,,no 07/24(日) 21:58:42,サイガ・イジェフスク,,集合,
「前金は有効に使わせてもらった。ところでそれ(懐中時計)は何だ?」
テーブルまで歩いて来ると空いた椅子に座ります。
,,,,no 07/25(月) 20:06:48,フォルティ・トゥード,,只今到着,
>誰にともなく
「あらゆることは始まりであり終わりであって、
 また始まりではなく終わりではない。
 人、それを・・・無常という!」

>ALL
「待たせたな!”勇者”フォルティ、只今参上だ。」

フォルティは甘味が好きなのでトーストにジャムをたっぷりつけて噛り付きます。
,,,,no 07/25(月) 23:53:35,GM-T,,キャラデータ確認依頼,
>>ALL PL様
  交渉用テーブルで宣言頂いた内容をまとめました。
  一部PL様に確認したいことがありますので、
  各自、自PCの変更内容を確認ください。



PC番号:015-05
PC名 :フォルティ・トゥード  
 1.能力データ
    ファイター Lv1 -> Lv3
    PC経験点1500点消費
    PL経験点2000点消費


 2.装備データ
    所持金          1240

    前金            200

   所持金残          1440

   PC経験点残          336
   PL経験点残         5001

-----------------------------------------------

PC番号:034-05
PC名 :カチューシャ
 1.能力データ
    なし


 2.装備データ
    所持金                888
    前金                 200

    モーニングスター(必筋10、品質5) ▲ ***


   所持金残               1088

※モーニングスターの最低必要筋力は11です。
 そのため、必要筋力10のモーニングスターは購入できません

-----------------------------------------------

PC番号:036-04
PC名 :アイリシカ・パラデウィン
 1.能力データ
    ファイター Lv3 -> Lv4
    PC経験点3000点消費


 2.装備データ
    所持金           3130
    前金             200


   所持金残           3330

   PC経験点残           151

-----------------------------------------------

PC番号:037-03
PC名 :サイガ・イジェフスク
 1.能力データ
    プリースト Lv2 -> Lv3
    PC経験点2000点消費


 2.装備データ
    所持金                   2033
    前金                     200

    銀製セスタス(必筋5)         ▲  300
    リボルバー・ハンドガン(必筋11、品質4)▲ 1260
    ハンドガン・ブリット6発        ▲   30
    銀製ハンドガン・ブリット3発      ▲   75

   所持金残                    568

   PC経験点残                   243

※こちらで計算した結果、所持金残がサイガPL様の計算結果と
 差異が生じました。
 とりあえずこちらで計算した結果を記載していますが、
 計算が間違えているところがあればご指摘ください。
,,,,no 07/26(火) 00:12:43,GM-T,,では、始めますね,
一つ下の書き込みにキャラデータの更新内容をまとめてあります。
何点か確認したいことがありますので、
各自、自PCのデータに過不足がないか確認ください。


>>ALL PC
  翌日のザインは曇り空。ですが、雨が降りそうな感じではありません。
  シーマは店に入ると、昨日と同じテーブルに座り、
  モーニングセット(イーストエンド風)を注文しました。

  最初にやってきたのはアイリシカでした。

アイリシカ:「おはようございますっ!」

シーマ:「おはよう。早いな。よかったら朝食を一緒にどうだ?」

  アイリシカは元気良く挨拶しますが、モーニングセット(イーストエンド風)を見て顔が引きつります。

アイリシカ:「・・・シーマお姉さんはナットウが平気な人ですか・・・?」

シーマ:「ナットウ?いや、私は食べたことないな」

  アイリシカが改めてモーニングセットをのぞくと、梅干しおにぎりと漬け物、味噌汁が並んでいました。
  続いてテーブルにオートマトンのカチューシャが現れました。

カチューシャ:「トゥットゥルー♪オハヨウっと、カチューシャはナウイ挨拶を試みました。」 

シーマ:「朝から元気だな。その調子で一日頼むぞ」

  カチューシャは葡萄酒とパンを頼み、空いている席に座ります。

サイガ:「前金は有効に使わせてもらった。ところでそれ(懐中時計)は何だ?」

  入口からまっすぐにやってきたサイガはシーマが傍らに置いている懐中時計に興味を示しました。


シーマ:「ああ、これか。これは懐中時計といって、ねじを回しておくと時間を刻んでくれるんだ。
     以前、ある依頼でこれの耐久テストをしたことがあってな。それ以来の付き合いだ。
     よく動いてくれている」

  最後にフォルティが現れます。

フォルティ:「あらゆることは始まりであり終わりであって、
       また始まりではなく終わりではない。
       人、それを・・・無常という!」

シーマ:「・・・(アイリシカに)それで、ナットウというのは食べ物なのか?」

  誰にともなく言い放つ人物がまさか身内とは気づかず、
  シーマは視線を合わせないようにしてアイリシカに話かけます。

フォルティ:「待たせたな!”勇者”フォルティ、只今参上だ。」

シーマ:「・・・おお、待っていたぞ、これで全員そろったな。
     では、朝食が終わったら早速出発しようか」

  かくして、一行はシーマが手配した荷馬車に乗って一路、問題の集落を目指します。

・
・
・

  道中何事ものなく進み、その日の晩には荷馬車は目的地に到着します。
  すでに神官によるキャンプができていて、避難してきた住人に食事を振舞っています。
  聞けば、このキャンプから歩いて1時間ほどで問題の集落だそうです。

シーマ:「食事はこちらで用意しているから、くれぐれも避難してきた方々に迷惑をかけないように。
     今日はもう遅い。今晩はこのキャンプの近く夜を明かし、朝一番で集落に向かおうと思う。
     避難された方々や神官たちに話を聞くなら今のうちにしておいた方がいいな」


>>ALL PL様   というわけで、無事に目的地に到着した一行は神官たちのベースキャンプに到着しました。   キャラクターデータの変更を待つ間、しばし情報収集タイムとしたいと思います。   神官、集落から逃げてきた人に話を聞くことができます。   最新の集落の状況やアンデッドの数など聞いてみてください。
,,,,no 07/26(火) 07:28:36,カチューシャ,,地図に書き込んでいきます,
>GM
購入品をモーニングスターからウォーハンマーに変更します。
詳細はテーブルに書きましたのでよろしくお願いします。


>ALL
「キャンプに到着しましたね。
 村の情報を集めて、地図に書き込んでいきましょう。と、カチューシャは提案します。」

村人から話を聞いて地図を書いて、そこに出現場所などの集めた情報を書き込んでいきます。


>村人
「村の様子を教えてください。っとカチューシャはお願いをします。」

村人に話を聞いて、建物の配置やゾンビの出現場所などを確認します。
,,,,no 07/26(火) 07:44:03,GM-T,,キャラデータ確認依頼(更新版),
>>ALL PL様
  交渉用テーブルで宣言頂いた内容をまとめました。
  一部PL様に確認したいことがありますので、
  各自、自PCの変更内容を確認ください。
  尚、内容を更新しましたので前回の更新内容確認は忘れてください。



PC番号:015-05
PC名 :フォルティ・トゥード  
 1.能力データ
    ファイター Lv1 -> Lv3
    PC経験点1500点消費
    PL経験点2000点消費


 2.装備データ
    所持金          1240

    前金            200

   所持金残          1440

   PC経験点残          336
   PL経験点残         5001

-----------------------------------------------

PC番号:034-05
PC名 :カチューシャ
 1.能力データ
    なし


 2.装備データ
    所持金                888
    前金                 200

    ウォーハンマー(必筋10、品質5)  ▲ 660


   所持金残                428

-----------------------------------------------

PC番号:036-04
PC名 :アイリシカ・パラデウィン
 1.能力データ
    ファイター Lv3 -> Lv4
    PC経験点3000点消費


 2.装備データ
    所持金           3130
    前金             200


   所持金残           3330

   PC経験点残           151

-----------------------------------------------

PC番号:037-03
PC名 :サイガ・イジェフスク
 1.能力データ
    プリースト Lv2 -> Lv3
    PC経験点2000点消費

    年齢を20→22


 2.装備データ
    所持金                   2033
    前金                     200

    銀製セスタス(必筋5)         ▲  300
    リボルバー・ハンドガン(必筋11、品質4)▲ 1260
    ハンドガン・ブリット6発        ▲   30
    銀製ハンドガン・ブリット3発      ▲   75

   所持金残                    568

   PC経験点残                   243

※こちらで計算した結果、所持金残がサイガPL様の計算結果と
 差異が生じました。
 とりあえずこちらで計算した結果を記載していますが、
 計算が間違えているところがあればご指摘ください。
,,,,no 07/26(火) 18:57:21,サイガ・イジェフスク,,カニのハサミは絆を断つハサミ,
>GM
そちらの計算であってます。

>村人
「今後のためにお教えしたい。村を立て直す過程で守りを固めるのも忘れてはならない。まず、高い塀や見張り台だ。
生きて帰ってこれたら具体的に話そう」

>神官
「不死の者に銃は通用するか?」
,,,,no 07/26(火) 20:57:07,アイリシカ・パラデウィン,,過不足はありません^^,
≪青山羊亭にて≫

>フォルティさん
 ≫あらゆることは始まりであり終わりであって、
 ≫また始まりではなく終わりではない。
 ≫人、それを・・・無常という
 「“サニティ”」
 アイリシカはフォルティを落ち着かせた(爆)


>シーマさん
 ≫ナットウ?いや、私は食べたことないな
 「(朝食の内容を見て)ほっ、良かったぁ。
  朝からナットウをもちゃもちゃ食べる姿を見せつけられるかと思ったんだよ(汗)」
 ナットウという食品が苦手のようです。

 ≫それで、ナットウというのは食べ物なのか?
 「あ、あれは食べ物じゃないぃぃ。食べ物だって認めないぃぃぃ(ぶんぶん)」
 聖騎士用のお弁当に高確率で入っているみらいです。健康的ですしねw


≪キャンプ地≫ >シーマさん  ≫今日はもう遅い。今晩はこのキャンプの近く夜を明かし、朝一番で集落に向かおうと思う  ≫避難された方々や神官たちに話を聞くなら今のうちにしておいた方がいいな  「了解いたしたっ!   それじゃあ、ゾンビの数を再確認してくるんだよ。   それから、トリシアさんの目撃情報をできるだけ集めて来るよ♪」 >カチューシャさん  ≫村の情報を集めて、地図に書き込んでいきましょう  「おぉ〜!!   そうだね。地図は必要だね♪   あたしはトリシアさんの目撃情報を聞いてくるね。後で地図に書き込もう!」 >神官さん  「お勤めご苦労様です。(キリッ   私はファリス神殿ザイン支部所属の聖騎士アイリシカです。(サッと紋章を見せる)   行方不明の方を探すため明日問題の村へ赴く予定となっております。   お忙しくなければ、アンデットの数や村の状況を教えて頂ければ幸いです。」  普段とガラっと変わり、聖騎士らしい話方をしておりますw >村の方々  「気落ちされていると思うんだけど、失礼するんだよ。   村から逃げる際、こんな特徴の女の人を見なかった?」  トリシアさんの特徴を説明します。
,,,,no 07/27(水) 06:48:46,カチューシャ,,購入品OKです,
>GM
キャラシート変更、よろしくお願いします
,,,,no 07/28(木) 23:02:51,GM-T,,質問の回答です,
キャラシ変更のメール出しました。

>>ALL PC
 >(カチューシャさんより)村の様子を教えてください
  ○避難民
   「村はゾンビであふれ返っているよ。
    とはいっても、ゾンビになった村の人間は少数だと思うよ。
    殆どは賊の類がゾンビ化したものみたいだから」

 >(カチューシャさんより)村人に話を聞いて、建物の配置やゾンビの出現場所などを確認します
  GM:別途、村の構造とアンデッドの分布の資料を作成しますね。

 >(サイガさんより)村を立て直す過程で守りを固めるのも忘れてはならない。まず、高い塀や見張り台だ
  ○避難民
   「その前に、あのゾンビどもをどうにかしないと。。。
    幸い、動けるものは殆どここまで来れたが、まだ何人か村に逃げ遅れたのがいるらしいよ」

 >(サイガさんより)不死の者に銃は通用するか?
  ○神官
   「アンデッドによると思うけど、こちらで確認した限りでは、
    銃や武器が通用しないアンデッドはいなかったかなあ。
    ただ、銃器は派手に音がするからな。そこだけは気をつけた方がいい。
    下手にアンデッドが密集しているところで発砲すると、
    周囲のアンデッドが殺到しかねない」

 >(アイリシカさんより)お忙しくなければ、アンデットの数や村の状況を教えて頂ければ幸いです
  ○神官
   「近寄るってんなら止めないけど、援護や救援は期待しないでくれよ。
    こちらも人数が足りなくて困ってるところだからさ。
    あと1週間もすれば、ザインや他の街から援軍が到着するだろうから、それからが勝負さ」
   GM:別途、村の構造とアンデッドの分布の資料を作成しますね。

 >(アイリシカさんより)村から逃げる際、こんな特徴の女の人を見なかった?
  ○避難民
   「私知ってる。
    ここ何日か宿で見かけたわ。
    食べるのがものすごく遅くて、いつも私が食事に立ち寄るときには先に食べてるんだけど、
    私が帰る時もまだ食べてるからよく覚えてる」
  ○避難民
   「そんな感じのお嬢ちゃんなら、村はずれの今は引退した冒険者のトコにいるのを見かけたよ。
    そーいや一昨日だったかな、その冒険者の巻き割りを手伝ってて自分で振り上げた鉈で頭を打ったとかで
    診療所に運ばれたらしいよ」
  ○診療所の先生
   「確かに担ぎ込まれたけど、大した怪我じゃなかったからその日の内に帰したよ。
    宿で休んでるもんだと思ってた」
   GM:ちなみに、避難民の中にトリシアの姿はありません。


>>ALL PL様   村の構造とアンデッドの分布です       北  ★  ・・・・・・・・・・・  ・家家家家家家家家・  ・家家家家家家家家・  ・家家家家家家家家・ 西・家家家家家家家家・東  ・家家家家家家家家・  ・・・・・・・・・・・  ・畑畑畑畑畑畑畑畑畑・  ・畑畑畑畑畑畑畑畑畑・       南 ★:キャンプ(実際には、村からかなり離れています) :商店が多い地区。アンデッドの出現率:低 :住宅が多い地区。アンデッドの出現率:中 畑:見晴らしの良い畑。アンデッドの出現率:高 には雑貨屋、宿屋といった店が多いですが、住居もあります。 には住居が多いですが、他にも食料品店、診療所があります。件の冒険者の家もあります。 畑は農作業小屋があるくらいで、殆ど建物はありません。 まだ質問は受け付けます。週末になったら、いよいよ Village of the Dead に突入します。
,,,,no 07/29(金) 16:51:22,フォルティ・トゥード,,勇者は待機,
遅ればせながらキャラデータの方は問題ありませんでした。
でもってフォルティは特に質問もないので、キャンプ近くの見晴らしのいいところでオカリナ吹いてます。
,,,,no 07/31(日) 19:18:00,アイリシカ・パラデウィン,,聞き込み聞き込み,
>神官さん
 ≫こちらも人数が足りなくて困ってるところだからさ。
 ≫あと1週間もすれば、ザインや他の街から援軍が到着するだろうから、それからが勝負さ
 「(チラっと作製したアンデット分布を見て)畑でのアンデットの出現率が高いのは何か理由があるのでしょうか?
  ・・・それから、確認したアンデットはどんな奴か分かりますでしょうか?」

 PL:アンデット分布、ありがとうございます。


>村の方々
 ≫私知ってる。
 ≫ここ何日か宿で見かけたわ。
 「ほうほう。『宿で見かけた』・・・と。(カキカキ)」
 
 ≫そんな感じのお嬢ちゃんなら、村はずれの今は引退した冒険者のトコにいるのを見かけたよ。
 「本当!?
  じゃあ…その冒険者さんの名前と、冒険者さんが住んでいる家の場所を教えて♪」

 ≫そーいや一昨日だったかな、その冒険者の巻き割りを手伝ってて自分で振り上げた鉈で頭を打ったとかで
 ≫診療所に運ばれたらしいよ
 「・・・うわぁお(汗)」

 ≫確かに担ぎ込まれたけど、大した怪我じゃなかったからその日の内に帰したよ。
 ≫宿で休んでるもんだと思ってた
 「元冒険者さんの家に行っていたのかもしれないんだね。
  ちなみに、村の皆が避難して来たのって昨日?今日?」

 PL:その冒険者さんは避難民の中にいらっしゃいますか?
,,,,no 07/31(日) 22:02:09,GM-T,,どこから進めていきましょうか,
>>フォルティPL様
 GM:管理代行委員の方から連絡があったのですが、
    フォルティはコレドであるため、成長に必要な経験点は通常の0.6倍になるそうです。
    したがって、申請した経験点より少ない経験点消費でいいそうです。
    (通常、3500点必要な経験点は2100点で済むそうです)
    暫定的に、管理代行委員様の方で
     PC経験点1500点消費
     PL経験点2000点消費
    と申請時していたところを、
     PC経験点:1836点→336点(1500点消費)
     PL経験点:7001点→6401点(600点消費)
    としてくださったそうです。
    もし、配分について変更がある時はGMにご相談ください。


>>フォルティさん  >キャンプ近くの見晴らしのいいところでオカリナ吹いてます    神官が血相変えてBダッシュでやって来て、    音でアンデッドが寄ってくる危険があるのでやめてくれとお願いされますw >>ALL PC  ○神官   >(アイリシカさんより)畑でのアンデットの出現率が高いのは何か理由があるのでしょうか?    「見晴らしがいいからだろう。建物が多いと、狙う相手を見つけづらいから」   >(アイリシカさんより)確認したアンデットはどんな奴か分かりますでしょうか?    「確認されているアンデッドはゾンビのみだ。     ただし、オーガーのような大男のゾンビを見たという複数の証言もあるから、     単純に弱いゾンビのみとは思わない方がいい」  ○避難民   >(アイリシカさんより)トリシアが取材していた冒険者さんの名前と、   >冒険者さんが住んでいる家の場所を教えて♪    「ああいいよ。名前はチグリス。村の北東の地域に住んでる」    GM:場所も教えてくれましたので、迷わず行くことができるようになりました。   >(アイリシカさんより)村の皆が避難して来たのって昨日?今日?    「かれこれ1週間くらいになるかな。。。」   >その冒険者さんは避難民の中にいらっしゃいますか?    GM:いません。他にも数人、行方不明となっている住人がいるそうです。
>>ALL PL様   というわけで、まだ質問がありそうなので今しばらく情報収集タイムとしましょうか。   今のところ、調査対象としては以下の場所が出ています。     1.宿屋(シーマのお勧め)     2.冒険者の家     3.その他   まずはどこに行ってみましょうか?   どこに向かうか決めたところで村へ突入することにしたいと思います。
,,,,no 07/31(日) 23:22:42,フォルティ・トゥード,,ウッカリ八兵衛,
>GMさま
 >>管理代行委員の方から連絡があったのですが、
 >>フォルティはコレドであるため、成長に必要な経験点は通常の0.6倍になるそうです。

おぉう(ルール確認中)・・・ホントだ。
少なくなるのは能力値の成長だけかと思い込んでた!ウッカリ過ぎる。
配分については問題ありませんです。ご苦労おかけしました


>神官
 >>神官が血相変えてBダッシュでやって来て、
 >>音でアンデッドが寄ってくる危険があるのでやめてくれとお願いされますw

「なんと!?・・・・・・レクイエムなら吹いてもいい?」

気分がノッてきていたのでちょっと未練がましい勇者(笑)


でもって探索は宿屋からで良いんではないかなと思います。
アンデッドの出現率が低いなら生存者が残っている可能性も一番高そうですし。
,,,,no 08/02(火) 21:26:32,カチューシャ,,宿屋に行くに一票,
避難民から聞いた話を元に地図を書いて、出現場所などの情報を書き込みました。

「進行方向に近い場所という意味合いからも『宿屋に向かう』事をカチューシャは提案します。」
,,,,no 08/02(火) 22:11:26,サイガ・イジェフスク,,カニ様,
「明るいうちに宿屋に行ってまず敵のいない範囲を確認するのが得策でないか?
逃げ遅れた村人を探しつつ、戦うときは迷わず戦おう。
後ハシゴと穴を掘る道具を確保出来れば守りに有利だ」
まず現時点で得た情報で出来そうな事を考えます。
,,,,no 08/03(水) 23:37:18,アイリシカ・パラデウィン,,オーガクラスのもウロウロしてるんだ・・・,
>村の方々
 ≫そーいや一昨日だったかな、その冒険者の巻き割りを手伝ってて自分で振り上げた鉈で頭を打ったとかで・・・
 ≫かれこれ1週間くらいになるかな。。。(皆が避難してから)

 PL:トリャーは一昨日まで避難しててその後行方が分からないって事ですか?
   


>カチューシャさん&サイガさん&ALL  ≫進行方向に近い場所という意味合いからも『宿屋に向かう』事をカチューシャは提案します  ≫明るいうちに宿屋に行ってまず敵のいない範囲を確認するのが得策でないか?  「宿屋というと・・・村の人の話で、トリシアさんが目撃されている場所だったね。   あたしも、まず宿屋に行く事にさんせ〜い♪」  PL:全員の意見が一致しましたね。 >ALL  「ゾンビは人間タイプだけじゃないみたい。   オーガのような大男のゾンビを見た人もいるみたいなんだよ。」  神官さんから聞いた話をして注意を促します。
,,,,no 08/07(日) 11:56:04,GM-T,,お待たせしました。,
すみません、突発の仕事が入って平日は更新できませんでした。。。

>>ALL PL様
 >(アイリシカPL様より)トリャーは一昨日まで避難しててその後行方が分からないって事ですか?
   すみません、こちらのミスリードです。
   避難民の話は避難時を基準にしているとしてください。
   ですので、時系列で事象を並べると以下の通りになります。
   
   10日前:トリャー、冒険者の巻き割りを手伝ってて事故る
        (その日の内に帰宅)
    8日前:集落でゾンビが大量発生
    7日前:集団で避難。
    5日前:集落の事態を受けて神官たちが集まり始める。キャンプ設置。
    2日前:ザインでシーマが冒険者を招集
     現在:冒険者たちが避難所に到着


>>フォルティさん  >なんと!?・・・・・・レクイエムなら吹いてもいい?   ○神官    「でしたら、避難民の健康状態をチェックしているんで、手伝ってください」    GM:というわけで、半強制的に手伝わされます。
>>ALL PC   一行は翌朝に宿を目指すということで、その日は就寝します。   神官たちが作ったキャンプに身を寄せて、グッスリ熟睡します。   で、翌朝。食事&身支度を整えた一行はキャンプを後にし、   いざ、集落を目指します。 シーマ:「(地図を見ながら)よし、まずは宿だな。      これから先はいつアンデッドに遭遇してもおかしくない。      みんな、宜しく頼むぞ」   こうして、問題なく集落の入口までたどり着けた一行ですが、、、 シーマ:「・・・早速アンデッドがいるな。。。      とりあえず、入口のやつらは掃除しておくか」
大まかな位置関係は以下の通りです。   abcdefghijkL 01 ・・・・・・・・・・・・ 02 ・・・・・・・・・・・・ 03 ・・zb・zc・zd・ze・zf・ 04 za・・・・・・・・・・・ 05 ・・・・・・・・・・zgzh 06 ・・・・・・・・・・・・ 07 ・・・・・・・・・・・・ 08 ・・・・・・・・・・・・ 09 ・・・・・・・・・・・・ 10 ・・・・・・・・・・・・ 11 ・・・・・・・・・・・・ 12 ・・・・・・・・・・・・ 13 ・・・・・・・・・・・・ 14 ・・・・・★・・・・・・ ・:1m za〜zh:不気味な人影 ★:みなさん 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15|  |  | 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  | 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  | 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20|  |  | 敏|名前     |魔防|備考|行動 **|不気味な人影a|13|  |a-11へ移動 **|不気味な人影b|09|  |c-10へ移動 **|不気味な人影c|12|  |e-10へ移動 **|不気味な人影d|08|  |g-10へ移動 **|不気味な人影e|04|  |i-10へ移動 **|不気味な人影f|07|  |k-10へ移動 **|不気味な人影g|07|  |k-12へ移動 **|不気味な人影h|05|  |L-12へ移動 >>ALL PL様   というわけで、戦闘が始まります。   まずは怪物判定などしていただき、相手が何者かを明らかにしてください。   行動宣言はそれからで結構です。   尚、すでに警戒態勢をとっているということで、   1Rから、攻撃可能とします。   加えて。戦闘に際して何点かお知らせがあります。   戦闘の際の敵側のダイスはすべてリアルダイスで行いますので   ご了承願います。   なので、出目がしょぼくても当たっていたり、   またその逆もあるかと思いますので   攻撃ロールの値が低かったとしても   打撃ロールまで出していただけるとGMはとてもとても助かります。   その際、追加ダメージの記述もお願いします。   効率化のためにクリティカル値を低めにして   ロールを一括して処理していただくのはありがたいのですが、   打撃ロールなど、元々クリティカルで複数回ダイスが回る可能性のあるものは   連続ダイスの中に組み込まないでください。
,,,,no 08/09(火) 00:21:16,アイリシカ・パラデウィン,,ウェルカム!,
>シーマさん
 ≫・・・早速アンデッドがいるな。。。
 ≫とりあえず、入口のやつらは掃除しておくか
 「承知!」
 グレソを抜き放ちます。


>ALL
 「あたしは右側から切り崩していくね! ・・・・突貫!!」
 不気味な人影に向かって走り出します。


:セージ判定:

不気味な人影を判定(基準値3)
,,,-:-&2-6:,ok 08/09(火) 00:29:57,アイリシカ・パラデウィン,,GMさん、更新お疲れ様ですー,
>不気味な人影
 「意識があるなら、ここから立ち去れぃ!」

:行動宣言:

K-06へ移動し、zg、zhに対してグレートソードで『薙ぎ払い』行います。

攻撃力7−2=5
,,,-:-&6-6:,ok 08/09(火) 00:33:17,アイリシカ・パラデウィン,,ダメージで出て欲しかったw,
zgに対するダメージロール

キーナンバー27、クリティカル10、追加ダメージ8で・・・
,,,27:10&5-3::1,ok 08/09(火) 00:34:07,アイリシカ・パラデウィン,,もういっしょ,
zhに対するダメージロール

キーナンバー27、クリティカル10、追加ダメージ8で・・・
,,,27:10&5-4::1,ok 08/14(日) 10:31:37,GM-T,,1R開始です,
>>ALL PC
 >怪物判定
  GM:アイリシカさんが成功させていますが、赤目が出た場合は
     もれなく10点差し上げますので、奮ってご参加ください。
     尚、不気味な人影の正体はゾンビでした。
     データは以下の通りです。

  ゾンビ
    モンスターレベル:1
    敏捷度:7   移動速度:7
    攻撃点:1+2d 打撃点:4
    回避点:1+2d 防御点:3
    生命点:19  精神点:−
    特殊能力:精神的な攻撃は無効
         独、病気に冒されない
         治癒魔法でダメージ


敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15|  |  | 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  | 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |K-06へ移動、zg、zhに対してグレソで薙ぎ払い攻撃->成功 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20|  |  | 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビa|13|  |a-11へ移動 7|ゾンビb|09|  |c-10へ移動 7|ゾンビc|12|  |e-10へ移動 7|ゾンビd|08|  |g-10へ移動 7|ゾンビe|04|  |i-10へ移動 7|ゾンビf|07|  |k-10へ移動 7|ゾンビg|07|  |k-12へ移動->キャンセル(接敵) 7|ゾンビh|05|  |L-12へ移動->キャンセル(接敵) 尚、シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。   行動順0、ゾンビaをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 08/14(日) 13:22:47,サイガ・イジェフスク,,カニは一杯のみ,
一応怪物判定を平目で
,,,-:-&1-2:,ok 08/14(日) 13:26:21,サイガ・イジェフスク,,10本の足,
>GM
a-05に移動してバスタードソードを両手持ちでzaに通常攻撃します。

攻撃力6
,,,-:-&1-6:,ok 08/14(日) 13:27:46,サイガ・イジェフスク,,3人で分けると1本余ってしまう,
追加ダメージ4
,,,20:10&6-2::1,ok 08/14(日) 22:06:54,カチューシャ,,セージ判定,
怪物判定 5+2Dです
,,,-:-&1-4:,ok 08/14(日) 22:10:33,カチューシャ,,右手武器の攻撃です,
「片手にウォーハンマー」

攻撃力6−2=4
,,,-:-&5-1:,ok 08/14(日) 22:12:53,カチューシャ,,左手武器の攻撃です ,
「片手にツルハシ」

攻撃力6−2=4
,,,-:-&2-5:,ok 08/14(日) 22:15:15,カチューシャ,,右手武器のダメージです,
「唇にドワーフ酒」

追加ダメージ+6
,,,20:9&1-6::1,ok 08/14(日) 22:20:53,カチューシャ,,左手武器のダメージです,
「心に魔晶石」

追加ダメージ+6
,,,20:9&3-5::1,ok 08/14(日) 22:37:18,カチューシャ,,移動位置と対象を記載してませんでした,
「背中に背負い袋」 と、カチューシャは鼓舞しながら戦います。』

移動先と対象を書き込んでいませんでした。
C04に移動してZBに攻撃します。

ダメージ
5+6−3=8
6+6−3=9

8+9=17ダメージです。
,,,,no 08/16(火) 20:30:16,フォルティ・トゥード,,出遅れ,
コレドの移動距離では必然的に端っこには手が届かないので、中央付近に展開します。
具体的にはh04に移動してdゾンビにブロードソード+1で攻撃。

攻撃力はファイター3+器用度ボーナス2+剣の魔力1=6が基準です。

「破邪顕正!唸れッ、オレの闘志!!」
,,,-:-&4-1:,ok 08/16(火) 20:32:39,フォルティ・トゥード,,打撃ー,
打撃力は14、クリティカル値は10。
追加ダメージはファイター3+筋力ボーナス1+剣の魔力1=5です。
,,,14:10&4-6:4-1::2,ok 08/16(火) 20:39:37,フォルティ・トゥード,,攻撃当たってるといーなー,
最後に一応、怪物判定を平目で。
,,,-:-&1-2:,ok 08/21(日) 11:02:10,シーマ・ステイン,,NPCの行動宣言,
行動順0、b-05へ移動、zaモールで強打攻撃(+2)

基準値は8+2d
,,,-:-&4-6:,ok 08/21(日) 11:02:46,シーマ・ステイン,,ダメージ,
追加ダメは7です。
,,,28:12&3-6::1,ok 08/21(日) 11:25:55,GM-T,,2R開始です,
最新の状況です(1R最終)

敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動
20|フォルティ |14/14|15/15|  |  |h-04へ移動、zdをブロソで攻撃->成功
20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |a-05へ移動、zaをバッソで両手持ち攻撃->成功
19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |k-06へ移動、zg、zhに対してグレソで薙ぎ払い攻撃->成功
19|シーマ   |18/18|13/13|  |  |行動順0、b-05へ移動、zaモールで強打攻撃(+2)->撃破!
15|カチューシャ|07/07|20/20|  |  |c-04へ移動、zbをウォーハン、ツルハシで攻撃->成功

敏|名前  |魔防|備考|行動
7|ゾンビa|13|  |a-11へ移動->キャンセル(撃破)
7|ゾンビb|09|  |c-10へ移動->キャンセル(接敵)
7|ゾンビc|12|  |e-10へ移動
7|ゾンビd|08|  |g-10へ移動->キャンセル(接敵)
7|ゾンビe|04|  |i-10へ移動
7|ゾンビf|07|  |j-09へ移動(戦闘に巻き込まれて移動できないため、移動できるところまで移動)
7|ゾンビg|07|  |k-12へ移動->キャンセル(接敵)
7|ゾンビh|05|  |L-12へ移動->キャンセル(接敵)


<戦況>
ゾンビの集団に先制攻撃をかけるべく、冒険者たちは動きます。
フォルティが気合一閃。会心の一撃をゾンビに見舞います。
サイガはバッソを両手に構え、渾身の一撃でゾンビに深手を負わせます。
アイリシカはゾンビの密集している地点に飛び込み、大振りなグレソの一撃で複数のゾンビを薙ぎ払います。
カチューシャは両手の武器を巧みに操り、その両方をゾンビに命中させました。
最後にシーマがサイガが足止めに成功したゾンビに大振りな一撃を加え、ゾンビを沈黙させました。


>>カチューシャさん  ○シーマ   「ふむ。カチューシャさんはサムライというわけだな」 >>ALL PC  ○シーマ   「この中にトリシアはいないようだ。情報が得られるわけでもない。    一気に突破するぞ!」 大まかな位置関係は以下の通りです。   abcdefghijkL 01 ・・・・・・・・・・・・ 02 ・・・・・・・・・・・・ 03 ・・zb・・・zd・・・・・ 04 ・・カ・・・・フ・・・・ 05 サシ・・・・・・・・zgzh 06 ・・・・・・・・・・ア・ 07 ・・・・・・・・・・・・ 08 ・・・・・・・・・・・・ 09 ・・・・・・・・・zf・・ 10 ・・・・zc・・・ze・・・ 11 ・・・・・・・・・・・・ 12 ・・・・・・・・・・・・ 13 ・・・・・・・・・・・・ 14 ・・・・・★・・・・・・ ・:1m 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15|  |  | 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  | 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  | 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20|  |  | 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビb|10|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4) 7|ゾンビc|11|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4) 7|ゾンビd|09|  |フォルティを攻撃(回避目標値:11 打撃点:4) 7|ゾンビe|10|  |フォルティを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4) 7|ゾンビf|08|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4) 7|ゾンビg|09|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:12 打撃点:4) 7|ゾンビh|10|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4) 尚、シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。   h-10へ移動、ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 08/21(日) 20:05:49,サイガ・イジェフスク,,急に停電が,
>GM
e-09に移動してバスタードソードを両手持ちでzcに通常攻撃します。

攻撃力6
,,,-:-&5-1:,ok 08/21(日) 20:09:29,サイガ・イジェフスク,,カニヶ原の戦い,
追加ダメージ4
,,,20:10&4-3::1,ok 08/21(日) 22:05:13,アイリシカ・パラデウィン,,ここは楽勝かな?,
>シーマさん
 ≫この中にトリシアはいないようだ。情報が得られるわけでもない。
 ≫一気に突破するぞ!
 「お姉ちゃん、クール。
  あたし、遭遇するゾンビの中にトリシアさんがいるかもしれないって事を忘れていたよ。」
 『じゃ遠慮もしないぞ!』と言って剣をさらに強く握ります。


>サイガさん&シーマさん
 ≫一体撃破
 「ナイス連携♪ こっちも行くよ!」



:行動宣言:  引き続きzg、zhに対してグレートソードで『薙ぎ払い』行います。 攻撃力7−2=5
,,,-:-&6-2:,ok 08/21(日) 22:06:37,アイリシカ・パラデウィン,,ダメージロールその1,
zgに対するダメージロール

キーナンバー27、クリティカル10、追加ダメージ8で・・・
,,,27:10&1-3::1,ok 08/21(日) 22:07:30,アイリシカ・パラデウィン,,ダメージロールその2,
zhに対するダメージロール

キーナンバー27、クリティカル10、追加ダメージ8で・・・

,,,27:10&5-4::1,ok 08/21(日) 22:11:14,アイリシカ・パラデウィン,,回避ロール,
当たっていれば、どちらも撃破できたはず。

回避ロールです。一気に振ります。

上から
@ゾンビfの回避(基準値7)
Aゾンビhの回避(基準値7)
Bゾンビgの回避(基準値7)
,,,00:05&1-3::1,ok 08/21(日) 22:13:39,アイリシカ・パラデウィン,,仕切り直し〜,
回避ロール

上から
@ゾンビhの回避(基準値7)
Aゾンビgの回避(基準値7)
,,,00:05&2-2::1,ok 08/21(日) 22:15:20,アイリシカ・パラデウィン,,とりあえず最後のgの回避ロール,
回避ロール

ゾンビgの攻撃回避(基準値7)
,,,-:-&4-4:,ok 08/21(日) 22:16:57,アイリシカ・パラデウィン,,防御ロール,
ゾンビhの攻撃の防御ロールです。

キーナンバー27、ダメ減5

一ゾロ以外は大丈夫。
,,,27:-&2-5:,ok 08/22(月) 08:59:16,カチューシャ,,右手武器の攻撃です,
>シーマさん
「オートマトンサムライ。とカチューシャは格好いいネーミングを発言します。」


攻撃力6−2=4
,,,-:-&1-4:,ok 08/22(月) 09:00:09,カチューシャ,,左手武器の攻撃です ,
攻撃力6−2=4
,,,-:-&4-2:,ok 08/22(月) 09:01:18,カチューシャ,,右手武器のダメージです ,
追加ダメージ+6
,,,20:9&5-6:5-4:5-6:4-4::4,ok 08/22(月) 09:02:29,カチューシャ,,左手武器のダメージです,
追加ダメージ+6

,,,20:9&1-1::1,ok 08/22(月) 22:43:05,GM-T,,2R募集中です,
最新の状況です(2R中間)

敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動
20|フォルティ |14/14|15/15|  |  |
20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |e-09に移動、zcをバッソで両手持ち攻撃->成功
19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |zg、zhに対してグレソで薙ぎ払い攻撃->撃破!
19|シーマ   |18/18|13/13|  |  |
15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  |zbをウォーハン、ツルハシで攻撃->撃破!

敏|名前  |魔防|備考|行動
7|ゾンビb|10|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビc|11|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)
7|ゾンビd|09|  |フォルティを攻撃(回避目標値:11 打撃点:4)
7|ゾンビe|10|  |フォルティを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)
7|ゾンビf|08|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->失敗
7|ゾンビg|09|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:12 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビh|10|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)->キャンセル(撃破)

尚、シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。
  h-10へ移動、ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 08/24(水) 23:14:30,フォルティ・トゥード,,2R,
今回の行動も同じくゾンビdにブロードソード+1で攻撃です。
攻撃力は6+出目で。
,,,-:-&3-5:,ok 08/24(水) 23:16:14,フォルティ・トゥード,,打撃,
打撃力は14、クリティカル値は10の追加ダメージは5。

,,,14:10&4-5::1,ok 08/24(水) 23:19:54,フォルティ・トゥード,,ゾンビdの攻撃への回避,
回避力はファイター3+敏捷度ボーナス3+種族ボーナス1+小盾1−金属鎧1=7が基準です。
,,,-:-&2-2:,ok 08/24(水) 23:22:05,フォルティ・トゥード,,ゾンビe攻撃への回避,
回避目標値と同値は回避成功で良いんだっけかな?
今回も基準値は同じく7で。
,,,-:-&3-4:,ok 08/28(日) 09:49:36,シーマ・ステイン,,NPCの行動,
h-10へ移動、ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
基準値は8です
,,,-:-&6-3:,ok 08/28(日) 09:59:43,シーマ・ステイン,,ダメージ行きます,
追加ダメは強打込で9です。
,,,28:12&6-1::1,ok 08/28(日) 10:04:57,GM-T,,やっぱりPCは強いですね,
>>カチューシャさん
  ゾンビcからの攻撃の回避をお願いします。


>>フォルティPL様
 >回避目標値と同値は回避成功で良いんだっけかな?
   はい。回避目標値=回避ロールの結果
   の場合は、回避成功となります。


最新の状況です(2R中間) 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15|  |  |zdをブロソで攻撃->成功 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |e-09に移動、zcをバッソで両手持ち攻撃->成功 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |zg、zhに対してグレソで薙ぎ払い攻撃->撃破! 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  |h-10へ移動、ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)->成功 15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  |zbをウォーハン、ツルハシで攻撃->撃破! 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビb|10|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->キャンセル(撃破) 7|ゾンビc|11|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4) 7|ゾンビd|09|  |フォルティを攻撃(回避目標値:11 打撃点:4))->失敗 7|ゾンビe|10|  |フォルティを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->失敗 7|ゾンビf|08|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->失敗 7|ゾンビg|09|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:12 打撃点:4)->キャンセル(撃破) 7|ゾンビh|10|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
,,,,no 08/28(日) 19:18:41,カチューシャ,,回避判定,回避判定ふります ,,,-:-&4-5:,ok 08/28(日) 23:58:21,GM-T,,3R募集中です,
>>カチューシャPL様
 >回避のお願い
   大変失礼しました。
   ゾンビcは自分の行動前にサイガさんからの攻撃を受けているため、
   行動キャンセルとなっていましたので、自動的に回避不要となっていました。
   訂正します。


最新の状況です(2R最終)

敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動
20|フォルティ |14/14|15/15|  |  |zdをブロソで攻撃->成功
20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |e-09に移動、zcをバッソで両手持ち攻撃->成功
19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |zg、zhに対してグレソで薙ぎ払い攻撃->撃破!
19|シーマ   |18/18|13/13|  |  |h-10へ移動、ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)->成功
15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  |zbをウォーハン、ツルハシで攻撃->撃破!

敏|名前  |魔防|備考|行動
7|ゾンビb|10|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビc|11|  |カチューシャを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->キャンセル
7|ゾンビd|09|  |フォルティを攻撃(回避目標値:11 打撃点:4))->失敗
7|ゾンビe|10|  |フォルティを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->キャンセル
7|ゾンビf|08|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:10 打撃点:4)->失敗
7|ゾンビg|09|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:12 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビh|10|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:7 打撃点:4)->キャンセル(撃破)

<戦況>
頑丈さだけが取り柄のゾンビも百戦錬磨の冒険者の手によって一人、また一人と倒れていきます。
フォルティはブロソごしに確実な手ごたえを感じますた、ゾンビdはまだ立っています。
サイガは次なる獲物をゾンビcに定め、バッソで襲いかかります。
アイリシカは再びグレソで持ってゾンビg、hをなぎ倒します。
この一撃が決定打になって2体のゾンビは沈黙しました。
シーマはフォルティの援護をするべく、ゾンビeをモールを殴りつけました。
カチューシャは両手で持った武器でゾンビbを攻撃し、致命傷を与えることに成功しました。
対してゾンビの攻撃はことごとく冒険者に回避されてしまいました。


大まかな位置関係は以下の通りです。   abcdefghijkL 01 ・・・・・・・・・・・・ 02 ・・・・・・・・・・・・ 03 ・・・・・・zd・・・・・ 04 ・・カ・・・・フ・・・・ 05 ・・・・・・・・・・・・ 06 ・・・・・・・・・zfア・ 07 ・・・・・・・・・・・・ 08 ・・・・・・・・・・・・ 09 ・・・・サ・・・・・・・ 10 ・・・・zc・・シze・・・ 11 ・・・・・・・・・・・・ 12 ・・・・・・・・・・・・ 13 ・・・・・・・・・・・・ 14 ・・・・・★・・・・・・ ・:1m 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15|  |  | 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  | 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  | 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  | 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビc|06|  |サイガを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4) 7|ゾンビd|13|  |フォルティを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4)) 7|ゾンビe|09|  |シーマを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4) 7|ゾンビf|05|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4) 尚、シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。   ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 08/31(水) 00:22:37,フォルティ・トゥード,,3R,
>ゾンビdと刃を交えつつ
「この程度の悪の手先、勇者の敵ではないっ。」

パーティで圧倒してるのでちょっと調子に乗るちっこい毛もじゃ。
慎重さを考えると、どこぞの緑色のジェダイマスターみたいに飛び跳ねて戦っているのだろうか?


3Rも行動は愛用のミスリル銀製魔剣アトレイユことブロードソード+1で攻撃です。
攻撃力は6+出目。
,,,-:-&1-1:,ok 08/31(水) 00:25:18,フォルティ・トゥード,,回避ー,
>ゾンビd
「・・・・・・貴様、やるな!」

調子に乗った結果がこれ〜・・・以下略

回避の基準値は7です。
,,,-:-&3-4:,ok 08/31(水) 20:15:28,サイガ・イジェフスク,,かに雑炊ラピュタ,
>GM
バスタードソードを両手持ちでzcに通常攻撃します。

攻撃力6
,,,-:-&2-2:,ok 08/31(水) 20:17:24,サイガ・イジェフスク,,いただきバルス,
追加ダメージ4
,,,20:10&3-5::1,ok 08/31(水) 20:18:15,サイガ・イジェフスク,,目が…目がぁっ…!!!,
回避力6
,,,-:-&1-3:,ok 09/01(木) 00:57:18,アイリシカ・パラデウィン,,後半分!,
>薙ぎ払い撃破
 「当たってる・・・(驚) き、今日は良い感じなのかも!」
 なぜか当惑していますw


:行動宣言:

ゾンビfを強打(クリティカル−1)で攻撃

7+2Dで・・・
,,,-:-&1-6:,ok 09/01(木) 00:58:34,アイリシカ・パラデウィン,,打撃ロール,
キーナンバー27、クリティカル9、追加ダメージ8で・・・

,,,27:09&6-5:1-2::2,ok 09/01(木) 01:01:26,アイリシカ・パラデウィン,,回避ロール,
7−4(回避ペナ)=3+2D

一ゾロ以外は大丈夫
,,,-:-&5-3:,ok 09/03(土) 23:56:44,GM-T,,じりじり数を減らされてます,
>>アイリシカさん
 ○シーマ
  >当たってる・・・(驚) き、今日は良い感じなのかも!
   「今日『は』というのが若干気になるが。。。
    この調子で頼む!」


最新の状況です。(3R中間) 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15| 1|  |zdをブロソで攻撃->失敗 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |zcをバッソで両手持ち攻撃 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |zfをグレソで攻撃->成功 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  | 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビc|06|  |サイガを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4)->失敗 7|ゾンビd|13|  |フォルティを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4)->失敗 7|ゾンビe|09|  |シーマを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4) 7|ゾンビf|05|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->失敗 シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。   ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 09/03(土) 23:58:08,GM-T,,一点補足を,
サイガさんの攻撃の結果が漏れました。
攻撃は成功しています。
,,,,no 09/04(日) 10:42:35,カチューシャ,,右手武器の攻撃です ,
移動して、zdに攻撃します

攻撃力6−2=4
,,,-:-&2-3:,ok 09/04(日) 10:43:44,カチューシャ,,左手武器の攻撃です ,
攻撃力6−2=4

,,,-:-&1-4:,ok 09/04(日) 10:45:05,カチューシャ,,右手武器のダメージです ,
追加ダメージ+6

,,,20:9&1-2::1,ok 09/04(日) 10:46:07,カチューシャ,,左手武器のダメージです,
追加ダメージ+6
,,,20:9&5-6:3-3::2,ok 09/04(日) 19:51:37,シーマ・ステイン,,やられる前にやれ!,
ゾンビeをモールで強打攻撃(+2)
基準値は8です
,,,-:-&6-6:,ok 09/04(日) 19:57:39,シーマ・ステイン,,渇かず、飢えず無に還れ!,
追加ダメは強打込で9です。
,,,28:12&2-1::1,ok 09/04(日) 20:14:59,GM-T,,4R募集中です,
最新の状況です。(3R最終)

敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動
20|フォルティ |14/14|15/15| 1|  |zdをブロソで攻撃->失敗
20|サイガ   |13/13|13/13|  |  |zcをバッソで両手持ち攻撃->成功
19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  |zfをグレソで攻撃->成功
19|シーマ   |18/18|13/13|  |  |zeをモールで強打攻撃(+2)->撃破!
15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  |zdをウォーハン、ツルハシで攻撃->撃破!

敏|名前  |魔防|備考|行動
7|ゾンビc|06|  |サイガを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4)->失敗
7|ゾンビd|13|  |フォルティを攻撃(回避目標値:8 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビe|09|  |シーマを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->キャンセル(撃破)
7|ゾンビf|05|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:5 打撃点:4)->失敗

<戦況>
耐久力のあるゾンビも冒険者の容赦ない攻撃の前には紙装甲に等しいようです。
フォルティが不運にも石につまずいて攻撃を外した以外は全員が確実にゾンビに一撃を加えます。
サイガは再びゾンビcを攻撃。今回も手ごたえ十分です。
アイリシカは先ほどとは打って変わってコンパクトな一撃で的確にゾンビfをとらえます。
シーマは自分に狙いを定めたゾンビに対して、何をする暇も与えず、ほふり去ります。
カチューシャはフォルティの仕留め損ねたゾンビにオーバーキルな一撃をたたきこみ、沈黙させます。


大まかな位置関係は以下の通りです。   abcdefghijkL 01 ・・・・・・・・・・・・ 02 ・・・・・・・・・・・・ 03 ・・・・・・・・・・・・ 04 ・・・・・・カフ・・・・ 05 ・・・・・・・・・・・・ 06 ・・・・・・・・・zfア・ 07 ・・・・・・・・・・・・ 08 ・・・・・・・・・・・・ 09 ・・・・サ・・・・・・・ 10 ・・・・zc・・シ・・・・ 11 ・・・・・・・・・・・・ 12 ・・・・・・・・・・・・ 13 ・・・・・・・・・・・・ 14 ・・・・・・・・・・・・ ・:1m 敏|PC名   |生命力|精神力|赤目|備考|行動 20|フォルティ |14/14|15/15| 1|  | 20|サイガ   |13/13|13/13|  |  | 19|アイリシカ |19/19|15/15|  |  | 19|シーマ   |18/18|13/13|  |  | 15|カチューシャ|07/07|20/20| 1|  | 敏|名前  |魔防|備考|行動 7|ゾンビc|08|  |サイガを攻撃(回避目標値:11 打撃点:4) 7|ゾンビf|10|  |アイリシカを攻撃(回避目標値:9 打撃点:4) シーマの行動ですが、特に指示がない場合は以下の行動を行います。   ゾンビcをモールで強打攻撃(+2)
,,,,no 09/04(日) 20:40:31,サイガ・イジェフスク,,柳生九兵衛,
>GM
バスタードソードを両手持ちでzcに通常攻撃します。

攻撃力6
,,,-:-&3-6:,ok 09/04(日) 20:42:34,サイガ・イジェフスク,,寿限無,
追加ダメージ4
,,,20:10&4-1::1,ok 09/05(月) 22:33:35,カチューシャ,,右手武器の攻撃です ,
i06に移動してzfに攻撃

攻撃力6−2=4
,,,-:-&4-6:,ok 09/05(月) 22:34:18,カチューシャ,,左手武器の攻撃です ,
攻撃力6−2=4
,,,-:-&5-6:,ok 09/05(月) 22:35:17,カチューシャ,,右手武器のダメージです ,
追加ダメージ+6


,,,20:9&6-4:2-4::2,ok